unity动画事件侦听
时间: 2023-07-28 07:08:31 浏览: 171
在Unity中,可以通过以下步骤来侦听动画事件:
1. 首先,确保你的动画包含了需要侦听的事件。在Unity的动画编辑器中,选中你的动画片段,在Inspector面板中,展开"Events"部分。
2. 在"Events"部分,你可以添加和编辑动画事件。点击"Add Event"按钮来添加一个新的事件。
3. 每个事件包含一个名称和一个时间点。你可以在动画播放到指定时间点时触发事件。
4. 在你的代码中,你可以通过动画组件来侦听动画事件。获取到动画组件的引用后,可以使用`AnimationEvent`类来注册事件回调函数。
以下是一个示例代码,演示如何侦听动画事件:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationEventListener : MonoBehaviour
{
public Animation animation;
private void Start()
{
// 获取到动画组件的引用
animation = GetComponent<Animation>();
}
private void OnEnable()
{
// 注册动画事件回调函数
animation.AnimationEvent += OnAnimationEvent;
}
private void OnDisable()
{
// 取消注册动画事件回调函数
animation.AnimationEvent -= OnAnimationEvent;
}
private void OnAnimationEvent(AnimationEvent animationEvent)
{
// 在这里处理动画事件
Debug.Log("Received animation event: " + animationEvent.stringParameter);
}
}
```
在上述示例中,我们首先获取到动画组件的引用,然后在`OnEnable`方法中注册事件回调函数,`OnDisable`方法中取消注册。当动画事件触发时,会调用`OnAnimationEvent`方法来处理事件。
记得将上述代码附加到包含动画的游戏对象上,并设置正确的动画组件引用。这样,你就可以侦听和处理动画事件了。