画布800*1200,一张只有风车的PNG透明格式图片,当鼠标按住画布任意一处地方,风车扇叶逐渐加速转动起来,鼠标松开,风车扇叶逐渐减速停止转动,写Processing代码

时间: 2023-11-12 21:08:27 浏览: 36
好的,下面是一个简单的Processing代码实现你的要求: ```processing PImage windmill; // 风车图片 float speed = 0; // 风车转速 float acceleration = 0.01; // 风车转速加速度 void setup() { size(800, 1200); windmill = loadImage("windmill.png"); } void draw() { background(255); imageMode(CENTER); pushMatrix(); translate(width/2, height/2); rotate(speed); image(windmill, 0, 0); popMatrix(); if (mousePressed) { // 风车加速 speed += acceleration; } else { // 风车减速 speed -= acceleration; if (speed < 0) { speed = 0; } } } ``` 其中,`windmill.png`是你提供的只有风车的PNG透明格式图片。 代码中使用了`PImage`类加载图片,并在`draw()`函数中绘制风车。当鼠标按下时,风车转速加速;当鼠标松开时,风车转速减速。你可以根据需要调整`acceleration`变量来控制风车转速的加速度和减速度。
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画布800*1200,一张只有风车的PNG透明格式图片,风车在画报的左下角,当鼠标按住画布任意一处地方,风车扇叶转动起来,鼠标松开,风车扇叶停止转动,写一段Processing代码

好的,以下是对应的Processing代码: ```java PImage windmill; // 用于存储风车的PNG图片 boolean isMousePressed = false; // 用于记录鼠标是否按下 void setup() { size(800, 1200); windmill = loadImage("windmill.png"); // 加载风车图片 } void draw() { background(255); // 白色背景 imageMode(CORNER); // 设置图像模式为左上角对齐 image(windmill, 0, height - windmill.height); // 将风车图片放置在左下角 if (isMousePressed) { // 如果鼠标按下,则让风车扇叶转动 pushMatrix(); translate(windmill.width / 2, height - windmill.height + windmill.width / 2); rotate(frameCount * 0.1); imageMode(CENTER); image(windmill, 0, 0); popMatrix(); } } void mousePressed() { isMousePressed = true; // 记录鼠标按下 } void mouseReleased() { isMousePressed = false; // 记录鼠标松开 } ``` 在代码中,我们首先加载了风车的PNG图片,并将它放置在画布的左下角。当鼠标按下时,我们使用`frameCount`变量让风车扇叶转动起来;当鼠标松开时,风车扇叶停止转动。值得注意的是,在绘制旋转的风车时,我们使用了`translate()`和`rotate()`函数来实现旋转,并使用`pushMatrix()`和`popMatrix()`函数来将旋转的变换应用于风车图片而不是整个画布。

画布800*1200,一张只有风车的PNG透明格式图片,风车在画报的左下角,当鼠标点击画布任意一处地方,风车扇叶转动起来,写一段Processing代码

好的,以下是一段简单的Processing代码实现您的需求: ```java PImage img; // 存储风车PNG图片 float angle = 0; // 存储旋转角度 void setup() { size(800, 1200); img = loadImage("windmill.png"); imageMode(CENTER); } void draw() { background(255); // 将图片放在左下角 image(img, img.width/2, height - img.height/2); // 旋转图片 pushMatrix(); translate(img.width/2, height - img.height/2); rotate(angle); image(img, 0, 0); popMatrix(); // 更新旋转角度 angle += 0.1; } void mousePressed() { // 如果鼠标点击了画布,重置旋转角度 if (mouseX >= 0 && mouseX <= width && mouseY >= 0 && mouseY <= height) { angle = 0; } } ``` 需要注意的几点: - 需要先在Processing中导入`windmill.png`图片。 - `pushMatrix()`和`popMatrix()`用于保存和恢复画布状态,避免旋转影响到其他元素。 - `mousePressed()`函数用于监听鼠标点击事件,当点击画布任意区域时重置旋转角度。

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