c语言给bmp图片加水印

时间: 2023-07-03 08:13:05 浏览: 39
要给bmp图片加水印,可以使用以下步骤: 1. 打开bmp文件,读取文件头和像素数据; 2. 在像素数据上叠加水印; 3. 保存叠加水印后的像素数据到新的bmp文件中。 以下是一个示例代码,可以用来给bmp图片加水印: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // bmp文件头结构体 #pragma pack(2) typedef struct { unsigned short bfType; // 文件类型,必须为0x4D42 unsigned int bfSize; // 文件大小 unsigned short bfReserved1; // 保留字 unsigned short bfReserved2; // 保留字 unsigned int bfOffBits; // 像素数据的偏移量 } BITMAPFILEHEADER; // bmp信息头结构体 typedef struct { unsigned int biSize; // 信息头大小 int biWidth; // 图像宽度 int biHeight; // 图像高度 unsigned short biPlanes; // 颜色平面数 unsigned short biBitCount; // 每个像素的位数 unsigned int biCompression; // 压缩类型 unsigned int biSizeImage; // 压缩图像大小 int biXPelsPerMeter; // 水平分辨率 int biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率 unsigned int biClrUsed; // 颜色数 unsigned int biClrImportant; // 重要颜色数 } BITMAPINFOHEADER; // 像素结构体 typedef struct { unsigned char b; // 蓝色分量 unsigned char g; // 绿色分量 unsigned char r; // 红色分量 } PIXEL; int main() { // 打开bmp文件 FILE* fp = fopen("test.bmp", "rb"); if (!fp) { printf("无法打开文件!\n"); return -1; } // 读取文件头 BITMAPFILEHEADER fileHeader; fread(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp); // 判断文件类型是否为0x4D42 if (fileHeader.bfType != 0x4D42) { printf("不是bmp文件!\n"); return -1; } // 读取信息头 BITMAPINFOHEADER infoHeader; fread(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp); // 判断位数是否为24位 if (infoHeader.biBitCount != 24) { printf("不支持的位数!\n"); return -1; } // 计算像素数据大小 int pixelSize = (infoHeader.biBitCount + 7) / 8; int rowSize = (infoHeader.biWidth * pixelSize + 3) / 4 * 4; int dataSize = rowSize * infoHeader.biHeight; // 读取像素数据 PIXEL* pixels = (PIXEL*)malloc(dataSize); fseek(fp, fileHeader.bfOffBits, SEEK_SET); fread(pixels, dataSize, 1, fp); // 叠加水印 char* watermark = "Watermark"; int watermarkLen = strlen(watermark); for (int y = 0; y < infoHeader.biHeight; y++) { for (int x = 0; x < infoHeader.biWidth; x++) { PIXEL* pixel = &pixels[y * rowSize / pixelSize + x]; if (x < watermarkLen) { pixel->r = pixel->g = pixel->b = 0; } } } // 创建新的bmp文件 FILE* fp2 = fopen("test_with_watermark.bmp", "wb"); if (!fp2) { printf("无法创建文件!\n"); return -1; } // 写入文件头 fwrite(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp2); // 写入信息头 fwrite(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp2); // 写入像素数据 fseek(fp2, fileHeader.bfOffBits, SEEK_SET); fwrite(pixels, dataSize, 1, fp2); // 关闭文件 fclose(fp); fclose(fp2); return 0; } ``` 请注意,上述代码只是一个简单的示例,仅支持24位bmp图片。实际应用中,需要根据需求进行修改和优化。

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