qemu sdl开发 demo

时间: 2023-08-03 13:03:40 浏览: 178
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How-to-develop-embedded-software-using-the-QEMU-machine-emulator.pdf

以下是一个简单的QEMU SDL界面的示例代码,可以用来启动x86架构的虚拟机: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <SDL2/SDL.h> #include "qemu-common.h" #include "qemu-option.h" #include "qemu-options.h" #include "qemu-config.h" #include "sysemu/sysemu.h" #include "ui/console.h" #include "ui/sdl.h" #define DEFAULT_WIDTH 800 #define DEFAULT_HEIGHT 600 static SDL_Window *sdl_window = NULL; static SDL_Renderer *sdl_renderer = NULL; static SDL_Texture *sdl_texture = NULL; static int sdl_width = DEFAULT_WIDTH; static int sdl_height = DEFAULT_HEIGHT; static int sdl_stride = DEFAULT_WIDTH * 4; static bool sdl_init() { if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { fprintf(stderr, "SDL_Init failed: %s\n", SDL_GetError()); return false; } sdl_window = SDL_CreateWindow("QEMU SDL Demo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl_width, sdl_height, SDL_WINDOW_SHOWN); if (!sdl_window) { fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow failed: %s\n", SDL_GetError()); return false; } sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(sdl_window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (!sdl_renderer) { fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer failed: %s\n", SDL_GetError()); return false; } sdl_texture = SDL_CreateTexture(sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, sdl_width, sdl_height); if (!sdl_texture) { fprintf(stderr, "SDL_CreateTexture failed: %s\n", SDL_GetError()); return false; } return true; } static void sdl_render(uint8_t *pixels) { SDL_UpdateTexture(sdl_texture, NULL, pixels, sdl_stride); SDL_RenderClear(sdl_renderer); SDL_RenderCopy(sdl_renderer, sdl_texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(sdl_renderer); } static void qemu_exit(int ret) { SDL_DestroyTexture(sdl_texture); SDL_DestroyRenderer(sdl_renderer); SDL_DestroyWindow(sdl_window); SDL_Quit(); exit(ret); } int main(int argc, char **argv) { int ret; QemuOpts *opts; const char *machine_type, *kernel_path, *initrd_path, *cmdline; const char *device_opts; qemu_init_main_loop(&argc, &argv); if (!sdl_init()) { fprintf(stderr, "SDL init failed\n"); qemu_exit(1); } opts = qemu_opts_parse(qemu_find_opts("qemu"), argc, argv, 0); machine_type = qemu_opt_get(opts, "machine", "pc-i440fx-2.9"); kernel_path = qemu_opt_get(opts, "kernel", NULL); initrd_path = qemu_opt_get(opts, "initrd", NULL); cmdline = qemu_opt_get(opts, "append", NULL); device_opts = qemu_opt_get(opts, "device", NULL); ret = qemu_run_machine(machine_type, kernel_path, initrd_path, cmdline, device_opts, sdl_render); qemu_opts_del(opts); qemu_exit(ret); } ``` 该示例代码使用SDL库实现了一个简单的窗口,用于显示虚拟机的图像输出。在main()函数中,首先调用sdl_init()函数初始化SDL库,并创建一个窗口、渲染器和纹理对象。然后使用qemu_opts_parse()函数解析命令行参数,获取虚拟机的配置信息。最后调用qemu_run_machine()函数启动虚拟机,并在sdl_render()函数中更新纹理内容,实现图像的显示。 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际开发中需要考虑更多的细节和功能实现。同时,由于QEMU的内部实现比较复杂,需要一定的QEMU开发经验才能够理解和修改代码。
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