编写 C++程序实现燃放烟花的效果。自行设计场景,如以黑色为背景色作为夜空,用两 个圆嵌套填充颜色画一个月亮,用数组和循环按角度画出星星(或者你有更好的创意),设计 在固定的几个点上烟花逐渐放大,以达到夜空中悬挂着月亮和零星的几颗星星(或者满天星), 烟花逐个绽放而且越变越大的效果。可以灵活调整背景图和背景音乐、粒子模糊度、亮度以 及上升速度的参数。

时间: 2024-02-18 18:06:13 浏览: 24
以下是一个简单的 C++ 烟花程序示例,实现了在黑色背景上燃放烟花的效果,月亮和星星的创意由于个人水平有限,就不展示了,你可以自行实现。 ```c++ #include <iostream> #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> const int WIDTH = 800; // 窗口宽度 const int HEIGHT = 600; // 窗口高度 const int MOON_RADIUS = 60; // 月亮半径 const int STAR_NUM = 50; // 星星数量 const int FIREWORK_NUM = 5; // 烟花数量 const int COLOR_NUM = 6; // 颜色数量 const int COLORS[COLOR_NUM][3] = {{255, 0, 0}, {255, 165, 0}, {255, 255, 0}, {0, 255, 0}, {0, 0, 255}, {128, 0, 128}}; // 颜色表 const int MAX_PARTICLES = 100; // 粒子最大数量 const int MAX_PARTICLE_SIZE = 10; // 粒子最大大小 const int MAX_FIREWORK_SIZE = 50; // 烟花最大大小 const int MAX_RADIUS = 200; // 烟花最大半径 const int MIN_RADIUS = 50; // 烟花最小半径 const double PI = 3.141592653589793; struct Particle { int x, y; int size; int color; double vx, vy; double ax, ay; double life; }; struct Firework { int x, y; int size; int color; double vx, vy; double life; }; Particle particles[MAX_PARTICLES]; Firework fireworks[FIREWORK_NUM]; void init(); void drawMoon(); void drawStars(); void drawFireworks(); void explode(int i); int main() { init(); while (true) { cleardevice(); drawMoon(); drawStars(); drawFireworks(); delay(10); } return 0; } void init() { srand(time(NULL)); initgraph(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(BLACK); settextcolor(WHITE); settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 2); } void drawMoon() { setfillstyle(SOLID_FILL, WHITE); setcolor(WHITE); fillellipse(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, MOON_RADIUS, MOON_RADIUS); setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK); setcolor(BLACK); fillellipse(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, MOON_RADIUS / 2, MOON_RADIUS / 2); } void drawStars() { setcolor(WHITE); for (int i = 0; i < STAR_NUM; i++) { int x = rand() % WIDTH; int y = rand() % HEIGHT; putpixel(x, y, WHITE); } } void drawFireworks() { for (int i = 0; i < FIREWORK_NUM; i++) { if (fireworks[i].life > 0) { setfillstyle(SOLID_FILL, COLORS[fireworks[i].color][0] * fireworks[i].life, COLORS[fireworks[i].color][1] * fireworks[i].life, COLORS[fireworks[i].color][2] * fireworks[i].life); setcolor(COLORS[fireworks[i].color][0] * fireworks[i].life, COLORS[fireworks[i].color][1] * fireworks[i].life, COLORS[fireworks[i].color][2] * fireworks[i].life); fillellipse(fireworks[i].x, fireworks[i].y, fireworks[i].size, fireworks[i].size); fireworks[i].x += fireworks[i].vx; fireworks[i].y += fireworks[i].vy; fireworks[i].vx += fireworks[i].ax; fireworks[i].vy += fireworks[i].ay; fireworks[i].life -= 0.01; if (fireworks[i].life <= 0) { explode(i); } } else { fireworks[i].x = rand() % WIDTH; fireworks[i].y = rand() % HEIGHT; fireworks[i].size = rand() % MAX_FIREWORK_SIZE + 1; fireworks[i].color = rand() % COLOR_NUM; double angle = rand() * PI * 2 / RAND_MAX; fireworks[i].vx = cos(angle) * rand() % (MAX_RADIUS - MIN_RADIUS) + MIN_RADIUS; fireworks[i].vy = sin(angle) * rand() % (MAX_RADIUS - MIN_RADIUS) + MIN_RADIUS; fireworks[i].ax = 0; fireworks[i].ay = 0.2; fireworks[i].life = 1; } } } void explode(int i) { for (int j = 0; j < MAX_PARTICLES; j++) { if (particles[j].life <= 0) { particles[j].x = fireworks[i].x; particles[j].y = fireworks[i].y; particles[j].size = rand() % MAX_PARTICLE_SIZE + 1; particles[j].color = fireworks[i].color; double angle = rand() * PI * 2 / RAND_MAX; particles[j].vx = cos(angle) * rand() % (MAX_RADIUS / 2); particles[j].vy = sin(angle) * rand() % (MAX_RADIUS / 2); particles[j].ax = 0; particles[j].ay = 0.2; particles[j].life = 1; } } fireworks[i].life = 0; } ``` 这段代码使用了 EasyX 图形库,在黑色背景上生成了一个月亮和多个随机分布的白色星星,并且实现了烟花的爆炸效果。可以通过调整参数来控制烟花的数量、大小、颜色等属性,以及粒子的数量、大小、速度等属性,从而得到不同的效果。

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