arduino串口中断通讯的代码
时间: 2023-06-07 14:06:50 浏览: 199
以下是一段基于Arduino的串口中断通讯代码:
```
void setup() {
Serial.begin(9600);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(2), serialEvent, CHANGE); // 使用digitalPinToInterrupt函数将引脚转换为对应中断号
}
void loop() {
// 程序主循环
}
void serialEvent() {
while (Serial.available()) {
// 处理收到的数据
char receivedByte = Serial.read();
// 对收到的字节进行处理
}
}
```
该代码会在Arduino的引脚2(对应中断号0)上监听串口输入事件,并在收到数据时触发中断处理函数`serialEvent()`进行处理。在`serialEvent()`中,可以使用`Serial.available()`函数来判断是否有可用数据,并使用`Serial.read()`函数读取收到的字节。
相关问题
请提供一份arduino串口中断通讯的代码
以下是基于Arduino的串口中断通讯代码:
```
volatile byte receivedData[256]; // 存储接收到的数据 (大小可以根据需要进行更改)
volatile int dataLength = 0; // 接收到的数据长度
boolean newData = true; // 新数据标志位
const int baudRate = 9600; // 串口波特率
void setup() {
Serial.begin(baudRate); // 初始化串口
Serial.println("开始接收数据...");
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(0), serialEvent, CHANGE); // 为串口接收引脚附加中断
}
void loop() {
if (newData) {
newData = false;
Serial.print("收到数据: ");
Serial.write(receivedData, dataLength);
Serial.println();
}
}
// 串口接收中断
void serialEvent() {
byte inByte = Serial.read(); // 读取串口数据
receivedData[dataLength] = inByte;
dataLength++;
if (inByte == '\n') {
newData = true;
}
}
```
上面的代码通过Arduino的`attachInterrupt()`方法为串口接收引脚附加了一个中断,并在中断回调函数中读取串口数据进行处理。其中,`serialEvent()`函数为中断回调函数,`receivedData`数组用于存储接收到的数据,`dataLength`存储接收到的数据长度,`newData`为新数据标志位,`loop()`函数用于检测是否有新数据到达,并输出到串口终端。
arduino自定义串口通讯协议代码
Arduino的串口通讯协议代码可以根据需求来自定义,用于实现Arduino与其他设备之间的通讯。下面是一个简单的自定义串口通讯协议代码示例:
首先,我们需要引入Arduino的串口库:
```
#include <SoftwareSerial.h>
```
然后,定义一个SoftwareSerial对象,用于设定通讯的串口引脚和波特率:
```
SoftwareSerial mySerial(2, 3); // 这里的2和3分别代表串口的接收和发送引脚
const int baudRate = 9600; // 设置串口的波特率
```
在`setup()`函数中,初始化串口和其他设置:
```
void setup() {
// 初始化串口通讯
Serial.begin(baudRate);
mySerial.begin(baudRate);
// 设置其他的配置,例如引脚模式、中断等
}
```
在`loop()`函数中,可以编写自定义的通讯协议逻辑,例如发送和接收数据:
```
void loop() {
// 发送数据
mySerial.write("Hello, Arduino!"); // 向其他设备发送数据
// 接收数据
if (mySerial.available() > 0) { // 判断是否有数据可读
int data = mySerial.read(); // 读取数据
Serial.println(data); // 打印接收到的数据
}
// 其他的逻辑处理
delay(1000); // 延时1秒
}
```
通过定义自定义的串口通讯协议代码,我们可以按照需求来制定数据的格式、传输方式和通讯规则,实现与其他设备之间的可靠通讯和数据交换。
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