c++计算两个矩形的重叠面积
时间: 2023-09-12 18:10:28 浏览: 178
假设两个矩形的左上角坐标分别为 (x1, y1)、(x2, y2),右下角坐标分别为 (x3, y3)、(x4, y4),则可以通过以下代码计算两个矩形的重叠面积:
```c++
int overlap_area(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) {
int overlap_width = min(x2, x4) - max(x1, x3);
int overlap_height = min(y2, y4) - max(y1, y3);
if (overlap_width > 0 && overlap_height > 0) {
return overlap_width * overlap_height;
} else {
return 0;
}
}
```
调用该函数时,传入两个矩形的坐标即可计算它们的重叠面积。注意,如果两个矩形不重叠,则返回 0。
相关问题
油漆矩形重叠面积c++
在C++中,计算两个重叠矩形的面积涉及到几何学的概念,特别是当这两个矩形有部分区域重叠的时候。假设我们有两个矩形A和B,每个矩形都有x坐标、y坐标、宽度和高度。首先,我们需要确定它们的交集区域,然后计算这个交集的面积。
下面是一个简单的示例代码片段,使用了四边形相交算法:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 矩形结构体
struct Rectangle {
int x, y; // 左上角坐标
int width, height;
};
// 计算两个矩形是否重叠
bool isOverlap(Rectangle rectA, Rectangle rectB) {
return !(rectA.x + rectA.width <= rectB.x || // 如果A完全在B左边
rectB.x + rectB.width <= rectA.x || // 如果B完全在A左边
rectA.y + rectA.height <= rectB.y || // 如果A完全在B上方
rectB.y + rectB.height <= rectA.y); // 如果B完全在A上方
}
// 计算两个矩形重叠区域的面积
int overlapArea(Rectangle rectA, Rectangle rectB) {
if (isOverlap(rectA, rectB)) {
int x = max(rectA.x, rectB.x);
int y = max(rectA.y, rectB.y);
int w = min(rectA.x + rectA.width, rectB.x + rectB.width) - x;
int h = min(rectA.y + rectA.height, rectB.y + rectB.height) - y;
return w * h;
}
else {
return 0; // 无重叠
}
}
int main() {
Rectangle rectA = {0, 0, 5, 10}; // 矩形A的位置和尺寸
Rectangle rectB = {4, 6, 7, 8}; // 矩形B的位置和尺寸
int area = overlapArea(rectA, rectB);
cout << "重叠矩形的面积: " << area << endl;
return 0;
}
```
在这个例子中,`overlapArea()`函数首先检查两个矩形是否有重叠,如果重叠则计算并返回交集的面积,否则返回0。
c++两个矩形覆盖的总面积
假设矩形1的左下角坐标为(x1, y1),右上角坐标为(x2, y2),矩形2的左下角坐标为(x3, y3),右上角坐标为(x4, y4)。
首先判断两个矩形是否有重叠部分,如果有,则计算重叠部分的面积;如果没有,则总面积等于两个矩形面积之和减去重叠部分的面积。
判断两个矩形是否有重叠部分的条件是:矩形1的左下角横坐标小于矩形2的右上角横坐标,矩形1的右上角横坐标大于矩形2的左下角横坐标,矩形1的左下角纵坐标小于矩形2的右上角纵坐标,矩形1的右上角纵坐标大于矩形2的左下角纵坐标。
代码实现如下:
```c++
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2 >> x3 >> y3 >> x4 >> y4;
int area1 = (x2 - x1) * (y2 - y1);
int area2 = (x4 - x3) * (y4 - y3);
int overlap = max(0, min(x2, x4) - max(x1, x3)) * max(0, min(y2, y4) - max(y1, y3));
int total = area1 + area2 - overlap;
cout << total << endl;
return 0;
}
```
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