C# Attribute属性使用结构体变量
时间: 2023-07-20 21:16:32 浏览: 59
在 C# 中,可以使用结构体变量来传递参数给 Attribute。下面是一个示例代码:
```csharp
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class MyAttribute : Attribute
{
public int MyInt { get; set; }
public string MyString { get; set; }
public MyAttribute(int myInt, string myString)
{
MyInt = myInt;
MyString = myString;
}
}
[MyAttribute(42, "Hello World")]
public class MyClass
{
// Class code goes here
}
```
在这个示例中,我们定义了一个名为 MyAttribute 的 Attribute 类,它有两个属性:MyInt 和 MyString。然后我们将这个 Attribute 应用于 MyClass 类,同时传递一个结构体变量作为参数。
在 Attribute 的构造函数中,我们可以将结构体变量的值分配给属性,以便在应用 Attribute 的类中使用。在这个示例中,我们将 MyInt 设置为 42,将 MyString 设置为 "Hello World"。
希望这可以帮助您了解如何在 C# 中使用结构体变量传递参数给 Attribute。
相关问题
attribute_group结构体
"attribute_group"可以是一个数据结构,其定义通常包括一个或多个属性(attribute)以及属性的值(value),用于描述某个实体(entity)的特征或特性。例如,在电商网站中,商品可以被描述为一个实体,而商品的颜色、尺寸、材质等属性可以被定义为该实体的"attribute_group",每个属性对应一个具体的值。
以下是一个示例"attribute_group"结构体的定义:
```
typedef struct {
char* attribute_name;
char* attribute_value;
} attribute;
typedef struct {
char* entity_name;
attribute* attributes;
int num_attributes;
} attribute_group;
```
其中,"attribute"结构体定义了一个属性和其对应的值,"attribute_group"结构体定义了一个实体及其相关的所有属性和值。
C# OPCUA 读写结构体
以下是C# OPCUA读写结构体的示例代码:
```csharp
// 定义结构体
[DataContract(Namespace = "http://your-namespace-here")]
public class YourStruct
{
[DataMember(Order = 1)]
public int IntValue { get; set; }
[DataMember(Order = 2)]
public string StringValue { get; set; }
}
// 读取结构体
var nodeToRead = new ReadValueId
{
NodeId = new NodeId("YourNodeIdHere", 1), // 结构体的NodeId
AttributeId = Attributes.Value
};
var readRequest = new ReadRequest
{
NodesToRead = new[] { nodeToRead }
};
var readResponse = await _session.ReadAsync(readRequest);
var extensionObject = (ExtensionObject)readResponse.Results[0].Value;
var yourStruct = extensionObject.Body as YourStruct;
// 写入结构体
var nodeToWrite = new WriteValue
{
NodeId = new NodeId("YourNodeIdHere", 1), // 结构体的NodeId
AttributeId = Attributes.Value,
Value = new DataValue(new ExtensionObject(new YourStruct
{
IntValue = 123,
StringValue = "Hello World"
}))
};
var writeRequest = new WriteRequest
{
NodesToWrite = new[] { nodeToWrite }
};
var writeResponse = await _session.WriteAsync(writeRequest);
```