#ifndef TIPS_H #define TIPS_H #include <QWidget> #include <QMessageBox> class tips : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit tips(QWidget *parent = nullptr); void loginfail(); void insertok(); signals: public slots: }; #endif // TIPS_H 用C++解释每一行代码并说明作用

时间: 2024-03-20 14:39:57 浏览: 27
``` #ifndef TIPS_H #define TIPS_H ``` 这部分是头文件的常规写法,防止头文件重复包含。 ``` #include <QWidget> #include <QMessageBox> ``` 包含两个Qt库的头文件,QWidget是Qt中的基本窗口部件,QMessageBox是Qt中的对话框类。 ``` class tips : public QWidget { Q_OBJECT ``` 定义tips类,继承自QWidget类,并声明该类是Qt元对象,可以使用Qt的信号和槽机制。 ``` public: explicit tips(QWidget *parent = nullptr); ``` tips类的公共构造函数,explicit关键字表示该构造函数只能被显式调用,不能被隐式调用。该构造函数接受一个QWidget类型的指针参数parent,默认值为nullptr。 ``` void loginfail(); void insertok(); ``` 两个公共函数,都没有返回值。loginfail函数用于显示登录失败的提示框,insertok函数用于显示插入成功的提示框。 ``` signals: ``` Qt的信号声明部分,用于在类中声明自定义信号。 ``` public slots: ``` Qt的槽声明部分,用于在类中声明自定义槽函数。 ``` }; ``` 类的定义结束。 ``` #endif // TIPS_H ``` 头文件的常规写法,结束头文件的定义。
相关问题

#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QDebug> //用来 Debug #include <QMessageBox>//自定义消息提示框 namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); void paintEvent(QPaintEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); void myRand(); QPushButton *button; int s[4][4]; int score=0; bool state; struct Ns{ int i; int j; }; public slots: void slotStart(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H

这是一个Qt的头文件,用来定义MainWindow这个类。其中包含了一些Qt的类和命名空间。具体解释如下: - #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H 这两行是用来防止头文件重复包含的宏定义,避免重复定义。如果已经定义了MAINWINDOW_H,则不会再次定义。 - #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QDebug> #include <QMessageBox> 这些是Qt的一些头文件,用来包含Qt的一些类和函数。例如,QMainWindow是Qt中的主窗口类,QKeyEvent用来处理键盘事件,QPushButton是按钮类,QPainter是绘图类,QTime是时间类,QDebug是用于调试的类,QMessageBox是自定义消息提示框。 - namespace Ui { class MainWindow; } 这是一个命名空间,用来定义MainWindow这个类。 - class MainWindow : public QMainWindow 这是一个类的定义,继承自QMainWindow类。在这个类中,我们可以定义变量、函数和槽函数。 - public: 这是一个访问限制符,表示接下来的成员函数和变量都是公有的,可以在其他类中访问。 - explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); 这是MainWindow类的构造函数,用来初始化对象。 - ~MainWindow(); 这是MainWindow类的析构函数,用来销毁对象。 - void paintEvent(QPaintEvent *); 这是一个虚函数,用来绘制窗口。 - void keyPressEvent(QKeyEvent *event); 这是一个函数,用来处理键盘按下事件。 - void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); void myRand(); 这是一些函数,用来实现2048游戏的逻辑。PressUp函数表示向上移动方块,PressDown函数表示向下移动方块,PressLeft函数表示向左移动方块,PressRight函数表示向右移动方块,myRand函数表示生成新的方块。 - QPushButton *button; 这是一个指向QPushButton对象的指针。 - int s[4][4]; int score=0; bool state; 这是一些变量,用来存储2048游戏的状态和得分。 - struct Ns{ int i; int j; }; 这是一个结构体,用来存储方块的位置。

解释下面代码 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QTimer> #include <QMouseEvent> #include <QDebug> //用来 Debug #include <QMessageBox>//自定义消息提示框 #include <QSettings> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); //绘制格子 void paintEvent(QPaintEvent *); //键盘控制函数 void keyPressEvent(QKeyEvent *event); //移动函数 void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); //生成随机数2 void myRand(); //按钮指针 QPushButton *button_start; QPushButton *button_quit; QPushButton *button_rule; QPushButton *button_difficultysimple; QPushButton *button_difficulty; QPushButton *button_difficultyhell; QSettings settings; //定义格子 int s[4][4]; //分数 int score=0; int highScore = 0; //判断游戏的状态 bool state; struct Ns{ int i; int j; }; //槽函数——初始化 public slots: void slotStart_start(); int slotStart_simple(); int slotStart_difficulty(); int slotStart_hell(); void Message(); void closeEvent(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H

这是一个 C++ 的头文件,用于定义一个名为 MainWindow 的类。该类继承自 QMainWindow 类,包含了一些成员函数和成员变量,用于实现一个简单的游戏界面和游戏逻辑。其中包括绘制游戏界面的函数 paintEvent、键盘控制函数 keyPressEvent、移动函数 PressUp、PressDown、PressLeft、PressRight、生成随机数的函数 myRand、以及一些按钮指针和一些变量用于记录分数和游戏状态等。此外,还包括了一些 Qt 库的头文件和一些用于 Debug 的库,以及一个自定义的命名空间 Ui。头文件中还包含了一些预处理指令,用于避免头文件的重复引用。具体来说,#ifndef MAINWINDOW_H、#define MAINWINDOW_H、#endif // MAINWINDOW_H 用于定义头文件的保护机制,防止头文件被重复引用。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于stm32+FreeRTOS+ESP8266的实时天气系统

【作品名称】:基于stm32+FreeRTOS+ESP8266的实时天气系统 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:项目简介 基于stm32F407+FreeRTOS+ESP8266的实时气象站系统,通过物联网技术实时读取天气情况,温度以及自带了一个计时功能。 所需设备 stm32F407,淘晶驰串口屏,ESP8266; 串口屏连接串口3,ESP8266连接串口2,串口1用于打印状态。 实现过程 通过对ESP8266发送AT指令,从服务器读取天气的json数据,然后通过cJSON解码数据,最后FreeRTOS对任务进行管理(FreeRTOS和cJSON有冲突,需要将cJSON申请内存空间的函数替换成FreeRTOS申请内存的函数,每次解码后,一定要释放内存,否则解码会卡死,而且需要把Heap_size设置稍微大一点,推荐设置为4096)
recommend-type

地县级城市建设2022-2002 公厕数 公厕数-三类以上公厕数 市容环卫专用车辆设备总数 省份 城市.xlsx

数据含省份、行政区划级别(细分省级、地级市、县级市)两个变量,便于多个角度的筛选与应用 数据年度:2002-2022 数据范围:全693个地级市、县级市、直辖市城市,含各省级的汇总tongji数据 数据文件包原始数据(由于多年度指标不同存在缺失值)、线性插值、回归填补三个版本,提供您参考使用。 其中,回归填补无缺失值。 填补说明: 线性插值。利用数据的线性趋势,对各年份中间的缺失部分进行填充,得到线性插值版数据,这也是学者最常用的插值方式。 回归填补。基于ARIMA模型,利用同一地区的时间序列数据,对缺失值进行预测填补。 包含的主要城市: 通州 石家庄 藁城 鹿泉 辛集 晋州 新乐 唐山 开平 遵化 迁安 秦皇岛 邯郸 武安 邢台 南宫 沙河 保定 涿州 定州 安国 高碑店 张家口 承德 沧州 泊头 任丘 黄骅 河间 廊坊 霸州 三河 衡水 冀州 深州 太原 古交 大同 阳泉 长治 潞城 晋城 高平 朔州 晋中 介休 运城 永济 .... 等693个地级市、县级市,含省级汇总 主要指标:
recommend-type

基于嵌入式ARMLinux的播放器的设计与实现 word格式.doc

本文主要探讨了基于嵌入式ARM-Linux的播放器的设计与实现。在当前PC时代,随着嵌入式技术的快速发展,对高效、便携的多媒体设备的需求日益增长。作者首先深入剖析了ARM体系结构,特别是针对ARM9微处理器的特性,探讨了如何构建适用于嵌入式系统的嵌入式Linux操作系统。这个过程包括设置交叉编译环境,优化引导装载程序,成功移植了嵌入式Linux内核,并创建了适合S3C2410开发板的根文件系统。 在考虑到嵌入式系统硬件资源有限的特点,通常的PC机图形用户界面(GUI)无法直接应用。因此,作者选择了轻量级的Minigui作为研究对象,对其实体架构进行了研究,并将其移植到S3C2410开发板上,实现了嵌入式图形用户界面,使得系统具有简洁而易用的操作界面,提升了用户体验。 文章的核心部分是将通用媒体播放器Mplayer移植到S3C2410开发板上。针对嵌入式环境中的音频输出问题,作者针对性地解决了Mplayer播放音频时可能出现的不稳定性,实现了音乐和视频的无缝播放,打造了一个完整的嵌入式多媒体播放解决方案。 论文最后部分对整个项目进行了总结,强调了在嵌入式ARM-Linux平台上设计播放器所取得的成果,同时也指出了一些待改进和完善的方面,如系统性能优化、兼容性提升以及可能的扩展功能等。关键词包括嵌入式ARM-Linux、S3C2410芯片、Mplayer多媒体播放器、图形用户界面(GUI)以及Minigui等,这些都反映出本文研究的重点和领域。 通过这篇论文,读者不仅能了解到嵌入式系统与Linux平台结合的具体实践,还能学到如何在资源受限的环境中设计和优化多媒体播放器,为嵌入式技术在多媒体应用领域的进一步发展提供了有价值的经验和参考。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧

![Python字符串为空判断的动手实践:通过示例掌握技巧](https://img-blog.csdnimg.cn/72f88d4fc1164d6c8b9c29d8ab5ed75c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBASGFyYm9yIExhdQ==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. Python字符串为空判断的基础理论 字符串为空判断是Python编程中一项基本且重要的任务。它涉及检查字符串是否为空(不包含任何字符),这在
recommend-type

box-sizing: border-box;作用是?

`box-sizing: border-box;` 是 CSS 中的一个样式属性,它改变了元素的盒模型行为。默认情况下,浏览器会计算元素内容区域(content)、内边距(padding)和边框(border)的总尺寸,也就是所谓的"标准盒模型"。而当设置为 `box-sizing: border-box;` 后,元素的总宽度和高度会包括内容、内边距和边框的总空间,这样就使得开发者更容易控制元素的实际布局大小。 具体来说,这意味着: 1. 内容区域的宽度和高度不会因为添加内边距或边框而自动扩展。 2. 边框和内边距会从元素的总尺寸中减去,而不是从内容区域开始计算。
recommend-type

经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf

本文主要探讨的是"经典:大学答辩通过_基于ARM微处理器的嵌入式指纹识别系统设计.pdf",该研究专注于嵌入式指纹识别技术在实际应用中的设计和实现。嵌入式指纹识别系统因其独特的优势——无需外部设备支持,便能独立完成指纹识别任务,正逐渐成为现代安全领域的重要组成部分。 在技术背景部分,文章指出指纹的独特性(图案、断点和交叉点的独一无二性)使其在生物特征认证中具有很高的可靠性。指纹识别技术发展迅速,不仅应用于小型设备如手机或门禁系统,也扩展到大型数据库系统,如连接个人电脑的桌面应用。然而,桌面应用受限于必须连接到计算机的条件,嵌入式系统的出现则提供了更为灵活和便捷的解决方案。 为了实现嵌入式指纹识别,研究者首先构建了一个专门的开发平台。硬件方面,详细讨论了电源电路、复位电路以及JTAG调试接口电路的设计和实现,这些都是确保系统稳定运行的基础。在软件层面,重点研究了如何在ARM芯片上移植嵌入式操作系统uC/OS-II,这是一种实时操作系统,能够有效地处理指纹识别系统的实时任务。此外,还涉及到了嵌入式TCP/IP协议栈的开发,这是实现系统间通信的关键,使得系统能够将采集的指纹数据传输到远程服务器进行比对。 关键词包括:指纹识别、嵌入式系统、实时操作系统uC/OS-II、TCP/IP协议栈。这些关键词表明了论文的核心内容和研究焦点,即围绕着如何在嵌入式环境中高效、准确地实现指纹识别功能,以及与外部网络的无缝连接。 这篇论文不仅深入解析了嵌入式指纹识别系统的硬件架构和软件策略,而且还展示了如何通过结合嵌入式技术和先进操作系统来提升系统的性能和安全性,为未来嵌入式指纹识别技术的实际应用提供了有价值的研究成果。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

Python字符串为空判断的常见问题解答:解决常见疑惑

![字符串为空判断](https://img-blog.csdnimg.cn/20210620130654176.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl8zOTQ0NTExNg==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. Python字符串为空判断的必要性 在Python编程中,字符串为空判断是至关重要的,它可以帮助我们处理各种场景,例如: - 数据验证:确保用户输入或从数据库获取的
recommend-type

c++ 中 static的作用

在C++中,static是一个常用的修饰符,它可以用来控制变量和函数的存储方式和可见性。static的作用主要有以下几个方面: 1. 静态局部变量:在函数内部定义的变量,加上static关键字后,该变量就被定义成为一个静态局部变量。静态局部变量只会被初始化一次,而且只能在函数内部访问,函数结束后仍然存在,直到程序结束才会被销毁。 2. 静态全局变量:在全局变量前加上static关键字,该变量就被定义成为一个静态全局变量。静态全局变量只能在当前文件中访问,其他文件无法访问,它的生命周期与程序的生命周期相同。 3. 静态成员变量:在类中定义的静态成员变量,可以被所有该类的对象共享,它的值在所