unity Easy Minimap System MT - GPS, Minimap插件,代码控制导航路径文件添加,代码控制导航路径显示和关闭
时间: 2024-02-09 11:10:06 浏览: 145
对于 "Easy Minimap System MT - GPS, Minimap, Worldmap, Fog of War & More" 插件,您可以通过以下方式来控制导航路径的显示和关闭:
1. 在代码中获取到导航路径对象,例如:
```csharp
GameObject pathObject = GameObject.Find("PathObject");
```
2. 设置导航路径对象的 `SetActive()` 方法来控制其显示和隐藏,例如:
```csharp
pathObject.SetActive(true); // 显示导航路径
pathObject.SetActive(false); // 隐藏导航路径
```
3. 如果需要在运行时添加导航路径文件,您可以使用 `Resources.Load()` 方法来加载该文件,例如:
```csharp
TextAsset pathFile = Resources.Load<TextAsset>("PathFile");
```
其中,"PathFile" 是您路径文件的名称,该文件需要放在 "Resources" 文件夹下。
4. 如果需要在代码中控制导航路径的显示和隐藏,您可以使用第2步中的方法。如果需要在场景中添加/删除导航路径对象,您可以使用 `Instantiate()` 和 `Destroy()` 方法,例如:
```csharp
GameObject pathObject = Instantiate(pathPrefab); // 创建导航路径对象
Destroy(pathObject); // 删除导航路径对象
```
其中,"pathPrefab" 是您导航路径对象的预制体。
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