processing电子木鱼代码

时间: 2023-07-03 17:21:21 浏览: 96
以下是一个简单的Processing电子木鱼代码示例: ```processing import processing.sound.*; SoundFile sound; // 声明声音文件 void setup() { size(200, 200); sound = new SoundFile(this, "woodblock.wav"); // 加载声音文件 } void draw() { background(255); if (mousePressed) { sound.play(); // 播放声音 } } ``` 这个示例使用了Processing的sound库来实现电子木鱼的声音效果。在setup()函数中加载声音文件,然后在draw()函数中判断鼠标是否被按下,如果按下则播放声音。 需要注意的是,这个示例默认加载了一个名为"woodblock.wav"的声音文件,如果要使用其他声音文件,需要将文件名修改为对应的文件名,并确保文件与代码在同一目录下。另外,这个示例没有设置音量、音色、音符等参数,如果需要更加复杂的声音效果,可以使用sound库提供的更多方法来进行配置。
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电子木鱼processing代码

以下是一个简单的 Processing 代码,用于模拟电子木鱼的声音: ```java float[] tones = {261.63, 293.66, 329.63, 349.23, 392.00, 440.00, 493.88, 523.25}; // 音调数组 int[] pins = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; // 引脚数组 int delayTime = 50; // 延迟时间 void setup() { for (int i = 0; i < pins.length; i++) { pinMode(pins[i], OUTPUT); // 将每个引脚设置为输出模式 } } void loop() { for (int i = 0; i < tones.length; i++) { tone(pins[i], tones[i]); // 发出一个音调 delay(delayTime); // 延迟一段时间 noTone(pins[i]); // 停止发声 } } ``` 该代码使用了一个 `tones` 数组来存储不同音调的频率,以及一个 `pins` 数组来存储每个音调对应的引脚。在 `setup()` 函数中,每个引脚都被设置为输出模式。在 `loop()` 函数中,程序依次发出每个音调,并在每次发声后延迟一段时间。

processing电子木鱼

好的,我可以给你提供一个使用Processing制作电子木鱼的示例代码。电子木鱼是一种电子乐器,可以通过按下按钮或触摸传感器来发出声音,通常用于演奏传统音乐中的木鱼部分。 以下是一个简单的电子木鱼代码示例: ```java import processing.sound.*; SoundFile sound; int buttonPin = 2; int buttonState = 0; void setup() { size(400, 400); sound = new SoundFile(this, "woodblock.wav"); pinMode(buttonPin, INPUT); } void draw() { background(255); buttonState = digitalRead(buttonPin); if (buttonState == HIGH) { stroke(0); fill(255, 0, 0); ellipse(width/2, height/2, 50, 50); sound.play(); delay(50); } else { stroke(0); fill(255); ellipse(width/2, height/2, 50, 50); } } ``` 在上述代码中,我们使用了Processing的声音库,以及Arduino的数字输入输出库。我们将一个按钮连接到了输入引脚2,并在`setup()`函数中初始化了该引脚。在`draw()`函数中,我们检测按钮的状态,如果按钮被按下,则绘制一个红色的圆形,并播放声音文件。如果按钮没有被按下,则绘制一个白色的圆形。需要注意的是,由于按钮可能会出现抖动,我们使用了`delay()`函数来延迟50毫秒,以确保每次按下按钮只会播放一次声音。 需要注意的是,上述代码中需要使用Arduino板子连接按钮,如果没有相应的硬件设备是无法运行的。同时,需要将代码中的"woodblock.wav"替换成实际的声音文件路径。

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