unity Easy Minimap System MT - GPS, Minimap插件,MinimapRoutes组件上的路径信息可以实时更改吗?可以的化帮我写出代码逻辑
时间: 2024-01-25 10:04:03 浏览: 117
当然可以,以下是一个简单的代码逻辑示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
using EasyMinimap;
public class UpdateMinimapRoutes : MonoBehaviour
{
public MinimapRoutes minimapRoutes;
public Transform startPoint;
public Transform endPoint;
private void Start()
{
// 初始化路径
minimapRoutes.AddRoute(startPoint.position, endPoint.position);
}
private void Update()
{
// 在此处更新路径信息
Vector3 newStartPoint = startPoint.position + Vector3.up * Mathf.Sin(Time.time);
Vector3 newEndPoint = endPoint.position + Vector3.right * Mathf.Cos(Time.time);
minimapRoutes.UpdateRoute(0, newStartPoint, newEndPoint);
}
}
```
在这个示例中,我们首先在Start()方法中初始化了一个路径,然后在Update()方法中实时更新路径信息。我们通过使用Math.Sin()和Math.Cos()函数来模拟位置的变化,你可以根据自己的需求来修改这些代码。最后,我们使用minimapRoutes.UpdateRoute()方法来更新路径信息。这个方法有三个参数:要更新的路径的索引、路径的起点位置和路径的终点位置。
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