js判断是否有光标聚焦在表单上

时间: 2023-11-27 10:52:07 浏览: 30
可以使用 `document.activeElement` 属性来判断当前是否有光标聚焦在表单上。该属性返回当前文档中获取焦点的元素,如果焦点在表单元素上,则该属性返回该表单元素。 以下是一个示例代码: ```javascript if (document.activeElement.tagName === "INPUT" || document.activeElement.tagName === "TEXTAREA") { console.log("当前有光标聚焦在表单上"); } else { console.log("当前没有光标聚焦在表单上"); } ``` 上述代码会判断当前获取焦点的元素是否为 `input` 或 `textarea` 标签,如果是则说明当前有光标聚焦在表单上,否则说明没有。
相关问题

unity 如何判断光标位置在UI上

### 回答1: 在Unity中,您可以使用以下方法来确定光标位置是否在UI元素上: 1. 使用EventSystem.current来获取当前事件系统。 2. 使用PointerEventData来获取当前指针事件数据。 3. 使用RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint()方法来检查UI元素是否包含光标位置。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example : MonoBehaviour { public RectTransform uiElement; void Update() { if (EventSystem.current == null) return; // 获取当前指针事件数据 PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current); pointerEventData.position = Input.mousePosition; // 检查UI元素是否包含光标位置 bool isPointerOverUiElement = RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(uiElement, pointerEventData.position); if (isPointerOverUiElement) { // 光标在UI元素上 Debug.Log("Pointer is over UI element"); } else { // 光标不在UI元素上 Debug.Log("Pointer is not over UI element"); } } } ``` 在此示例中,您需要将要检查的UI元素赋值给uiElement变量。然后,在每个Update()帧中,我们使用当前事件系统和指针事件数据来检查UI元素是否包含光标位置。最后,我们根据结果输出日志。 ### 回答2: 在Unity中,我们可以通过以下方式判断光标位置是否在UI上: 1. 使用EventSystem检测光标位置:首先,在场景中创建一个EventSystem对象,确保场景中只有一个EventSystem。然后,可以使用UnityEngine.EventSystems.EventSystem的current属性来获取EventSystem的实例。接着,可以使用current的IsPointerOverGameObject方法来检测当前光标是否在UI上。 2. 使用Raycast检测光标位置:使用Camera的ScreenPointToRay方法将屏幕上的光标位置转换为射线,然后使用Physics.Raycast方法来检测射线与UI的碰撞。若碰撞到了一个UI对象,我们可以得知光标位置在UI上。 3. 使用RectTransformUtility的ScreenPointToLocalPointInRectangle方法:首先,获取UI对象的RectTransform组件。然后,使用RectTransformUtility的ScreenPointToLocalPointInRectangle方法将屏幕上的光标位置转换为UI对象的本地坐标系中的位置。最后,通过判断转换后的位置是否在UI对象的范围内,可以确定光标位置是否在UI上。 需要注意的是,以上方法仅适用于判断光标是否在UI的可交互区域上。若要判断光标是否在UI上的任意位置,可以使用上述方法中的某一种来检测光标位置是否在UI对象的包围盒范围内。 ### 回答3: 在Unity中判断光标位置在UI上,可以使用EventSystem类的current属性。首先确保场景中添加了EventSystem对象,然后可以使用以下代码进行判断: ```c# using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CursorPosition : MonoBehaviour { private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 获取鼠标当前位置 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 创建一个射线从摄像机发出 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosition); // 创建Raycast结果变量 RaycastHit hit; // 检测射线是否与UI对象相交 if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 检查相交点是否是UI对象 if (hit.collider.gameObject.GetComponent<UIBehaviour>() != null) { // 光标位置在UI上 Debug.Log("光标位置在UI上"); } else { // 光标位置不在UI上 Debug.Log("光标位置不在UI上"); } } } } } ``` 上述代码在鼠标左键按下时,获取鼠标当前位置,并将其转换为从摄像机发出的射线。然后使用Physics.Raycast方法,检测射线是否与UI对象相交,并通过判断相交点是否是UIBehaviour的子类,来确定光标位置是否在UI上。

js input输入框光标聚焦

在JavaScript中,可以使用focus()方法来实现输入框的光标聚焦。根据引用和引用中的描述,你可以在需要进行聚焦的时候调用input元素的focus()方法。这样,光标就会自动聚焦在该输入框中了。如果你自定义了输入框的样式,确保设置原生输入框为透明,同时复用其onchange、value等属性,以保持输入框的功能正常。另外,根据引用中的描述,你可以在输入框中自定义光标样式,并将光标定位到最后,使其与正常输入一样操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [JS 控制input 输入框光标位置](https://blog.csdn.net/weixin_39674028/article/details/117830318)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [input输入框的自动聚焦问题——从隐藏到显示](https://blog.csdn.net/ninerwsx/article/details/126182807)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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