sdl gl=on|off|core|es qemu中配置这句话是干什么
时间: 2023-08-16 22:08:51 浏览: 299
这句话是用来配置 QEMU 的图形界面的。具体来说,它指定了 QEMU 使用的图形库和 OpenGL 版本。其中:
- `sdl` 表示使用 SDL 库来创建窗口和处理用户输入。
- `gl` 可以设置为以下四个值之一:
- `on` 表示启用 OpenGL 支持。
- `off` 表示禁用 OpenGL 支持,使用软件渲染。
- `core` 表示使用 OpenGL core profile。
- `es` 表示使用 OpenGL ES。
这些选项可以根据需要进行组合,例如 `sdl,gl=on,core` 表示使用 SDL 库创建窗口和处理用户输入,同时启用 OpenGL core profile。
相关问题
qemu中配置sdl gl=es提示glCreateShader() not found:
如果在 QEMU 中配置了 `sdl gl=es` 选项后出现 `glCreateShader() not found` 错误,说明 QEMU 没有找到 OpenGL ES 库或者找到的库不支持相关的函数。
要解决这个问题,需要确保已经安装了 OpenGL ES 库,并且 QEMU 可以找到这些库。具体来说,需要将 OpenGL ES 库的路径添加到 `LD_LIBRARY_PATH` 环境变量中,或者将路径包含在 `LIBGL_DRIVERS_PATH` 环境变量中。
另外,还需要确保所使用的 OpenGL ES 实现支持所需要的函数。可以通过 `es2_info` 命令来检查 OpenGL ES 实现的支持情况。如果发现实现不支持某些函数,可以尝试升级 OpenGL ES 实现或者切换到另一个实现。
在Windows内如何解决qemu中配置sdl gl=es提示glCreateShader() not found:
在 Windows 系统中解决 `glCreateShader() not found` 错误,可以尝试以下方法:
1. 确保已经安装了 OpenGL ES 库:可以下载安装包,或者安装相关的开发工具包,如 ANGLE 或者 Mali OpenGL ES SDK。
2. 将 OpenGL ES 库的路径添加到系统环境变量中:打开系统属性,选择“高级系统设置”,然后点击“环境变量”。在“系统变量”中找到“Path”,点击“编辑”,然后添加 OpenGL ES 库的路径。注意:这里的路径应该是包含 OpenGL ES 库文件的文件夹路径,而不是具体的库文件路径。
3. 在 QEMU 的启动命令中添加 `-L` 选项,指定 OpenGL ES 库所在的路径:例如,如果 OpenGL ES 库文件在 `C:\OpenGL_ES\Lib` 文件夹中,可以在 QEMU 的启动命令中添加 `-L C:\OpenGL_ES\Lib` 选项。
4. 在 QEMU 启动前,先运行一下 OpenGL ES 应用程序,以确保 OpenGL ES 库能够正常工作:例如,可以运行一下 glmark2-es2.exe 程序。
5. 如果仍然无法解决问题,可以尝试使用其他的 OpenGL ES 实现,或者升级当前的实现。
注意:以上方法仅供参考,具体实现可能因系统环境和 QEMU 版本而异。
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