c++ 判断矩形是否有重叠,相邻不算做重叠

时间: 2024-03-27 16:40:07 浏览: 20
可以通过判断两个矩形的位置关系来判断它们是否重叠。若两个矩形不相交,则它们必定不重叠;若它们相交,则需要进一步判断它们是否有重叠。 具体实现可以通过以下步骤: 1. 判断两个矩形的位置关系,若它们不相交则返回 false。 2. 分别计算两个矩形在 x 轴和 y 轴上的投影长度,若任意一个轴的投影长度不重叠,则它们不重叠,返回 false。 3. 若两个矩形在 x 轴和 y 轴上的投影长度都有重叠,则它们重叠,返回 true。 需要注意的是,若两个矩形相邻,则它们不算重叠,需要特殊处理。 以下是 C++ 的代码实现: ```c++ struct Rectangle { int x1, y1; // 左上角坐标 int x2, y2; // 右下角坐标 }; bool isOverlap(Rectangle r1, Rectangle r2) { if (r1.x1 >= r2.x2 || r1.x2 <= r2.x1 || r1.y1 >= r2.y2 || r1.y2 <= r2.y1) { // 两个矩形不相交 return false; } else if ((r1.x2 > r2.x1 && r1.y2 > r2.y1) || (r2.x2 > r1.x1 && r2.y2 > r1.y1)) { // 两个矩形相交,且不相邻 return true; } else { // 两个矩形相邻 return false; } } ```

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