elif state == STUMP and oneshot: counter = self.np_random.randint(1, 3) poly = [ (x, y), (x + counter * TERRAIN_STEP, y), (x + counter * TERRAIN_STEP, y + counter * TERRAIN_STEP), (x, y + counter * TERRAIN_STEP), ] self.fd_polygon.shape.vertices = poly t = self.world.CreateStaticBody(fixtures=self.fd_polygon) t.color1, t.color2 = (1, 1, 1), (0.6, 0.6, 0.6) self.terrain.append(t)
时间: 2023-12-31 07:04:44 浏览: 58
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这段代码用于创建一个树桩障碍。它包含以下几个步骤:
1. 当状态为STUMP且oneshot为True时,表示此时需要生成一个树桩。
2. 代码使用self.np_random.randint(1, 3)生成一个1到2之间的随机整数作为树桩的宽度,将其存储在counter变量中。
3. 代码根据树桩的宽度和当前位置(x和y)计算出多边形的四个顶点,并存储在poly列表中。其中,poly列表中每个元素表示多边形中的一个顶点,其坐标为(x, y)、(x + counter * TERRAIN_STEP, y)、(x + counter * TERRAIN_STEP, y + counter * TERRAIN_STEP)和(x, y + counter * TERRAIN_STEP)。
4. 代码将多边形的顶点坐标设置为self.fd_polygon.shape.vertices,表示多边形的形状。
5. 代码使用world.CreateStaticBody()方法创建一个静态的刚体,并将多边形添加到该刚体中,表示树桩障碍的形状。
6. 代码设置树桩的颜色为白色和灰色,并将该刚体添加到self.terrain列表中,表示树桩障碍已经生成。
这些步骤组成了一个完整的树桩障碍的生成过程。
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