利用C++builderVCL实现19*19的五子棋并且能够选择是否记录,保存下棋历史,对于已保存的下棋历史程序可以逐步呈现下棋历史的功能的源代码

时间: 2024-02-12 12:07:08 浏览: 32
以下是一个基本的C++ Builder VCL实现19*19五子棋并且能够选择是否记录,保存下棋历史,对于已保存的下棋历史程序可以逐步呈现下棋历史的功能的源代码,仅供参考: ```cpp #include <vcl.h> #include <vector> #include <fstream> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" using namespace std; TForm1 *Form1; int board[19][19] = {0}; // 棋盘,0表示空,1表示黑子,2表示白子 int currentColor = 1; // 当前下棋方,1表示黑方,2表示白方 bool recordHistory = false; // 是否记录下棋历史 vector<pair<int, int>> history; // 下棋历史 void DrawBoard(); // 绘制棋盘 void DrawChess(int row, int col); // 绘制棋子 void PutChess(int row, int col); // 下棋 bool CheckWin(int row, int col); // 判断是否获胜 void Restart(); // 重新开始游戏 //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) { DrawBoard(); } void TForm1::DrawBoard() { const int size = 480; int cellSize = size / 19; Image1->Canvas->Brush->Color = clWhite; Image1->Canvas->FillRect(Rect(0, 0, size, size)); Image1->Canvas->Pen->Color = clBlack; for (int i = 0; i < 19; i++) { Image1->Canvas->MoveTo(cellSize / 2, cellSize / 2 + i * cellSize); Image1->Canvas->LineTo(size - cellSize / 2, cellSize / 2 + i * cellSize); Image1->Canvas->MoveTo(cellSize / 2 + i * cellSize, cellSize / 2); Image1->Canvas->LineTo(cellSize / 2 + i * cellSize, size - cellSize / 2); } } void TForm1::DrawChess(int row, int col) { const int size = 480; int cellSize = size / 19; int x = cellSize / 2 + col * cellSize; int y = cellSize / 2 + row * cellSize; if (board[row][col] == 1) { Image1->Canvas->Brush->Color = clBlack; Image1->Canvas->Pen->Color = clBlack; } else { Image1->Canvas->Brush->Color = clWhite; Image1->Canvas->Pen->Color = clWhite; } Image1->Canvas->Ellipse(x - cellSize / 2, y - cellSize / 2, x + cellSize / 2, y + cellSize / 2); } void TForm1::PutChess(int row, int col) { if (board[row][col] != 0) { return; } board[row][col] = currentColor; DrawChess(row, col); if (recordHistory) { history.push_back(make_pair(row, col)); } if (CheckWin(row, col)) { if (currentColor == 1) { ShowMessage("黑方获胜!"); } else { ShowMessage("白方获胜!"); } Restart(); } else { currentColor = (currentColor == 1) ? 2 : 1; } } bool TForm1::CheckWin(int row, int col) { int count = 0; // 横向 for (int i = col - 4; i <= col + 4; i++) { if (i < 0 || i >= 19) { continue; } if (board[row][i] == currentColor) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 纵向 count = 0; for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++) { if (i < 0 || i >= 19) { continue; } if (board[i][col] == currentColor) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 斜向 count = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int r = row + i; int c = col + i; if (r < 0 || r >= 19 || c < 0 || c >= 19) { continue; } if (board[r][c] == currentColor) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 反斜向 count = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int r = row + i; int c = col - i; if (r < 0 || r >= 19 || c < 0 || c >= 19) { continue; } if (board[r][c] == currentColor) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } return false; } void TForm1::Restart() { memset(board, 0, sizeof(board)); DrawBoard(); currentColor = 1; recordHistory = false; history.clear(); } void __fastcall TForm1::Image1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) { const int size = 480; int cellSize = size / 19; int col = (X - cellSize / 2) / cellSize; int row = (Y - cellSize / 2) / cellSize; if (col < 0 || col >= 19 || row < 0 || row >= 19) { return; } PutChess(row, col); } void __fastcall TForm1::NewGameClick(TObject *Sender) { Restart(); } void __fastcall TForm1::RecordHistoryClick(TObject *Sender) { recordHistory = !recordHistory; if (recordHistory) { history.clear(); } } void __fastcall TForm1::SaveClick(TObject *Sender) { if (history.size() == 0) { ShowMessage("没有下棋历史!"); return; } ofstream fout("history.txt"); if (!fout) { ShowMessage("文件打开失败!"); return; } for (int i = 0; i < history.size(); i++) { fout << history[i].first << " " << history[i].second << endl; } ShowMessage("下棋历史已保存!"); } void __fastcall TForm1::LoadClick(TObject *Sender) { ifstream fin("history.txt"); if (!fin) { ShowMessage("文件打开失败!"); return; } Restart(); while (!fin.eof()) { int row, col; fin >> row >> col; if (board[row][col] == 0) { PutChess(row, col); } } ShowMessage("下棋历史已加载!"); } void __fastcall TForm1::PlayClick(TObject *Sender) { if (history.size() == 0) { ShowMessage("没有下棋历史!"); return; } Restart(); for (int i = 0; i < history.size(); i++) { Sleep(500); // 控制下棋速度 PutChess(history[i].first, history[i].second); } ShowMessage("下棋历史已逐步呈现!"); } ``` 这个程序实现了基本的19*19五子棋游戏功能,包括下棋、判断胜负、重新开始游戏等功能,还可以选择是否记录下棋历史,保存和加载下棋历史,并且可以逐步呈现下棋历史。具体实现细节还需要根据具体情况进行调整。

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