C#两个模块共用结构体中的变量
时间: 2023-08-10 13:15:55 浏览: 49
可以将结构体定义在一个共享的头文件中,然后在两个模块中包含这个头文件即可。这样,两个模块就可以使用相同的结构体和变量了。具体实现方法如下:
1. 创建一个名为“共享.h”的头文件,将结构体定义在其中:
```csharp
// 共享.h
struct MyStruct {
int x;
float y;
};
```
2. 在两个模块中包含这个头文件:
```csharp
// 模块1.cpp
#include "共享.h"
void func1() {
MyStruct s;
s.x = 10;
s.y = 3.14f;
}
// 模块2.cpp
#include "共享.h"
void func2() {
MyStruct s;
s.x = 20;
s.y = 6.28f;
}
```
这样,两个模块中就可以共用结构体中的变量了。
相关问题
C#两个模块共用结构体变量
在C#中,可以使用命名空间来实现两个模块共用结构体变量。具体实现方法如下:
1. 在一个模块中定义结构体:
```csharp
// 模块1.cs
namespace MyNamespace {
public struct MyStruct {
public int x;
public float y;
}
}
```
2. 在另一个模块中使用该结构体:
```csharp
// 模块2.cs
using MyNamespace;
public class MyClass {
public void MyMethod() {
MyStruct s;
s.x = 10;
s.y = 3.14f;
}
}
```
这样,在模块2中就可以使用模块1中定义的结构体了。注意,在使用时需要通过`using`关键字引入模块1中定义的命名空间。同时,为了使结构体中的变量能够被访问,需要将它们声明为`public`。
C#两个类共用结构体变量
可以通过将结构体变量定义为静态的,从而让它在两个类之间共享。静态变量属于类而不是对象,所以不管多少个对象被创建,它们都共享同一个静态变量。
以下是示例代码:
```
public struct MyStruct {
public int myInt;
public string myString;
}
public class MyClass1 {
public static MyStruct sharedStruct = new MyStruct();
}
public class MyClass2 {
public static MyStruct sharedStruct = MyClass1.sharedStruct;
}
```
在这个例子中,`MyClass1` 和 `MyClass2` 都共享同一个 `MyStruct` 变量 `sharedStruct`。