int i=(int)Math.round(Math.random()*26);

时间: 2024-04-01 11:33:03 浏览: 101
这行代码的作用是生成一个0到26之间的随机整数,并将其赋值给变量i。 具体解释如下: 1. `Math.random()`方法用于生成一个0到1之间的随机小数,例如0.123456789。 2. `Math.random()*26`将上述随机小数乘以26,得到一个0到26之间的随机小数,例如3.209876543。 3. `Math.round()`方法将上述随机小数四舍五入取整,得到一个0到26之间的随机整数,例如3。 4. `(int)`将上述随机整数强制转换成int类型,并赋值给变量i。 因此,这行代码可以用于生成一个0到26之间的随机整数。但需要注意的是,由于`Math.random()`方法生成的随机小数是一个左闭右开的区间,即生成的小数可以是0,但不会是1,因此使用`Math.random()`方法生成的随机数,需要乘以范围后再取整,才能得到预期的随机整数。
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对于package 课程设计; import java.util.Scanner; public class suanshuyunsuan { public static void main(String[] args) { int yourGuess; int m[]=new int [10]; int sum=0; for(int l=0;l<5;l++) { int a=(int)(Math.round(1+99*Math.random())); int b=(int)(Math.round(1+99*Math.random())); m[l]=a-b; System.out.println(a+"-"+b+"="+" "); System.out.println("yourGuess:"); Scanner input=new Scanner(System.in); yourGuess=input.nextInt(); if(yourGuess==m[l]) { System.out.println("对"); sum=sum+10; } else System.out.println("错"); } for(int l=5;l<10;l++) { int a=(int)(Math.round(1+99*Math.random())); int b=(int)(Math.round(1+99*Math.random())); m[l]=a+b; System.out.println(a+"+"+b+"="+" "); System.out.println("yourGuess:"); Scanner input=new Scanner(System.in); yourGuess=input.nextInt(); if(yourGuess==m[l]) { System.out.println("对"); sum=sum+10; } else System.out.println("错"); } System.out.println("最终得分="+sum); } }的课程设计怎么写

这段代码是一个简单的Java程序,用于生成10道100以内的加减法题目,并要求用户输入答案进行判断,并计算最终得分。下面是对这段代码的课程设计的分析和改进建议: 1. 首先,在课程设计的引言部分,可以简要介绍这段代码的功能和目的,即实现生成加减法题目、用户答题和得分计算的功能。 2. 在需求分析部分,可以详细描述这段代码的功能需求和性能需求,例如生成题目的范围、用户答题的方式等。 3. 在系统设计部分,可以对代码进行结构化和模块化的改进。可以将生成题目和判断答案的逻辑封装成独立的方法,提高代码的可读性和可维护性。 4. 在系统实现部分,可以给出改进后的代码实现,并提供关键代码片段,并解释其功能和实现原理。 5. 在系统测试与结果分析部分,可以描述测试方法和测试数据集的选择,并对程序进行功能测试和边界测试,并记录测试结果。同时,对测试结果进行分析,包括系统的准确性和效率等方面。 6. 结果与讨论部分,可以对系统的实现进行评估,并提出改进和优化的建议。可以讨论代码的可扩展性、可维护性以及用户体验等方面的问题。 7. 总结与展望部分,总结课程设计的完成情况和达到的目标,并回顾设计过程中的经验和教训,并展望未来对该系统的改进和发展方向。 8. 参考文献部分,引用使用到的参考文献,包括教材、论文、网站等。 9. 附录部分,提供完整的改进后的代码清单和运行结果示例。 以上是对这段代码进行课程设计的一般步骤和结构,您可以根据具体情况进行调整和扩展。在论文中,重点描述这段代码的实现思路和功能,以及对代码的改进和优化。希望以上内容对您的课程设计有所帮助!祝您顺利完成课程设计!

把下面这段js代码转换成java代码/** * * @param {array} peopleList 选手列表 * @param {number} round_num 每人打的场数,默认选手人数-1 */ function getTempMatchList(peopleList,round_num) { let p_num = peopleList.length; let partner_group_list = []; //所有有可能搭档的组 let partner_group_list_real = []; //出场的搭档数组 let p_should_round_num = {}; //记录每人上场的次数对象 let ground_num = 0; for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { p_should_round_num[peopleList[i]] = peopleList.length-1; //预先定下前面的搭档池数 } if((p_num*round_num)%4==0){ //整除 ground_num = Math.floor(peopleList.length*round_num/2); for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { const e = peopleList[i]; for (let j = i+1; j < peopleList.length; j++) { const e1 = peopleList[j]; partner_group_list.push([e,e1]); //准确的搭档池 } } partner_group_list_real = [...partner_group_list]; if(round_num>peopleList.length-1){ //必须每人多打几场 let temp_partner_group_list = [...partner_group_list]; let flag = true; while (flag) { //随机拿一组出来 let index = Math.floor(Math.random()*temp_partner_group_list.length); let partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.splice(index,1); let p1 = partner_group_list_real_one[0][0]; let p2 = partner_group_list_real_one[0][1]; if(p_should_round_num[p1]<round_num&&p_should_round_num[p2]<round_num){ partner_group_list_real.push(partner_group_list_real_one[0]); p_should_round_num[p1] +=1; p_should_round_num[p2] +=1; } if(partner_group_list_real.length==ground_num){ flag = false; } } } return partner_group_list_real; }else{ return []; } }

以下是将 JavaScript 代码转换为 Java 代码的尝试: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Random; public class Main { public static void main(String[] args) { List<String> peopleList = new ArrayList<>(); peopleList.add("A"); peopleList.add("B"); peopleList.add("C"); peopleList.add("D"); int round_num = 3; List<List<String>> partner_group_list_real = getTempMatchList(peopleList, round_num); System.out.println(partner_group_list_real); } public static List<List<String>> getTempMatchList(List<String> peopleList, int round_num) { int p_num = peopleList.size(); List<List<String>> partner_group_list = new ArrayList<>(); // 所有有可能搭档的组 List<List<String>> partner_group_list_real = new ArrayList<>(); // 出场的搭档数组 Map<String, Integer> p_should_round_num = new HashMap<>(); // 记录每人上场的次数对象 int ground_num = 0; for (int i = 0; i < peopleList.size(); i++) { p_should_round_num.put(peopleList.get(i), peopleList.size() - 1); // 预先定下前面的搭档池数 } if ((p_num * round_num) % 4 == 0) { // 整除 ground_num = (int) Math.floor(peopleList.size() * round_num / 2); for (int i = 0; i < peopleList.size(); i++) { String e = peopleList.get(i); for (int j = i + 1; j < peopleList.size(); j++) { String e1 = peopleList.get(j); List<String> partner_group = new ArrayList<>(); partner_group.add(e); partner_group.add(e1); partner_group_list.add(partner_group); // 准确的搭档池 } } partner_group_list_real.addAll(partner_group_list); if (round_num > peopleList.size() - 1) { // 必须每人多打几场 List<List<String>> temp_partner_group_list = new ArrayList<>(partner_group_list); boolean flag = true; Random rand = new Random(); while (flag) { // 随机拿一组出来 int index = rand.nextInt(temp_partner_group_list.size()); List<String> partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.remove(index); String p1 = partner_group_list_real_one.get(0); String p2 = partner_group_list_real_one.get(1); if (p_should_round_num.get(p1) < round_num && p_should_round_num.get(p2) < round_num) { partner_group_list_real.add(partner_group_list_real_one); p_should_round_num.put(p1, p_should_round_num.get(p1) + 1); p_should_round_num.put(p2, p_should_round_num.get(p2) + 1); } if (partner_group_list_real.size() == ground_num) { flag = false; } } } return partner_group_list_real; } else { return new ArrayList<>(); } } } ``` 需要注意的是,在 Java 中,数组是固定长度的,而 List 是可变长度的,所以需要使用 List 来替代数组,并且需要使用泛型来指定 List 中存储的数据类型。此外,Java 中的 Map 是类似于 JavaScript 中的对象的数据结构,也需要注意使用。
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