double a13[16] = { 0.707107, -0.707107, 0, 0.0, 0.707107, 0.707107, 0, 0.0, 0, 0, 1.0, 0.0, 0, 0, 0, 1.0 };
时间: 2023-06-16 12:02:05 浏览: 38
这是一个 $4\times 4$ 的矩阵,可以表示三维空间中的一个仿射变换。具体地说,它表示绕 $z$ 轴旋转 $45^\circ$,然后进行水平翻转的变换。其中,第一行的前两个元素表示旋转矩阵部分,第二行的前两个元素表示翻转矩阵部分,第三行的第三个元素为 $1$,表示是仿射变换,第四行是齐次坐标系中的最后一行,通常为 $(0,0,0,1)$。
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package q5; class Point2D { int x; int y; public Point2D(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void offset(int a, int b) { this.x += a; this.y += b; } public double distance(Point2D p) { double dx = this.x - p.x; double dy = this.y - p.y; return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); } } class Point3D extends Point2D { int z; public Point3D(int x, int y, int z) { super(x, y); this.z = z; } public Point3D(Point2D p, int z) { super(p.x, p.y); this.z = z; } public void offset(int a, int b, int c) { super.offset(a, b); this.z += c; } public double distance(Point3D p) { double dx = this.x - p.x; double dy = this.y - p.y; double dz = this.z - p.z; return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz); } } // test code public class Main { public static void main(String[] args) { Point2D p2d1 = new Point2D(0, 0); Point2D p2d2 = new Point2D(3, 4); double distance2D = p2d1.distance(p2d2); System.out.println("The distance between p2d1 and p2d2 is " + distance2D); Point3D p3d1 = new Point3D(0, 0, 0); Point3D p3d2 = new Point3D(p2d2, 5); double distance3D = p3d1.distance(p3d2); System.out.println("The distance between p3d1 and p3d2 is " + distance3D); } }请为以上代码添加注释
// 定义一个二维坐标类
package q5;
class Point2D {
int x; // 坐标 x
int y; // 坐标 y
// 构造函数
public Point2D(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 偏移坐标
public void offset(int a, int b) {
this.x = a;
this.y = b;
}
// 计算两点之间的距离
public double distance(Point2D p) {
double dx = this.x - p.x;
double dy = this.y - p.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
// 定义一个三维坐标类,继承于二维坐标类
class Point3D extends Point2D {
int z; // 坐标 z
// 构造函数
public Point3D(int x, int y, int z) {
super(x, y); // 调用父类构造函数初始化 x, y
this.z = z;
}
// 构造函数,传入二维坐标对象和 z 坐标值
public Point3D(Point2D p, int z) {
super(p.x, p.y); // 调用父类构造函数初始化 x, y
this.z = z;
}
// 偏移坐标
public void offset(int a, int b, int c) {
super.offset(a, b); // 调用父类的 offset 方法
this.z = c;
}
// 计算两点之间的距离
public double distance(Point3D p) {
double dx = this.x - p.x;
double dy = this.y - p.y;
double dz = this.z - p.z;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
}
}
// 测试代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Point2D p2d1 = new Point2D(0, 0);
Point2D p2d2 = new Point2D(3, 4);
double distance2D = p2d1.distance(p2d2);
System.out.println("The distance between p2d1 and p2d2 is " + distance2D);
Point3D p3d1 = new Point3D(0, 0, 0);
Point3D p3d2 = new Point3D(p2d2, 5);
double distance3D = p3d1.distance(p3d2);
System.out.println("The distance between p3d1 and p3d2 is " + distance3D);
}
}
// 计算两条线段的交点坐标 Point intersection(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) { // 计算第一条线段的斜率和截距 double k1 = (p1.y - p2.y) / (p1.x - p2.x); double b1 = p1.y - k1 * p1.x; // 计算第二条线段的斜率和截距 double k2 = (p3.y - p4.y) / (p3.x - p4.x); double b2 = p3.y - k2 * p3.x; // 判断两条线段是否平行 if (k1 == k2) { cout << "两条线段平行" << endl; return {0, 0}; // 返回无意义的值 } // 计算交点的横坐标 double x = (b2 - b1) / (k1 - k2); // 判断交点是否在两条线段的范围内 if (x < min(p1.x, p2.x) || x > max(p1.x, p2.x) || x < min(p3.x, p4.x) || x > max(p3.x, p4.x)) { cout << "两条线段不相交" << endl; return {0, 0}; // 返回无意义的值 } // 计算交点的纵坐标 double y = k1 * x + b1; return {x, y}; }请为这段代码加上保护
这段代码可以加上以下保护措施:
1. 输入点坐标进行有效性检查,确保输入的点是合法的,例如可以加上对输入的点是否为空的判断。
2. 在计算斜率和截距之前,需要判断两个点的横坐标是否相等,如果相等则说明该条线段是竖直的,此时无法计算斜率,需要特殊处理。
3. 在计算交点的横坐标之后,需要判断计算出的交点是否在两条线段的范围内,只有在交点在两条线段的范围内时,才认为两条线段相交。
4. 最后,需要在函数中返回一个有效的值,而不是无意义的值。可以创建一个 Point 类型的变量,存储计算出的交点坐标,并将其作为函数的返回值。
修改后的代码:
```cpp
// 定义 Point 类型
class Point {
public:
double x;
double y;
Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}
};
// 计算两条线段的交点坐标
Point intersection(Point p1, Point p2, Point p3, Point p4) {
// 输入点坐标有效性检查
if (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y || p3.x == p4.x && p3.y == p4.y) {
cout << "输入点坐标无效" << endl;
return Point(); // 返回无意义的值
}
// 计算第一条线段的斜率和截距
double k1 = (p1.x == p2.x) ? INT_MAX : (p1.y - p2.y) / (p1.x - p2.x);
double b1 = p1.y - k1 * p1.x;
// 计算第二条线段的斜率和截距
double k2 = (p3.x == p4.x) ? INT_MAX : (p3.y - p4.y) / (p3.x - p4.x);
double b2 = p3.y - k2 * p3.x;
// 判断两条线段是否平行
if (k1 == k2) {
cout << "两条线段平行" << endl;
return Point(); // 返回无意义的值
}
// 计算交点的横坐标
double x = (b2 - b1) / (k1 - k2);
// 判断交点是否在两条线段的范围内
if (x < min(p1.x, p2.x) || x > max(p1.x, p2.x) ||
x < min(p3.x, p4.x) || x > max(p3.x, p4.x)) {
cout << "两条线段不相交" << endl;
return Point(); // 返回无意义的值
}
// 计算交点的纵坐标
double y = k1 * x + b1;
// 返回交点坐标
return Point(x, y);
}
```