unity 动画播放完成
时间: 2023-08-10 14:07:40 浏览: 213
在Unity中,你可以使用动画事件来检测动画播放完成的时机。首先,确保你的动画片段设置了一个动画事件(Animation Event),这样你就可以在特定的帧上触发一个方法。然后,你可以在脚本中编写一个方法,当动画事件触发时,该方法会被调用。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
// 在动画播放完成时调用的方法
public void AnimationFinished()
{
// 在这里写下你希望执行的代码
Debug.Log("动画播放完成!");
}
}
```
在上述代码中,我们首先获取了Animator组件的引用。然后,我们在脚本中定义了一个名为"AnimationFinished"的方法,该方法将在动画事件触发时被调用。你可以在这个方法中编写你希望执行的代码,比如播放另一个动画或者触发其他的逻辑。
请注意,你需要在动画片段中设置动画事件,并将其链接到脚本中的"AnimationFinished"方法。这样,当动画播放到设置的帧时,"AnimationFinished"方法将被调用。
希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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