#ifndef TIPS_H #define TIPS_H #include <QWidget> #include <QMessageBox> class tips : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit tips(QWidget *parent = nullptr); void loginfail(); void insertok(); signals: public slots: }; #endif // TIPS_H 用C++解释每一行代码并说明作用
时间: 2024-03-20 14:39:57 浏览: 27
```
#ifndef TIPS_H
#define TIPS_H
```
这部分是头文件的常规写法,防止头文件重复包含。
```
#include <QWidget>
#include <QMessageBox>
```
包含两个Qt库的头文件,QWidget是Qt中的基本窗口部件,QMessageBox是Qt中的对话框类。
```
class tips : public QWidget {
Q_OBJECT
```
定义tips类,继承自QWidget类,并声明该类是Qt元对象,可以使用Qt的信号和槽机制。
```
public:
explicit tips(QWidget *parent = nullptr);
```
tips类的公共构造函数,explicit关键字表示该构造函数只能被显式调用,不能被隐式调用。该构造函数接受一个QWidget类型的指针参数parent,默认值为nullptr。
```
void loginfail();
void insertok();
```
两个公共函数,都没有返回值。loginfail函数用于显示登录失败的提示框,insertok函数用于显示插入成功的提示框。
```
signals:
```
Qt的信号声明部分,用于在类中声明自定义信号。
```
public slots:
```
Qt的槽声明部分,用于在类中声明自定义槽函数。
```
};
```
类的定义结束。
```
#endif // TIPS_H
```
头文件的常规写法,结束头文件的定义。
相关问题
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QDebug> //用来 Debug #include <QMessageBox>//自定义消息提示框 namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); void paintEvent(QPaintEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); void myRand(); QPushButton *button; int s[4][4]; int score=0; bool state; struct Ns{ int i; int j; }; public slots: void slotStart(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
这是一个Qt的头文件,用来定义MainWindow这个类。其中包含了一些Qt的类和命名空间。具体解释如下:
- #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H
这两行是用来防止头文件重复包含的宏定义,避免重复定义。如果已经定义了MAINWINDOW_H,则不会再次定义。
- #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QDebug> #include <QMessageBox>
这些是Qt的一些头文件,用来包含Qt的一些类和函数。例如,QMainWindow是Qt中的主窗口类,QKeyEvent用来处理键盘事件,QPushButton是按钮类,QPainter是绘图类,QTime是时间类,QDebug是用于调试的类,QMessageBox是自定义消息提示框。
- namespace Ui { class MainWindow; }
这是一个命名空间,用来定义MainWindow这个类。
- class MainWindow : public QMainWindow
这是一个类的定义,继承自QMainWindow类。在这个类中,我们可以定义变量、函数和槽函数。
- public:
这是一个访问限制符,表示接下来的成员函数和变量都是公有的,可以在其他类中访问。
- explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
这是MainWindow类的构造函数,用来初始化对象。
- ~MainWindow();
这是MainWindow类的析构函数,用来销毁对象。
- void paintEvent(QPaintEvent *);
这是一个虚函数,用来绘制窗口。
- void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
这是一个函数,用来处理键盘按下事件。
- void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); void myRand();
这是一些函数,用来实现2048游戏的逻辑。PressUp函数表示向上移动方块,PressDown函数表示向下移动方块,PressLeft函数表示向左移动方块,PressRight函数表示向右移动方块,myRand函数表示生成新的方块。
- QPushButton *button;
这是一个指向QPushButton对象的指针。
- int s[4][4]; int score=0; bool state;
这是一些变量,用来存储2048游戏的状态和得分。
- struct Ns{ int i; int j; };
这是一个结构体,用来存储方块的位置。
解释下面代码 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QKeyEvent> #include <QPushButton> #include <QPainter> #include <QTime> #include <QTimer> #include <QMouseEvent> #include <QDebug> //用来 Debug #include <QMessageBox>//自定义消息提示框 #include <QSettings> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); //绘制格子 void paintEvent(QPaintEvent *); //键盘控制函数 void keyPressEvent(QKeyEvent *event); //移动函数 void PressUp(); void PressDown(); void PressLeft(); void PressRight(); //生成随机数2 void myRand(); //按钮指针 QPushButton *button_start; QPushButton *button_quit; QPushButton *button_rule; QPushButton *button_difficultysimple; QPushButton *button_difficulty; QPushButton *button_difficultyhell; QSettings settings; //定义格子 int s[4][4]; //分数 int score=0; int highScore = 0; //判断游戏的状态 bool state; struct Ns{ int i; int j; }; //槽函数——初始化 public slots: void slotStart_start(); int slotStart_simple(); int slotStart_difficulty(); int slotStart_hell(); void Message(); void closeEvent(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H
这是一个 C++ 的头文件,用于定义一个名为 MainWindow 的类。该类继承自 QMainWindow 类,包含了一些成员函数和成员变量,用于实现一个简单的游戏界面和游戏逻辑。其中包括绘制游戏界面的函数 paintEvent、键盘控制函数 keyPressEvent、移动函数 PressUp、PressDown、PressLeft、PressRight、生成随机数的函数 myRand、以及一些按钮指针和一些变量用于记录分数和游戏状态等。此外,还包括了一些 Qt 库的头文件和一些用于 Debug 的库,以及一个自定义的命名空间 Ui。头文件中还包含了一些预处理指令,用于避免头文件的重复引用。具体来说,#ifndef MAINWINDOW_H、#define MAINWINDOW_H、#endif // MAINWINDOW_H 用于定义头文件的保护机制,防止头文件被重复引用。