在Windows内如何解决qemu中配置sdl gl=es提示glCreateShader() not found:
时间: 2024-04-21 16:29:53 浏览: 161
QEMU在Windows上模拟ARM硬件平台并安装国产操作系统麒麟高级服务器版V10(基于OpenEuler)
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在 Windows 系统中解决 `glCreateShader() not found` 错误,可以尝试以下方法:
1. 确保已经安装了 OpenGL ES 库:可以下载安装包,或者安装相关的开发工具包,如 ANGLE 或者 Mali OpenGL ES SDK。
2. 将 OpenGL ES 库的路径添加到系统环境变量中:打开系统属性,选择“高级系统设置”,然后点击“环境变量”。在“系统变量”中找到“Path”,点击“编辑”,然后添加 OpenGL ES 库的路径。注意:这里的路径应该是包含 OpenGL ES 库文件的文件夹路径,而不是具体的库文件路径。
3. 在 QEMU 的启动命令中添加 `-L` 选项,指定 OpenGL ES 库所在的路径:例如,如果 OpenGL ES 库文件在 `C:\OpenGL_ES\Lib` 文件夹中,可以在 QEMU 的启动命令中添加 `-L C:\OpenGL_ES\Lib` 选项。
4. 在 QEMU 启动前,先运行一下 OpenGL ES 应用程序,以确保 OpenGL ES 库能够正常工作:例如,可以运行一下 glmark2-es2.exe 程序。
5. 如果仍然无法解决问题,可以尝试使用其他的 OpenGL ES 实现,或者升级当前的实现。
注意:以上方法仅供参考,具体实现可能因系统环境和 QEMU 版本而异。
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