画布800*1200,一张只有风车的PNG透明格式图片,当鼠标按住画布任意一处地方,风车扇叶逐渐加速转动起来,鼠标松开,风车扇叶逐渐减速停止转动,写Processing代码
时间: 2023-11-12 21:08:27 浏览: 36
好的,下面是一个简单的Processing代码实现你的要求:
```processing
PImage windmill; // 风车图片
float speed = 0; // 风车转速
float acceleration = 0.01; // 风车转速加速度
void setup() {
size(800, 1200);
windmill = loadImage("windmill.png");
}
void draw() {
background(255);
imageMode(CENTER);
pushMatrix();
translate(width/2, height/2);
rotate(speed);
image(windmill, 0, 0);
popMatrix();
if (mousePressed) {
// 风车加速
speed += acceleration;
} else {
// 风车减速
speed -= acceleration;
if (speed < 0) {
speed = 0;
}
}
}
```
其中,`windmill.png`是你提供的只有风车的PNG透明格式图片。
代码中使用了`PImage`类加载图片,并在`draw()`函数中绘制风车。当鼠标按下时,风车转速加速;当鼠标松开时,风车转速减速。你可以根据需要调整`acceleration`变量来控制风车转速的加速度和减速度。
相关问题
画布800*1200,一张只有风车的PNG透明格式图片,风车在画报的左下角,当鼠标按住画布任意一处地方,风车扇叶转动起来,鼠标松开,风车扇叶停止转动,写一段Processing代码
好的,以下是对应的Processing代码:
```java
PImage windmill; // 用于存储风车的PNG图片
boolean isMousePressed = false; // 用于记录鼠标是否按下
void setup() {
size(800, 1200);
windmill = loadImage("windmill.png"); // 加载风车图片
}
void draw() {
background(255); // 白色背景
imageMode(CORNER); // 设置图像模式为左上角对齐
image(windmill, 0, height - windmill.height); // 将风车图片放置在左下角
if (isMousePressed) { // 如果鼠标按下,则让风车扇叶转动
pushMatrix();
translate(windmill.width / 2, height - windmill.height + windmill.width / 2);
rotate(frameCount * 0.1);
imageMode(CENTER);
image(windmill, 0, 0);
popMatrix();
}
}
void mousePressed() {
isMousePressed = true; // 记录鼠标按下
}
void mouseReleased() {
isMousePressed = false; // 记录鼠标松开
}
```
在代码中,我们首先加载了风车的PNG图片,并将它放置在画布的左下角。当鼠标按下时,我们使用`frameCount`变量让风车扇叶转动起来;当鼠标松开时,风车扇叶停止转动。值得注意的是,在绘制旋转的风车时,我们使用了`translate()`和`rotate()`函数来实现旋转,并使用`pushMatrix()`和`popMatrix()`函数来将旋转的变换应用于风车图片而不是整个画布。
画布800*1200,一张只有风车的PNG透明格式图片,风车在画报的左下角,当鼠标点击画布任意一处地方,风车扇叶转动起来,写一段Processing代码
好的,以下是一段简单的Processing代码实现您的需求:
```java
PImage img; // 存储风车PNG图片
float angle = 0; // 存储旋转角度
void setup() {
size(800, 1200);
img = loadImage("windmill.png");
imageMode(CENTER);
}
void draw() {
background(255);
// 将图片放在左下角
image(img, img.width/2, height - img.height/2);
// 旋转图片
pushMatrix();
translate(img.width/2, height - img.height/2);
rotate(angle);
image(img, 0, 0);
popMatrix();
// 更新旋转角度
angle += 0.1;
}
void mousePressed() {
// 如果鼠标点击了画布,重置旋转角度
if (mouseX >= 0 && mouseX <= width && mouseY >= 0 && mouseY <= height) {
angle = 0;
}
}
```
需要注意的几点:
- 需要先在Processing中导入`windmill.png`图片。
- `pushMatrix()`和`popMatrix()`用于保存和恢复画布状态,避免旋转影响到其他元素。
- `mousePressed()`函数用于监听鼠标点击事件,当点击画布任意区域时重置旋转角度。
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