用ege和c++画一个线条颜色和填充颜色不一样的填充圆
时间: 2024-04-29 11:25:50 浏览: 11
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形界面
setfillcolor(BLUE); // 设置填充颜色为蓝色
setlinecolor(RED); // 设置线条颜色为红色
fillellipse(320, 240, 100, 100); // 绘制填充圆
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
```
注:以上代码使用的是 EasyX 图形库,需要在编译环境中配置。
相关问题
devc++怎么用ege简单地画三个点的有向图
使用EGE图形库,你可以按照以下步骤来画一个简单的有向图:
1. 首先,需要在程序中包含ege库的头文件和命名空间:
```c++
#include <graphics.h>
using namespace std;
```
2. 然后,需要初始化图形窗口和设置画笔颜色:
```c++
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色
setcolor(BLACK); // 设置画笔颜色
```
3. 接着,使用`circle()`函数画出三个圆,代表三个点:
```c++
circle(100, 100, 50); // 画第一个圆
circle(200, 200, 50); // 画第二个圆
circle(300, 300, 50); // 画第三个圆
```
4. 最后,使用`line()`函数画出有向边:
```c++
line(150, 100, 200, 200); // 画第一条边
line(200, 200, 250, 300); // 画第二条边
```
完整代码如下:
```c++
#include <graphics.h>
using namespace std;
int main() {
initgraph(640, 480);
setbkcolor(WHITE);
setcolor(BLACK);
circle(100, 100, 50);
circle(200, 200, 50);
circle(300, 300, 50);
line(150, 100, 200, 200);
line(200, 200, 250, 300);
getch(); // 等待用户按任意键关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
```
运行程序,即可在窗口中看到画好的有向图。
用c++里的ege库函数编译一个五子棋小游戏
ege库是一个专门用于绘图的C语言库,可以用来编写简单的图形界面小游戏。编写五子棋小游戏主要需要利用ege库中的图形绘制函数和鼠标事件处理函数。
首先,我们需要创建一个窗口,并在窗口中绘制五子棋的棋盘。可以使用ege库中的`initgraph`函数创建窗口,并使用`line`函数绘制棋盘的网格线。接着,我们还需要编写鼠标事件处理函数,以便玩家可以通过鼠标在棋盘上落子。这可以通过ege库中的`getch`函数和`MouseMsg`结构体来实现。
在游戏界面准备好之后,我们需要考虑五子棋的游戏规则和胜负判断。游戏规则包括黑白双方轮流落子,不能在已经落子的位置再次落子等。胜负判断可以通过检查水平、垂直、斜线方向上是否有五颗同色棋子相连来实现。这些逻辑判断可以通过编写C语言的逻辑判断语句来实现。
最后,我们还需要考虑游戏的结束和重新开始功能。当有一方玩家胜利时,需要弹出提示框告知胜利者,并提供重新开始游戏的选项。
综上所述,通过ege库函数,可以编写一个简单的五子棋小游戏。同时,通过逻辑判断和鼠标事件处理,可以实现完整的游戏规则和胜负判断。同时,游戏界面的创建和结束重新开始功能也可以完善用户的游戏体验。