lcd.display()怎么用

时间: 2024-02-06 09:09:55 浏览: 91
lcd.display()是LCD显示屏库的一个函数,用于在屏幕上显示文本或图像。使用该函数需要先初始化LCD对象,并调用相应的函数设置屏幕参数和显示内容。 以下是使用Arduino编程语言和LiquidCrystal库的示例代码: ```arduino #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { lcd.begin(16, 2); // 设置LCD显示屏的列数和行数 lcd.print("Hello, World!"); // 在屏幕上显示文本 } void loop() { lcd.setCursor(0, 1); // 设置光标位置为第二行第一列 lcd.print(millis() / 1000); // 在屏幕上显示计时器 lcd.display(); // 刷新屏幕显示 } ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个LiquidCrystal对象,然后在setup()函数中调用了begin()函数来设置LCD屏幕的列数和行数,并在屏幕上显示了“Hello, World!”文本。在loop()函数中,我们使用setCursor()函数设置了光标位置,并使用print()函数在屏幕上显示了一个计时器。最后,我们使用display()函数刷新屏幕显示。 注意,使用display()函数刷新屏幕显示是必需的,否则LCD显示屏将不会更新。
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import sensor import image import lcd import time lcd.init() lcd.freq(15000000) sensor.binocular_reset() sensor.shutdown(False) sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) sensor.set_framesize(sensor.QVGA) sensor.shutdown(True) sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) sensor.set_framesize(sensor.QVGA) sensor.run(1) while True: sensor.shutdown(False) img=sensor.snapshot() lcd.display(img) time.sleep_ms(100) sensor.shutdown(True) img=sensor.snapshot() lcd.display(img) time.sleep_ms(100)

这段代码是使用K210芯片和MaixPy固件来实现双目摄像头的图像显示功能。首先,代码初始化了LCD显示屏和摄像头,设置了摄像头的像素格式和帧大小。然后,进入一个无限循环,每次循环中通过摄像头获取图像,并将图像显示在LCD屏幕上。在每次获取图像之前,通过sensor.shutdown(False)来唤醒摄像头,获取完图像后,通过sensor.shutdown(True)来关闭摄像头,以节省功耗。 需要注意的是,这段代码只实现了摄像头图像的获取和显示,并没有涉及到双目测距算法的具体实现。如果想要实现双目测距功能,需要在代码中加入相应的图像处理和算法实现部分,如特征提取、匹配算法和深度计算等。具体的双目测距算法实现可以参考前面提到的步骤。

python语言lcd.display()怎么用

`lcd.display()`是一个函数调用,通常用于显示LCD屏幕上的图像或文本。但是需要根据具体使用的LCD屏幕类型和驱动程序来确定如何使用此函数,因为不同的LCD屏幕有不同的驱动程序和API接口。以下是一个使用Adafruit_Python_CharLCD库显示文本的示例代码: ``` import Adafruit_CharLCD as LCD # 初始化LCD lcd = LCD.Adafruit_CharLCDPlate() # 显示文本 lcd.clear() lcd.message('Hello, world!') ``` 这个示例代码假设您已经安装了 `Adafruit_Python_CharLCD` 库,以及在GPIO上连接了一个适配器板或直接连接了一个LCD屏幕。如果您使用的是不同的LCD库或LCD屏幕,请参考其相关文档来确定如何使用 `display()` 函数。
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doc
#include //包含头文件 #include //包含固有函数 #define uint unsigned int //定义一下方便使用 #define uchar unsigned char //定义一下方便使用 #define DATA P0 //LCD12864数据线 sbit RS=P2^2; // 数据\指令 D、I 选择 sbit RW=P2^1; // 读\写 选择 R、W sbit EN=P2^0; // 读\写使能 sbit cs1=P2^4; // 片选1 sbit cs2=P2^3; // 片选2 /********************************/ /* 定义图形字库 */ uchar code Hzk[]={ //左屏幕第1页 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0xBF,0x3F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF, 0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF, 0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF, 0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF, //左屏幕第2页 0xFF,0xFF,0xFF,0xAB,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, //左屏幕第3页 0xFF,0xFF,0xFF,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA, 0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xC0,0xAA,0x00,0xAA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA, 0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0x80,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0xC0,0xEA,0xE0,0xEA, 0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xC0,0xEA,0x80,0xAA,0x00,0xAA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA, //左屏幕第4页 0xFF,0xFF,0xFF,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF, 0x38,0xBA,0x38,0xBF,0x3F,0xBF,0x1F,0xAF,0x00,0xAA,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xBA, 0x78,0xFA,0xFD,0xFF,0xDF,0xBF,0x0F,0xAA,0x00,0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0xAA, 0x00,0xAA,0x01,0xEF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0xFF,0xFF, //左屏幕第5页 0xFF,0xFF,0xFF,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x0F,0xAF,0x0F,0xAF, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x0F,0xAF,0x0F,0xAF,0x0F,0xAA, 0x00,0xAA,0x03,0xAF,0x0F,0xAF,0x0F,0xAE,0x00,0xAA,0x01,0xAB,0x07,0xAF,0x0F,0xAE, 0x0E,0xAE,0x0F,0xAF,0x07,0xAF,0x03,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x0F,0xAF, //左屏幕第6页 0xFF,0xFF,0xFF,0xEA,0x80,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, //左屏幕第7页 0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE, 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE, 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE, 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE, //左屏幕第8页 0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F, 0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F, 0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F, 0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F, //右屏幕第1页 0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF, 0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF, 0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF, 0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x1F,0xBF,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00, //右屏幕第2页 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00, //右屏幕第3页 0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xAA,0x00,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA, 0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xAA,0x00,0xAA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xAA,0x00,0xAA,0x80,0xEA,0xC0,0xEA,0xE0,0xEA,0xE0,0xEA, 0xE0,0xEA,0x80,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00, //右屏幕第4页 0xFF,0xFF,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xBA,0x38,0xBA, 0x38,0xBA,0x38,0xBA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xAA,0x00,0xAA,0x8F,0xAF,0x9F,0xBF,0x3C,0xBE,0x38,0xFB, 0xFB,0xFB,0xF3,0xEB,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00, //右屏幕第5页 0x0F,0xAF,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAF,0x0F,0xAF,0x0F,0xAE,0x0E,0xAE, 0x0E,0xAE,0x0E,0xAE,0x0E,0xAA,0x00,0xAA,0x03,0xAF,0x07,0xAF,0x0F,0xAE,0x0E,0xAE, 0x0F,0xAF,0x07,0xAB,0x01,0xAA,0x00,0xAB,0x03,0xAF,0x07,0xAF,0x0E,0xAE,0x0E,0xAF, 0x0F,0xAF,0x07,0xAB,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00, //右屏幕第6页 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA, 0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0xE0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00, //右屏幕第7页 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE, 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE, 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE, 0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00, //右屏幕第8页 0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F, 0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F, 0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F, 0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x00, }; /*状态检查,LCD是否忙*/ void CheckState() { uchar dat;//状态信息(判断是否忙) RS=0; // 数据\指令选择,D/I(RS)=“L” ,表示 DB7∽DB0 为显示指令数据 RW=1; //R/W=“H” ,E=“H”数据被读到DB7∽DB0 do{ DATA=0x00; EN=1; //EN下降源 _nop_(); //一个时钟延时 dat=DATA; EN=0; dat=dat>>7; //仅当第7位为0时才可操作(判别busy信号) }while(!(dat==0x00)); } /*写命令到LCD中*/ SendCommandToLCD(uchar com) { CheckState();//状态检查,LCD是否忙 RS=0; //向LCD发送命令。RS=0写指令,RS=1写数据 RW=0;//R/W=“L” ,E=“H→L”数据被写到 IR 或 DR DATA=com; //com :命令 EN=1;//EN下降源 _nop_(); _nop_(); EN=0; } /*设置页 0xb8是页的首地址*/ void SetLine(uchar page) { page=0xb8|page; //1011 1xxx 0<=page<=7 设定页地址--X 0-7,8行为一页64/8=8,共8页 SendCommandToLCD(page); } /*设定显示开始行,0xc0是行的首地址*/ void SetStartLine(uchar startline) { startline=0xc0|startline; //1100 0000 SendCommandToLCD(startline); //设置从哪行开始:0--63,一般从0 行开始显示 } /*设定列地址--Y 0-63 ,0x40是列的首地址*/ void SetColumn(uchar column) { column=column &0x3f; //column最大值为64,越出 0=<column<=63 column= 0x40|column; //01xx xxxx SendCommandToLCD(column); } /*开关显示,0x3f是开显示,0x3e是关显示*/ void SetOnOff(uchar onoff) { onoff=0x3e|onoff; //0011 111x,onoff只能为0或者1 SendCommandToLCD(onoff); } /*写显示数据 */ void WriteByte(uchar dat) { CheckState();//状态检查,LCD是否忙 RS=1; //RS=0写指令,RS=1写数据 RW=0;////R/W=“L” ,E=“H→L”数据被写到 IR 或 DR DATA=dat;//dat:显示数据 EN=1; //EN下降源 _nop_(); _nop_(); EN=0; } /*选择屏幕screen: 0-全屏,1-左屏,2-右屏*/ void SelectScreen(uchar screen) { switch(screen) { case 0: cs1=0;//全屏 _nop_(); _nop_(); _nop_(); cs2=0; _nop_(); _nop_(); _nop_(); break; case 1: cs1=0;//左屏 _nop_(); _nop_(); _nop_(); cs2=1; _nop_(); _nop_(); _nop_(); break; case 2: cs1=1;//右屏 _nop_(); _nop_(); _nop_(); cs2=0; _nop_(); _nop_(); _nop_(); break; } } /*清屏screen: 0-全屏,1-左屏,2-右*/ void ClearScreen(uchar screen) { uchar i,j; SelectScreen(screen); for(i=0;i<8;i++) //控制页数0-7,共8页 { SetLine(i); SetColumn(0); for(j=0;j<64;j++) //控制列数0-63,共64列 { WriteByte(0x00); //写点内容,列地址自动加1 } } } /*延时程序*/ void delay(uint z) { uint i,j; for(i=0; i<z; i++) for(j = 0; j < 110; j++); } /*向上滚屏*//*这里用做滚动显示*/ void lcd_rol() { uint i; for(i = 0; i < 64; i++) { cs1=0; // 片选1 SendCommandToLCD(0xc0+i); cs1=1; cs2=0;// 片选2 //SendCommandToLCD(0xc0+62-i); SendCommandToLCD(0xc0+i); cs2=1; // 片选2 delay(100);

import sensor, image, lcd, time import KPU as kpu import gc, sys input_size = (224, 224) labels = ['数字1', '数字2', '数字3', '数字4', '数字5', '数字6', '数字7', '数字8'] anchors = [0.84, 1.22, 1.66, 2.34, 1.31, 1.75, 1.88, 2.59, 1.47, 2.09] def lcd_show_except(e): import uio err_str = uio.StringIO() sys.print_exception(e, err_str) err_str = err_str.getvalue() img = image.Image(size=input_size) img.draw_string(0, 10, err_str, scale=1, color=(255,255,255)) lcd.display(img) def main(anchors, labels = None, model_addr="/sd/m.kmodel", sensor_window=input_size, lcd_rotation=0, sensor_hmirror=False, sensor_vflip=False): sensor.reset() sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) sensor.set_framesize(sensor.QVGA) sensor.set_windowing(sensor_window) sensor.set_hmirror(sensor_hmirror) sensor.set_vflip(sensor_vflip) sensor.run(1) lcd.init(type=1) lcd.rotation(lcd_rotation) lcd.clear(lcd.WHITE) if not labels: with open('labels.txt','r') as f: exec(f.read()) if not labels: print("no labels.txt") img = image.Image(size=(320, 240)) img.draw_string(90, 110, "no labels.txt", color=(255, 0, 0), scale=2) lcd.display(img) return 1 try: img = image.Image("startup.jpg") lcd.display(img) except Exception: img = image.Image(size=(320, 240)) img.draw_string(90, 110, "loading model...", color=(255, 255, 255), scale=2) lcd.display(img) try: task = None task = kpu.load(model_addr) kpu.init_yolo2(task, 0.5, 0.3, 5, anchors) # threshold:[0,1], nms_value: [0, 1] while(True): img = sensor.snapshot() t = time.ticks_ms() objects = kpu.run_yolo2(task, img) t = time.ticks_ms() - t if objects: for obj in objects: pos = obj.rect() img.draw_rectangle(pos) img.draw_string(pos[0], pos[1], "%s : %.2f" %(labels[obj.classid()], obj.value()), scale=2, color=(255, 0, 0)) img.draw_string(0, 200, "t:%dms" %(t), scale=2, color=(255, 0, 0)) lcd.display(img) except Exception as e: raise e finally: if not task is None: kpu.deinit(task) if __name__ == "__main__": try: # main(anchors = anchors, labels=labels, model_addr=0x300000, lcd_rotation=0) main(anchors = anchors, labels=labels, model_addr="/sd/model-54796.kmodel") except Exception as e: sys.print_exception(e) lcd_show_except(e) finally: gc.collect()

import sys from calculator import Ui_MainWindow from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * class calculator(QMainWindow, Ui_MainWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setupUi(self) self.count = [] self.front = 0 self.double = 0 self.choice = '+' @pyqtSlot() def on_pushButton0_clicked(self): self.count.append(0) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) @pyqtSlot() def on_pushButton1_clicked(self): self.count.append(1) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) @pyqtSlot() def on_pushButton2_clicked(self): self.count.append(2) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) @pyqtSlot() def on_pushButton3_clicked(self): self.count.append(3) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) @pyqtSlot() def on_pushButton4_clicked(self): self.count.append(4) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) @pyqtSlot() def on_pushButton5_clicked(self): self.count.append(5) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) @pyqtSlot() def on_pushButton6_clicked(self): self.count.append(6) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) @pyqtSlot() def on_pushButton7_clicked(self): self.count.append(7) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) @pyqtSlot() def on_pushButton8_clicked(self): self.count.append(8) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) @pyqtSlot() def on_pushButton9_clicked(self): self.count.append(9) result = 0 for i in range(len(self.count)): result = pow(10, i) * int(self.count[-(i + 1)]) + result self.lcdNumber.display(int(result)) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ui = calculator() ui.show() sys.exit(app.exec_())

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* bootable/bootloader/lk/dev/gcdb/display/include/panel_ili9806e_fwvga_cpt_kelai_video.h:该文件包含屏幕的配置信息。 * bootable/bootloader/lk/target/msm8909_x26m_q3/oem_panel.c:该文件包含屏幕的识别和...
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开源通讯录备份系统项目,易于复刻与扩展

资源摘要信息:"Address-Book-Backup-System 通讯录备份系统servlet+MySQL.zip" 该资源是一个名为“Address-Book-Backup-System”的项目备份文件,结合了Java Servlet技术和MySQL数据库。从文件名可以看出,这是一个通过Java Servlet进行Web开发,并以MySQL作为后端数据库的通讯录备份系统。 在详细讨论知识点之前,需要强调的是,此资源仅供学习和非商业用途,涉及版权问题需谨慎处理。在此前提下,我们可以对文件进行分析,提取以下技术知识点: 1. **Java Servlet技术:** - Servlet是Java EE的核心组件之一,用于处理客户端请求并返回响应。 - 它运行在服务器端,能够生成动态的Web页面。 - Servlet通过继承javax.servlet.http.HttpServlet类并重写doGet()或doPost()方法来实现处理GET和POST请求。 - Servlet生命周期包括初始化、请求处理和销毁三个阶段。 2. **MySQL数据库:** - MySQL是一种广泛使用的开源关系型数据库管理系统(RDBMS),支持大型的数据库。 - 它使用SQL(结构化查询语言)进行数据库管理。 - MySQL在Web应用中常作为数据存储层使用,可以与Servlet通过JDBC(Java Database Connectivity)进行交互。 - 该系统中,MySQL负责存储用户通讯录数据。 3. **项目结构和设计:** - 通常包含MVC(模型-视图-控制器)设计模式,它将应用程序划分为三个核心组件。 - Model组件负责数据和业务逻辑,View组件负责展示数据,而Controller组件负责接收用户输入并调用Model和View组件。 4. **项目备份和复刻:** - 项目备份是指将项目的源代码、数据库文件、配置文件等重要数据进行打包备份,以便于后期恢复或迁移。 - 复刻一个项目涉及到将备份的源码和数据导入到本地开发环境中,然后进行配置和调试。 5. **开发环境和工具:** - 开发者需要具备Java开发环境(如JDK)、Web服务器(如Apache Tomcat)、MySQL数据库服务器等。 - 使用集成开发环境(IDE)如IntelliJ IDEA或Eclipse进行代码的编写和调试。 6. **技术支持和服务:** - 项目作者提供了技术支持和帮助,表明其对开发过程和项目细节有深入理解。 - 作者鼓励提问,并承诺解答使用过程中的问题。 7. **开源学习和技术交流:** - 项目资源提供者强调资源仅限于开源学习和技术交流目的,不可用于商业用途。 8. **版权和使用责任:** - 资源使用者应对使用过程中的版权问题负责,资源提供者不对第三方内容或侵权问题承担法律责任。 9. **项目应用场景:** - 项目适合用于教育和学习领域,如项目开发、毕业设计、课程设计等。 - 可作为初学者的练手项目,帮助他们理解Web开发的完整流程。 10. **项目扩展性:** - 项目可基于现有功能进行扩展,如增加新功能或改善用户界面。 以上总结的知识点为开发者提供了对“Address-Book-Backup-System”项目的深入理解。开发者可以利用这些信息来学习如何构建类似的系统,并可以尝试扩展和优化现有的项目功能。
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管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
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自定义API版本控制:C#技术专家的实用指南

# 1. API版本控制的基础理论 随着互联网技术的迅猛发展,API(Application Programming Interface)已经成为不同软件系统间交互的核心。为了应对不断变化的业务需求和保持系统的稳定升级,API版本控制显得尤为重要。本章将探讨API版本控制的基础理论,介绍其核心概念、版本管理的重要性和基本策略。 ## API版本控制的重要性 API版本控制不仅仅是对API接口进行编号的简单操作,它关乎API提供者和消费者之间的契约关系。正确的版本控制可以确保服务的演进不会突然破坏现有客户端,同时也为API的扩展和迭代提供了可能。理解版本控制的重要性是有效管理API的前提。
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linux运行如何同时两个fortran代码

在Linux系统上,如果你想同时运行两个Fortran(FORmula TRANslation)代码,你可以采取以下步骤: 1. **编译两个Fortran程序**: 首先,你需要将每个Fortran源文件分别编译成可执行文件。假设你有两个Fortran文件`program1.f90`和`program2.f90`,可以使用gfortran编译器(对于现代版本的Linux): ``` gfortran -o program1 program1.f90 gfortran -o program2 program2.f90 ``` 2. **创建并打开两个终端窗口*
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探索NX二次开发:UF_DRF_ask_id_symbol_geometry函数详解

资源摘要信息:"NX二次开发UF_DRF_ask_id_symbol_geometry 函数介绍" 知识点: 1. NX二次开发介绍: NX是一款由美国西门子PLM软件公司开发的高级集成CAD/CAM/CAE软件系统。它广泛应用于机械设计、制造、模具设计、逆向工程和CAE分析等领域。二次开发是利用软件提供的开发工具和API接口,根据特定业务需求对软件进行定制化开发的过程。NX二次开发允许用户通过编程接口扩展软件功能,实现自动化和定制化,从而提高工作效率和产品质量。 2. UF (Unigraphics Foundation) 和 Ufun (UFun is a set of API functions): UF是NX软件的基础函数库,它为开发者提供了丰富的API函数集合,这些API函数被统称为Ufun。Ufun允许用户通过编写脚本或程序代码来操作和控制NX软件,实现自动化设计和制造过程。Ufun的API函数涵盖了建模、装配、制图、编程、仿真等NX软件的各个方面。 3. UF_DRF_ask_id_symbol_geometry 函数: 在介绍的资源中,特别提到了UF_DRF_ask_id_symbol_geometry 函数。该函数可能是Ufun库中的一个具体API,用于在NX环境中执行特定的几何操作或查询。例如,它可能允许用户查询特定符号或标识的几何属性,如位置、尺寸、形状等。虽然具体的功能未详细说明,但可以推断该函数在自动化设计和数据提取中具有重要作用。 4. 二次开发应用场景: 二次开发的应用场景广泛,包括但不限于自动化完成设计任务、开发特定的制造流程、定制化用户界面、集成外部数据和流程、创建自动化测试脚本等。例如,通过二次开发,用户可以编写脚本来自动提取设计参数,生成报告,或者在设计变更时自动更新相关模型和文档。 5. Ufun API函数的优势: Ufun API函数的优势在于其能够简化和加速开发过程。其语法设计为简单易懂,开发者可以快速学习并上手使用,同时,这些API函数为用户提供了强大的工具集,以实现复杂的功能定制和自动化操作。这对于希望提高工作效率的专业人士或普通用户来说是一个巨大的优势。 6. 中英文帮助文档和资源: 为了帮助用户更好地理解和使用Ufun API函数,相关的资源提供了中英文的帮助文档和提示。这使得不同语言背景的用户都能够访问到这些信息,并学习如何利用这些API函数来实现特定的功能。文档和资源的存在,有助于降低学习门槛,加速用户对NX二次开发的学习进程。 7. 标签解读: 标签中包含了"自动化"、"软件/插件"、"制造"、"编程语言"以及"范文/模板/素材"。这些标签指向了二次开发的几个关键方面:通过自动化减少重复劳动,通过软件/插件扩展核心软件的功能,以及如何利用编程语言进行定制开发。"范文/模板/素材"可能指在二次开发过程中可用的预设示例、设计模板或开发素材,这些可以作为开发项目的起点,帮助用户更快地搭建和测试自己的解决方案。 综上所述,NX二次开发中的UF_DRF_ask_id_symbol_geometry 函数是一个专门的API函数,用于在NX环境中进行特定的几何操作或查询。Ufun API函数集合通过提供丰富的接口和功能,使得用户能够实现自动化和定制化的工作流程,有效提升工作效率。同时,相关资源提供了详尽的帮助文档和指导,使得用户可以快速掌握这些工具并将其应用于实际工作之中。
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"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
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快速掌握:C#中API版本管理的5个关键策略

![API版本管理](https://community.xibo.org.uk/uploads/default/original/2X/d/da1a80f83e798bb70bdd1b29e74da5e725d933d7.png) # 1. API版本管理的基本概念 在软件开发生命周期中,API(应用程序编程接口)是应用程序之间进行通信的基础。随着软件的演进和用户需求的变化,API的接口定义和功能实现都需要进行更新和扩展。API版本管理是确保应用程序能够在引入变更的同时,保持向后兼容性和减少对现有用户的干扰的重要实践。在本章中,我们将讨论API版本管理的基本概念、版本控制策略的重要性以及语
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:现有一张现金面额100元,请将其兑换成10元,5元,1元的零钱,可以是其中一种、两种或三种面值的组合。使用列表序列结构存放兑换的结果,最后按下面的格式输出结果。

你可以使用Python的列表推导式来生成所有可能的组合。首先,创建一个空列表来存储兑换结果,然后遍历从3种不同面额(100, 50, 10)到最小面额(1元)的所有可能组合,包括只有一种面额的情况。以下是示例代码: ```python def coin_change(coins, target): result = [[coin] * target // coins[0] for coin in coins if coin <= target] + \ [[coin] + change for coin in coins[:-1] for change in
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Vuex使用教程:详细资料包解析与实践

资源摘要信息:"Vuex使用详细资料包" 知识点一:Vuex简介 Vuex是专为Vue.js应用程序开发的状态管理模式和库。它作为一个集中式存储来管理所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以可预测的方式发生变化。Vuex可以解决多个视图依赖于同一状态以及来自不同视图的行为需要变更同一状态的问题。在Vue应用中,当多个组件依赖于同一个状态或者来自不同组件的行为需要变更同一状态时,就需要用到Vuex。 知识点二:核心概念 1. State:Vuex使用单一状态树,用一个对象包含全部应用层级的状态。每个Vuex应用都仅仅包含一个store实例。它作为唯一数据源存在,使得组件之间的状态共享变得非常方便。 2. Getters:类似于计算属性,根据依赖进行缓存,只有依赖项发生改变才会重新求值。可以认为是store中的计算属性。 3. Mutations:更改Vuex的store中的状态的唯一方法是提交mutation。Vuex中的mutation非常类似于事件:每个mutation都有一个字符串的事件类型(type)和一个回调函数(handler)。 4. Actions:Action 类似于 mutation,不同在于: a. Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。 b. Action 可以包含任意异步操作。 5. Modules:由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个很大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得臃肿不堪。为了解决这个问题,Vuex 允许我们将store分割成模块(module)。每个模块拥有自己的state、mutation、action、getter甚至是嵌套子模块。 知识点三:安装与配置 安装Vuex,可以通过npm或yarn进行安装。 ``` npm install vuex --save // 或者 yarn add vuex ``` 在Vue应用中引入并使用Vuex,通常是在src目录下创建一个store文件夹,并在其中创建index.js文件,用于存放store实例的配置代码。 ```javascript import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex) const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) { state.count++ } } }) export default store ``` 在main.js中引入并使用store。 ```javascript import Vue from 'vue' import App from './App.vue' import store from './store' new Vue({ store, render: h => h(App) }).$mount('#app') ``` 知识点四:State的使用 在组件中使用state,可以在计算属性中返回需要的状态。或者使用mapState辅助函数简化代码。 ```javascript import { mapState } from 'vuex' export default { computed: { // 映射this.count为store.state.count ...mapState([ 'count' ]), // 为了使用局部state的count count() { return this.$store.state.count } } } ``` 知识点五:Getter的使用 Getter可以对store中的数据进行处理,返回需要的值。在组件中可以使用计算属性或者mapGetters辅助函数来使用。 ```javascript import { mapGetters } from 'vuex' export default { computed: { // 映射this.doneTodosCount为this.$store.getters.doneTodosCount ...mapGetters([ 'doneTodosCount', 'anotherGetter', // ... ]), // 通过对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中 ...mapGetters({ doneCount: 'doneTodosCount' }) } } ``` 知识点六:Mutation的使用 更改Vuex的store中的状态的唯一方法是提交mutation。可以使用mapMutations辅助函数将组件中的methods映射为***mit调用。 ```javascript import { mapMutations } from 'vuex' export default { methods: { ...mapMutations([ 'increment', // 映射this.increment()为this.$***mit('increment') // ... ]), ...mapMutations({ add: 'increment' // 映射this.add()为this.$***mit('increment') }) } } ``` 知识点七:Action的使用 Action处理异步操作。可以使用mapActions辅助函数将组件的方法映射为store.dispatch调用。 ```javascript import { mapActions } from 'vuex' export default { methods: { ...mapActions([ 'incrementAsync', // 映射this.incrementAsync()为this.$store.dispatch('incrementAsync') // ... ]), ...mapActions({ add: 'incrementAsync' // 映射this.add()为this.$store.dispatch('incrementAsync') }) } } ``` 知识点八:Module的使用 为了更好地组织代码,可以将store分割成不同的模块。每个模块拥有自己的state、mutation、action、getter以及嵌套子模块。 ```javascript const moduleA = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } } const moduleB = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } }) store.state.a // -> moduleA 的状态 store.state.b // -> moduleB 的状态 ``` 知识点九:异步操作 Vuex通过action处理异步操作,但不直接支持异步修改state,这是必须通过提交mutation来完成的。在action中可以进行异步操作,完成后提交相应的mutation。 ```javascript actions: { checkout ({ commit, state }, products) { // 把当前购物车的项目备份起来 const savedCartItems = [...state.cart.added] // 发出结账请求,然后乐观地清空购物车 commit(types.CHECKOUT_REQUEST) // 购物API接受一个成功回调和一个失败回调 shop.buyProducts( products, // 成功操作 () => commit(types.CHECKOUT_SUCCESS), // 失败操作 () => commit(types.CHECKOUT_FAILURE, savedCartItems) ) } } ``` 知识点十:严格模式 在开发环境中开启严格模式可以实时跟踪mutation的非法操作。在生产环境中应关闭严格模式,以避免性能损失。 ```javascript const store = new Vuex.Store({ // ... strict: process.env.NODE_ENV !== 'production' }) ``` 知识点十一:测试 测试Vuex代码时,可以模拟整个store,也可以只模拟store的某一部分。对于异步操作,可以使用mock store来模拟。 ```javascript import { createLocalVue } from '@vue/test-utils' import Vuex from 'vuex' import mutations from './mutations' import actions from './actions' import getters from './getters' const localVue = createLocalVue() localVue.use(Vuex) describe('store', () => { let store beforeEach(() => { store = new Vuex.Store({ state: { count: 10 }, mutations, actions, getters }) }) // 测试state it('increments the count', () => { ***mit('increment') expect(store.state.count).toBe(11) }) // 测试actions it('increments the count by two', () => { store.dispatch('incrementBy', 2) expect(store.state.count).toBe(12) }) // 测试getters it('double the count', () => { expect(getters.doubleCount(store.state)).toBe(20) }) }) ``` 以上知识点概述了Vuex的核心概念、安装配置、各个部分的使用方法以及测试策略,这些都是使用Vuex进行状态管理时应该掌握的重要知识点。