unity RenderSettings.skybox 回收
时间: 2023-06-23 11:50:58 浏览: 230
Unity-2022.3.14f1.part1.rar
在Unity中,如果你使用了 `RenderSettings.skybox`,而且在游戏运行时需要销毁这个材质,你需要手动将其材质资源回收。
你可以使用 `Resources.UnloadAsset` 方法来实现。示例代码如下:
```csharp
Material skybox = RenderSettings.skybox;
// 取消 skybox 与 RenderSettings 的关联
RenderSettings.skybox = null;
// 回收 skybox 材质资源
Resources.UnloadAsset(skybox);
```
这样,就可以正确地销毁材质并释放内存。需要注意的是,如果你在整个游戏中只使用了一个天空盒材质,你应该避免在运行时销毁它,因为它可能会在其他场景中被使用。如果你需要在运行时动态修改天空盒材质,可以考虑使用 `Material.Copy` 方法来创建一个新的材质实例,并在使用完成后销毁它。
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