UE4 序列化文件代码
时间: 2023-04-05 18:00:41 浏览: 138
UE4 C++JSON读取示例.zip
我可以回答这个问题。UE4 序列化文件的代码可以通过以下方式实现:
1. 首先,需要定义一个结构体来存储需要序列化的数据。例如:
struct FMyData
{
int32 MyInt;
float MyFloat;
FString MyString;
};
2. 然后,需要使用 UE4 的序列化函数将数据写入文件或从文件中读取数据。例如:
void SaveDataToFile(const FString& FilePath, const FMyData& Data)
{
FBufferArchive Ar;
Ar << Data;
FFileHelper::SaveArrayToFile(Ar, *FilePath);
}
bool LoadDataFromFile(const FString& FilePath, FMyData& Data)
{
TArray<uint8> FileData;
if (!FFileHelper::LoadFileToArray(FileData, *FilePath))
{
return false;
}
FMemoryReader Ar(FileData);
Ar << Data;
return true;
}
这些函数可以将 FMyData 结构体中的数据序列化到文件中,或从文件中读取数据并填充到 FMyData 结构体中。
希望这个回答能够帮助你!
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