for i = 2:size(path,1) plot([path(i,2),path(i-1,2)]-0.5,[path(i,1),path(i-1,1)]-0.5,'g','LineWidth',4); hold on; end
时间: 2024-03-04 10:51:41 浏览: 79
这段代码的作用是在图形窗口中绘制从起点到目标点的路径。
`for` 循环遍历 `path` 数组中从第二个节点开始到最后一个节点,对于每一对相邻的节点,使用 `plot` 函数在图形窗口中绘制一条绿色的线段,表示路径。具体的绘制过程如下:
- `plot([path(i,2),path(i-1,2)]-0.5,[path(i,1),path(i-1,1)]-0.5,'g','LineWidth',4)`:使用 `plot` 函数绘制一条线段,由当前节点 `(path(i,1),path(i,2))` 到前一个节点 `(path(i-1,1),path(i-1,2))`,线段颜色为绿色,线宽为 4 像素。由于 MATLAB 中的坐标系原点在左下角,而 RRTstar 树的节点坐标是以左上角为原点的,因此在绘制时需要将坐标系平移 0.5 个单位,即 `[path(i,2),path(i-1,2)]-0.5` 和 `[path(i,1),path(i-1,1)]-0.5`。
- `hold on`:使用 `hold on` 命令保持当前图形窗口,以便在后续的绘图操作中不清空图形。
最终,`for` 循环完成后,图形窗口中将显示从起点到目标点的路径。
相关问题
优化这行代码:path = []; path = [path;goal]; index = T.v(end).indPre; while true path = [path;[T.v(index).x,T.v(index).y]]; index = T.v(index).indPre; if index == -1 break; end end for i = 2:size(path,1) plot([path(i,2),path(i-1,2)],[path(i,1),path(i-1,1)],'g','LineWidth',4); hold on; end
可以优化的地方有:
1.使用预分配内存的方式来初始化path,而不是先定义为空数组再逐步添加元素。
2.在while循环中使用预分配内存的方式来初始化path的新元素。
3.在for循环中使用矢量化的方式来绘制路径,而不是一个一个点地绘制。
下面是优化后的代码:
path = NaN(numel(T.v),2); % 预分配内存
path(end,:) = goal;
index = T.v(end).indPre;
i = numel(T.v);
while index ~= -1
path(i,:) = [T.v(index).x,T.v(index).y];
index = T.v(index).indPre;
i = i-1;
end
path = path(i+1:end,:); % 去掉NaN元素
plot(path(:,2),path(:,1),'g','LineWidth',4); % 矢量化绘制路径
function drawPath(path,G,flag) xGrid=size(G,2); drawShanGe(G,flag) hold on title('基于蜣螂优化算法的栅格地图机器人路径规划') set(gca,'XtickLabel','') set(gca,'YtickLabel','') L=size(path,1); Sx=path(1,1)-0.5; Sy=path(1,2)-0.5; plot(Sx,Sy,'ro','MarkerSize',5,'LineWidth',5); % 起点 for i=1:L-1 plot([path(i,2) path(i+1,2)]-0.5,[path(i,1) path(i+1,1)]-0.5,'k-','LineWidth',1.5,'markersize',10) hold on pause(0.5) end Ex=path(end,1)-0.5; Ey=path(end,2)-0.5; plot(Ex,Ey,'gs','MarkerSize',5,'LineWidth',5);
这个函数是用来绘制路径图像的,其中path是路径矩阵,G是地图,flag是是否绘制障物的标志。函数没有输出,而是图像中显示路径和地图。
函数首先据flag参数绘制地图的障碍物然后绘制起点和终点,并设置图像标题和坐标轴。接下来,函数使用for循环绘制路径中邻节点之间的路径线段,并在每次绘制后暂停0.5秒,使得路径的绘制具有动画效果。
需要注意的是,该函数中的drawShanGe函数是用来绘制地图障碍物的,具体实现和作用可以看这个函数的说明。在绘制路径时,需要将路径矩阵中的坐标值减去0.5,以便将路径显示在地图格子的中心位置上。
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