C#两个模块共用结构体中的变量

时间: 2023-08-10 13:15:55 浏览: 49
可以将结构体定义在一个共享的头文件中,然后在两个模块中包含这个头文件即可。这样,两个模块就可以使用相同的结构体和变量了。具体实现方法如下: 1. 创建一个名为“共享.h”的头文件,将结构体定义在其中: ```csharp // 共享.h struct MyStruct { int x; float y; }; ``` 2. 在两个模块中包含这个头文件: ```csharp // 模块1.cpp #include "共享.h" void func1() { MyStruct s; s.x = 10; s.y = 3.14f; } // 模块2.cpp #include "共享.h" void func2() { MyStruct s; s.x = 20; s.y = 6.28f; } ``` 这样,两个模块中就可以共用结构体中的变量了。
相关问题

C#两个模块共用结构体变量

在C#中,可以使用命名空间来实现两个模块共用结构体变量。具体实现方法如下: 1. 在一个模块中定义结构体: ```csharp // 模块1.cs namespace MyNamespace { public struct MyStruct { public int x; public float y; } } ``` 2. 在另一个模块中使用该结构体: ```csharp // 模块2.cs using MyNamespace; public class MyClass { public void MyMethod() { MyStruct s; s.x = 10; s.y = 3.14f; } } ``` 这样,在模块2中就可以使用模块1中定义的结构体了。注意,在使用时需要通过`using`关键字引入模块1中定义的命名空间。同时,为了使结构体中的变量能够被访问,需要将它们声明为`public`。

C#两个类共用结构体变量

可以通过将结构体变量定义为静态的,从而让它在两个类之间共享。静态变量属于类而不是对象,所以不管多少个对象被创建,它们都共享同一个静态变量。 以下是示例代码: ``` public struct MyStruct { public int myInt; public string myString; } public class MyClass1 { public static MyStruct sharedStruct = new MyStruct(); } public class MyClass2 { public static MyStruct sharedStruct = MyClass1.sharedStruct; } ``` 在这个例子中,`MyClass1` 和 `MyClass2` 都共享同一个 `MyStruct` 变量 `sharedStruct`。

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