游戏商UbiSoft 公司员工的email遵循 last.first@ubisoft.com 的模式。即:姓在前,名在后,中间以“.”分 隔;@后面的域名为:ubisoft.com。 BioWare公司员工的email遵循first.last@bioware.com,即:名.姓的顺序排列, 中间以“.”分隔;@后面为:bioware.com 近期Ubisoft收购了BioWare公司。为了管理方便,需要把两家公司的员工email账号转换为统一的格式:first.last@ubiware.com 请将下列员工的原有email 存放在列表中,并将每个email转化为新公司的email,将新email保存在列表中并输出。 evans.bob@ubisoft.com li.john@ubisoft.com w.bush@ubisoft.com fred.smith@bioware.com marry.doclas@bioware.com

时间: 2023-06-09 13:03:39 浏览: 49
原有email列表: - evans.bob@ubisoft.com - li.john@ubisoft.com - w.bush@ubisoft.com - fred.smith@bioware.com - marry.doclas@bioware.com 转化后email列表: - bob.evans@ubiware.com - john.li@ubiware.com - bush.w@ubiware.com - fred.smith@ubiware.com - marry.doclas@ubiware.com
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Python 编程:游戏商UbiSoft 公司员工的email遵循 last.first@ubisoft.com 的模式。BioWare公司员工的email遵循first.last@bioware.com 近期Ubisoft收购了BioWare公司。为了管理方便,需要把两家公司的员工email账号转换为统一的格式:first.last@ubiware.com 请将下列员工的原有email 存放在列表中,并将每个email转化为新公司的email,将新email保存在列表中并输出。 evans.bob@ubisoft.com li.john@ubisoft.com w.bush@ubisoft.com fred.smith@bioware.com marry.doclas@bioware.com

以下是转化后的员工邮箱: evans.bob@ubiware.com li.john@ubiware.com w.bush@ubiware.com fred.smith@ubiware.com marry.doclas@ubiware.com 代码示例: old_emails = ['evans.bob@ubisoft.com', 'li.john@ubisoft.com', 'w.bush@ubisoft.com', 'fred.smith@bioware.com', 'marry.doclas@bioware.com'] new_emails = [] for email in old_emails: if '@ubisoft.com' in email: # Ubisoft员工,按照last.first格式转换 last, first = email.split('@')[0].split('.') new_email = f'{first}.{last}@ubiware.com' new_emails.append(new_email) elif '@bioware.com' in email: # BioWare员工,按照first.last格式转换 first, last = email.split('@')[0].split('.') new_email = f'{first}.{last}@ubiware.com' new_emails.append(new_email) # 输出新email列表 print(new_emails)

如何获取https://www.huya.com/中王者荣耀游戏主播的热度

要获取虎牙直播中王者荣耀游戏主播的热度,可以按照以下步骤进行: 1. 打开虎牙直播的王者荣耀游戏页面(https://www.huya.com/g/2336),并发送 HTTP 请求获取页面内容。 ```python import requests url = 'https://www.huya.com/g/2336' response = requests.get(url) ``` 2. 解析页面内容,使用 BeautifulSoup 查找所有王者荣耀游戏主播的标签和属性。 ```python from bs4 import BeautifulSoup soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser') anchors = soup.find_all('a', {'class': 'title new-clickstat'}) ``` 3. 遍历所有主播,获取每个主播的名称和热度。在这个页面中,每个主播的热度信息位于一个名为 `js-num` 的标签中。 ```python for anchor in anchors: name = anchor.get_text() viewers = anchor.find('i', {'class': 'js-num'}).get_text() print('主播:{},热度:{}'.format(name, viewers)) ``` 完整的程序代码如下: ```python import requests from bs4 import BeautifulSoup url = 'https://www.huya.com/g/2336' response = requests.get(url) soup = BeautifulSoup(response.text, 'html.parser') anchors = soup.find_all('a', {'class': 'title new-clickstat'}) for anchor in anchors: name = anchor.get_text() viewers = anchor.find('i', {'class': 'js-num'}).get_text() print('主播:{},热度:{}'.format(name, viewers)) ``` 这个程序可以输出所有王者荣耀游戏主播的名称和热度信息。需要注意的是,爬虫程序的使用需要遵守网站的使用协议和法律法规,不要过度访问网站,以免给网站带来不必要的负担。

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在多人联机射击游戏中,状态模式是一个非常重要的设计模式。状态模式可以帮助我们更好地管理游戏中的各种状态,比如玩家的生命值、弹药数量、是否处于开火状态等等。状态模式的核心思想是将状态封装成一个类,并将状态的转换逻辑封装到状态类中,以便于管理和维护。 在多人联机射击游戏中,我们可以定义一个玩家状态类,其中包含了玩家的各种状态信息,比如生命值、弹药数量、是否处于开火状态等等。我们还可以定义一些状态转换方法,比如玩家受到攻击时生命值减少的方法、玩家射击时弹药数量减少的方法等等。 另外,在多人联机射击游戏中,观察者模式也是一个非常重要的设计模式。观察者模式可以帮助我们实现游戏中的事件监听和响应,比如玩家死亡、玩家射击、玩家移动等等。在观察者模式中,我们可以定义一个主题类,用于通知所有的观察者对象。观察者对象可以通过注册到主题类中来接收通知,并在接收到通知后执行相应的操作。 此外,单例模式也可以在多人联机射击游戏中起到重要的作用。比如我们可以设计一个游戏管理器类,用于管理游戏中的各种对象和状态。由于游戏管理器类只需要一个实例,因此我们可以使用单例模式来确保只有一个游戏管理器对象。 最后,适配器模式也可以在多人联机射击游戏中起到一定的作用。比如我们可以设计一个网络适配器类,用于将游戏中的网络数据转换成各种格式,以便于网络传输和处理。适配器模式可以帮助我们实现不同数据格式之间的转换,从而提高游戏的网络传输效率。
命令模式是一种行为设计模式,它允许将请求封装为对象,从而使您可以将不同的请求、队列或日志请求参数化,并支持可撤销操作。在游戏开发中,命令模式可以用于处理玩家输入的命令,例如移动、攻击、跳跃等。 以下是一个示例: 假设我们正在开发一个 2D 平台游戏,玩家可以控制一个角色进行移动和攻击。我们可以创建一个 Command 接口,其中包含一个 execute() 方法,用于执行命令。然后,我们可以创建不同的命令类,例如 MoveCommand 和 AttackCommand,它们实现了 Command 接口,并包含了执行相应命令的逻辑。 public interface Command { void execute(); } public class MoveCommand implements Command { private Player player; private int x; private int y; public MoveCommand(Player player, int x, int y) { this.player = player; this.x = x; this.y = y; } public void execute() { player.move(x, y); } } public class AttackCommand implements Command { private Player player; private Enemy enemy; public AttackCommand(Player player, Enemy enemy) { this.player = player; this.enemy = enemy; } public void execute() { player.attack(enemy); } } 然后,我们可以创建一个 InputHandler 类,用于处理玩家输入的命令。当玩家按下键盘或鼠标时,InputHandler 将创建相应的命令对象,并将其添加到一个命令队列中。然后,游戏循环将不断地从队列中取出命令,并执行它们。 public class InputHandler { private Queue<Command> commandQueue = new LinkedList<>(); public void handleInput() { if (isKeyPressed(Key.UP)) { commandQueue.add(new MoveCommand(player, , -1)); } if (isKeyPressed(Key.DOWN)) { commandQueue.add(new MoveCommand(player, , 1)); } if (isKeyPressed(Key.LEFT)) { commandQueue.add(new MoveCommand(player, -1, )); } if (isKeyPressed(Key.RIGHT)) { commandQueue.add(new MoveCommand(player, 1, )); } if (isKeyPressed(Key.SPACE)) { commandQueue.add(new AttackCommand(player, nearestEnemy())); } } public void executeCommands() { while (!commandQueue.isEmpty()) { Command command = commandQueue.poll(); command.execute(); } } } 这样,我们就可以使用命令模式来处理玩家输入的命令,从而实现游戏中的移动和攻击操作。
可以的,你可以在游戏开始前打开一个文件,读取上次的游戏结果,并将其显示出来。代码示例如下: python import random def run(): cpu_score = 0 player_score = 0 while True: choices = ["石头", "布", "剪刀"] computer = random.choice(choices) player = input("石头,剪刀或布?") if player == computer: print('电脑输出了:{}'.format(computer)) print("打平了!") elif player == "石头": if computer == "布": print('电脑输出了:{}'.format(computer)) print("你输了...") cpu_score += 1 else: print('电脑输出了:{}'.format(computer)) print("你赢了!") player_score += 1 elif player == "布": if computer == "剪刀": print('电脑输出了:{}'.format(computer)) print("你输了...") cpu_score += 1 else: print('电脑输出了:{}'.format(computer)) print("你赢了!") player_score += 1 elif player == "剪刀": if computer == "石头": print('电脑输出了:{}'.format(computer)) print("你输了...") cpu_score += 1 else: print('电脑输出了:{}'.format(computer)) print("你赢了!") player_score += 1 elif player == '2': print("最终得分:") print(f"电脑得分:{cpu_score}") print(f"你的得分:{player_score}") with open('score.txt', 'w') as f: f.write(str(player_score)) break else: print("输入错误,请检查你的输入") if __name__ == '__main__': with open('score.txt', 'r') as f: last_score = f.read() print(f"上次游戏得分:{last_score}") m = input("开始游戏请输入:1\n结束游戏请输入:2\n") run() 在这个示例代码中,我增加了一个 with 语句来打开文件并读取上次的游戏得分。如果文件不存在,程序会自动创建一个新文件。如果文件存在,程序会读取文件中的内容,并将其显示出来。你可以将这个代码块放在游戏开始前,让用户在开始游戏前看到上次游戏的得分。
### 回答1: 运营商可以使用多路径传输控制协议(MPTCP)在游戏服务器和终端之间设置多条网络连接来提高游戏质量。MPTCP可以将多条网络连接合并为一条虚拟连接,从而允许游戏服务器和终端之间的数据流经过多条路径进行传输。这可以提高网络的可靠性和稳定性,并且还可以提高游戏的响应速度和流畅度。 运营商可以通过以下步骤来实现这一目标: 1. 在游戏服务器和终端之间设置多条网络连接。 2. 在游戏服务器和终端上启用MPTCP协议。 3. 在游戏服务器和终端上设置路由表,以便数据流可以经过多条路径进行传输。 4. 在游戏服务器上设置流量控制策略,以便在多条网络连接之间分配流量。 5. 调整游戏设置,以便利用MPTCP协议带来的改进。 通过这些步骤,运营商可以利用MPTCP在游戏服务器和终端之间设置多条网络连接来提高游戏质量。 ### 回答2: 运营商可以利用MPTCP在游戏服务器和终端之间设置多条网络连接来提高游戏质量的方法有以下几点。 首先,MPTCP可以同时利用多条网络连接进行数据传输,这样可以增加网络容量和带宽,避免网络拥塞和延迟。通过同时使用多条连接,运营商可以提供更高的带宽和稳定的连接,从而提高游戏的质量和性能。这意味着玩家可以获得更流畅的游戏体验,减少游戏中的延迟和卡顿。 其次,MPTCP还可以同时利用多个网络接口,包括WiFi、移动数据等。这样,运营商可以将不同的网络连接组合起来,减少网络中断和丢包的可能性。通过使用多个网络接口,运营商可以提供更稳定和可靠的连接,从而避免游戏中的断线和连接问题。 此外,MPTCP还具有智能路由的功能,可以根据网络的质量和状态,动态选择最佳的网络路径进行数据传输。例如,如果某个网络出现故障或拥塞,MPTCP可以自动切换到其他网络进行数据传输,以保证游戏的连续性和稳定性。运营商可以利用这一功能来优化网络连接,提供更好的游戏性能和用户体验。 综上所述,运营商可以利用MPTCP在游戏服务器和终端之间设置多条网络连接来提高游戏质量,包括增加带宽和网络容量、减少延迟和丢包、优化网络路径选择等。通过利用MPTCP的优势,运营商可以提供更稳定、可靠和高质量的游戏连接,提升玩家的游戏体验。 ### 回答3: 运营商可以利用MPTCP(多路径传输控制协议)来提高游戏质量,通过在游戏服务器和终端之间设置多条网络连接。 首先,运营商可以在网络基础设施中部署MPTCP协议,使其成为游戏服务器与终端之间的传输层协议之一。这样,游戏服务器和终端可以同时利用多条网络连接来传输数据,而不仅仅依赖于单个连接。 通过同时利用多条连接,MPTCP可以将游戏数据分散在多个网络路径上,避免单一路径的带宽瓶颈和延迟问题。这会显著减少游戏中的网络延迟,提高实时游戏的响应速度。 同时,MPTCP还可以动态选择和管理网络连接,根据连接的性能和可用性自动切换路径。当某条连接发生故障或质量下降时,MPTCP可以自动将数据切换到其他可用的连接上,保持游戏的稳定性和连续性。 此外,MPTCP还支持带宽聚合,即将多条网络连接的带宽合并,从而提供更大的总带宽。这可以为游戏提供更稳定、流畅的网络传输,减少数据丢失和卡顿现象。 综上所述,运营商可以利用MPTCP在游戏服务器和终端之间设置多条网络连接,从而提高游戏质量。通过降低延迟、切换路径、带宽聚合等技术手段,MPTCP可以显著改善游戏的网络传输效果,提供更好的游戏体验。
实现仿动物连连看游戏界面的具体步骤如下: 1. 创建一个名为"LinearLayout"的布局文件,将其保存在适当的包名下。可以选择一个合适的包名作为LinearLayout类的名称。 2. 在LinearLayout布局文件中,使用垂直方向的LinearLayout作为根布局容器,并设置合适的宽度和高度。 3. 在根布局容器中,添加多个水平方向的LinearLayout作为行容器,每个行容器表示游戏界面的一行,设置合适的宽度和高度。 4. 在每个行容器中,添加多个ImageView作为格子,并设置合适的宽度和高度。每个ImageView表示一个动物图标,可以用来进行连连看的操作。 5. 在Java代码中,创建一个LinearLayout的实例,设置其属性和布局文件的关联,使其显示在界面上。 6. 从资源文件或者动态生成的数据中获取动物图标的图片资源,并将这些资源设置给ImageView,实现动物图标的显示。 7. 添加点击事件监听器,当ImageView被点击后,根据点击位置和规则进行连连看的操作。 8. 在连连看的操作中,可以使用适当的算法进行图标匹配和消除的判断,实现游戏规则的实时判断和更新。 9. 如果匹配成功,可以按照游戏规则的要求,实现图标的消除或者替换。 10. 如果匹配失败,则根据游戏规则的要求,实现图标的翻转或者其他操作。 11. 根据游戏的进度,可以添加计时器或者其他提示功能,提高游戏的趣味性和可玩性。 通过以上步骤,可以实现一个基本的仿动物连连看游戏界面,玩家可以在其中进行游戏操作和娱乐。具体的实现过程可能还需要根据个人需求进行适当的调整和扩展。

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