mfc 资源视图 控件名称
时间: 2023-06-06 20:01:31 浏览: 62
MFC 资源视图是 Visual Studio 中用来管理资源的工具之一。其中包含有很多控件,比如常见的按钮、列表框、编辑框等。这些控件可以通过资源编辑器进行编辑和定制。
在 MFC 资源视图中,每个控件都有一个唯一的名称,可以通过该名称调用相关的函数进行操作。在界面设计时,为了避免混淆和错误操作,通常会给控件命名规范和有意义的名称。
通常情况下,MFC 控件的命名采用以下规则:控件名称 = 对象类型 + 序号。其中,对象类型表示该控件的类型,如按钮为“Button”,列表框为“Listbox”等。序号表示该控件在对应对象类型中的序号,从0开始,依次递增。
例如,“Button0”表示第一个按钮,“Listbox1”表示第二个列表框。在实际使用中,可以根据需要进行修改和调整。需要注意的是,名称不能重复,否则会导致编译错误。
总之,MFC 资源视图中的控件名是十分重要的,它不仅方便了程序员编写代码,也是程序界面设计的重要组成部分。
相关问题
mfc 添加active控件
在 MFC 中添加 Active 控件的步骤如下:
1. 打开 MFC 应用程序项目,在资源视图中添加一个 ActiveX 控件。
2. 右键单击对话框,选择“添加 ActiveX 控件”。
3. 在“添加 ActiveX 控件向导”中,选择“从列表中选择一个控件”,并从列表中选择要添加的控件。
4. 点击“完成”按钮,将 ActiveX 控件添加到对话框中。
5. 右键单击添加的 ActiveX 控件,选择“类向导”。
6. 在“类向导”中,选择“添加变量”,并将控件类型设置为“Control”。
7. 在“变量名称”中输入变量名,并单击“完成”按钮。
8. 在对话框类的头文件中,添加 ActiveX 控件的变量声明。
9. 在对话框类的源文件中,添加 ActiveX 控件的变量初始化和消息处理代码。
完成上述步骤后,您就可以在 MFC 应用程序中使用 ActiveX 控件了。
mfc在视图添加按钮
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一种基于C++的应用程序框架。在MFC中添加按钮是通过相关的类和方法来实现的。
首先,在MFC中视图类是派生自CView类的,因此我们可以在这个视图类中添加按钮。
在视图的头文件中,我们需要添加按钮控件的声明,例如:CButton m_btn1;
然后,在对应的源文件中,我们需要重写OnDraw函数,并在其中定义和创建按钮控件。
我们可以使用Create()函数来创建按钮,需要指定按钮的样式、位置、大小等。例如:
m_btn1.Create(L"按钮示例", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(100, 100, 200, 150), this, IDC_BUTTON1);
接下来,我们可以在OnDraw函数中使用DC(Device Context)来绘制按钮。例如:
m_btn1.GetWindowRect(btnRect);
ScreenToClient(btnRect);
CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
pDC->DrawFrameControl(btnRect, DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH);
最后,我们还需要在视图类的消息映射表中添加按钮的消息处理函数。例如:
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1Click)
在OnButton1Click函数中,我们可以编写按钮被点击时的具体操作代码。
通过以上步骤,我们就可以在MFC的视图中成功添加按钮控件。当用户在运行程序时,按钮将出现在视图中,并可以响应相应的操作。