suku=('游戏中',"107|31|C62021,172|204|FF0000",0) def bisefs(self, loadjietu,suku): my_list = suku[1].split(',') for sekuai in my_list: for sek in sekuai: sekf=sek.split('|') jjieguo = 0 for sekus in sekf: yanse = sekus[2] red = int(yanse[4:6], 16) green = int(yanse[2:4], 16) blue = int(yanse[0:2], 16) xxx, yyy = sekus[:2] yuanse = loadjietu.getpixel((xxx, yyy)) secha = math.sqrt((red - yuanse[2])**2 + (green - yuanse[1])**2 + (blue - yuanse[0])**2) if secha <= 20: jjieguo += 1 if jjieguo == len(sekuai): return True, xxx, yyy else: return False 对代码进行纠错优化
时间: 2024-02-10 12:15:46 浏览: 48
在进行纠错优化之前,需要先了解一下代码的功能和意图。根据代码的命名和注释,可以得知代码的功能是识别游戏截图中的某些色块,并返回其位置信息。其中,suku参数是一个元组,包含了需要识别的色块信息,loadjietu参数则是需要识别的游戏截图。代码的主要流程如下:
1. 将suku中的色块信息拆分成一个个小块。
2. 针对每个小块,将其拆分成颜色和坐标信息,然后计算其在截图中的实际颜色。
3. 判断截图中该位置的颜色和目标颜色的差异是否小于20,如果是,则说明该位置是目标色块的一部分。
4. 遍历完所有的小块后,如果所有的小块都被识别出来了,则返回True和最后一个小块的位置信息,否则返回False。
根据代码的功能和流程,可以对其进行如下的优化和纠错:
1. 在判断所有小块是否被识别出来之前,需要将jjieguo的初始值设为0,而不是在每个小块循环中都将其重置为0。
2. 在计算色块颜色实际值时,需要根据色块信息中的坐标信息获取正确的像素值,而不是直接使用颜色信息。
3. 在计算色差时,需要将各个颜色通道之间的差值平方后再求和,否则得到的色差值可能会出现负数。
4. 在判断色差是否小于20时,需要使用绝对值,否则可能会出现一些不必要的错误。
最终的优化后的代码如下所示:
```
def bisefs(self, loadjietu, suku):
my_list = suku[1].split(',')
jjieguo = 0
for sekuai in my_list:
for sek in sekuai:
sekf=sek.split('|')
red, green, blue = [int(sekus[4:6], 16) for sekus in sekf]
xxx, yyy = [int(sekus[:3]) for sekus in sekf]
yuanse = loadjietu.getpixel((xxx, yyy))
secha = math.sqrt((red - yuanse[0])**2 + (green - yuanse[1])**2 + (blue - yuanse[2])**2)
if abs(secha) <= 20:
jjieguo += 1
if jjieguo == len(my_list[0]):
return True, xxx, yyy
else:
return False
```
这样,就可以更加准确和高效地识别游戏截图中的色块了。
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