优化代码if(Rain_Read() == 0) { Buzzer_ON(); } else { Buzzer_OFF(); } if(Fire_Read() == 0) { Buzzer_ON(); } else { Buzzer_OFF(); }
时间: 2024-04-10 11:27:39 浏览: 62
你的代码中有两个条件判断块,分别是针对雨传感器和火焰传感器的。根据代码逻辑,如果传感器的状态为0(表示检测到雨或火焰),则打开蜂鸣器;否则关闭蜂鸣器。
优化这段代码的一个方式是使用逻辑运算符来合并两个条件判断块,以减少重复的代码。可以使用逻辑或运算符(||)将两个条件连接起来,如下所示:
```c
if (Rain_Read() == 0 || Fire_Read() == 0)
{
Buzzer_ON();
}
else
{
Buzzer_OFF();
}
```
这样,当任一传感器检测到雨或火焰时,蜂鸣器将被打开;否则关闭蜂鸣器。通过这种方式,你可以减少代码的冗余,并提高代码的可读性和维护性。
相关问题
if(D_EC11 == 0)//设置步进step { D_EC11_flag = 1-D_EC11_flag; BUZZER_ON; OLED_Clear(); if(D_EC11_flag ==1) { ec11.set_vi = 2; }else if(D_EC11_flag == 0) { if(device.controlMode == CV_MODE) ec11.set_vi = 0; else if(device.controlMode == CC_MODE) ec11.set_vi = 1; }
这段代码是一个条件语句,根据D_EC11的值来决定程序执行的流程。如果D_EC11等于0,那么会执行设置步进step的操作。D_EC11_flag是一个标志位,初始值为0或1,每次在执行该段代码时会将其取反。BUZZER_ON是一种控制蜂鸣器发声的函数。OLED_Clear是清除OLED显示屏上的内容的函数。
如果D_EC11_flag的值为1,那么将ec11.set_vi设置为2;如果D_EC11_flag的值为0,那么根据device.controlMode的值来设置ec11.set_vi的值。如果device.controlMode的值为CV_MODE,将ec11.set_vi设置为0;如果device.controlMode的值为CC_MODE,将ec11.set_vi设置为1。
/*按键扫描*/ void key_scan(void) { if(CLEAR_KEY==0) { if(key_c1==1) { key_c1=0; key_time1=0; //短按; } if(key_time1>LONG_KEY_TIME) //长按 { if(key_c1==0) { key=2; key_c1=255; speaker(0,30,30); } } } else { if(key_c1==0) { if(key_time1>5) //--------------去掉下降沿产生的抖动------------; { key=1; DW_Buzzer(10); //响200ms speaker(0,10,10); } } key_c1=1; } if(key_c1==1) { if(SAVE_KEY==0) { if(key_c2==1) { key_c2=0; key_time2=0; } if(key_time2>LONG_KEY_TIME) //长按 { if(key_c2==0) { key=2; key_c2=255; speaker(0,30,30); } } } else { if(key_c2==0) { if(key_time2>5) { key=3; DW_Buzzer(10); speaker(0,10,10); } } key_c2=1; } } if(key==1) set_zero(); else if(key==2) //单位转换 { DW_Buzzer(10); speaker(0,10,10); warn_num=0; danwei=(~danwei)&0x01; SwitchUnit(danwei); DW_DispHisData(now_page,0);//显示当前页,从0行开始显示 } else if(key==3) { SaveConcentration();//保存数据 now_page=page_nums; DW_DispHisData(now_page,0);//显示当前页,从0行开始显示 DW_DispPageNum(); } key=0; }
这是一个按键扫描函数,用于检测按键的状态并根据不同状态执行相应的操作。其中,CLEAR_KEY和SAVE_KEY是两个输入引脚,key_c1和key_c2是两个变量,用于记录按键的状态,key_time1和key_time2是两个计时器,用于记录按键按下的时间,key是一个变量,用于记录按键的类型。函数中还包含了一些其他的函数调用,用于实现具体的功能,比如单位转换和保存数据等。
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