function drawPath(path,G,flag) xGrid=size(G,2); drawShanGe(G,flag) hold on title('基于蜣螂优化算法的栅格地图机器人路径规划') set(gca,'XtickLabel','') set(gca,'YtickLabel','') L=size(path,1); Sx=path(1,1)-0.5; Sy=path(1,2)-0.5; plot(Sx,Sy,'ro','MarkerSize',5,'LineWidth',5); % 起点 for i=1:L-1 plot([path(i,2) path(i+1,2)]-0.5,[path(i,1) path(i+1,1)]-0.5,'k-','LineWidth',1.5,'markersize',10) hold on pause(0.5) end Ex=path(end,1)-0.5; Ey=path(end,2)-0.5; plot(Ex,Ey,'gs','MarkerSize',5,'LineWidth',5);
时间: 2023-10-26 22:04:47 浏览: 127
这个函数是用来绘制路径图像的,其中path是路径矩阵,G是地图,flag是是否绘制障物的标志。函数没有输出,而是图像中显示路径和地图。
函数首先据flag参数绘制地图的障碍物然后绘制起点和终点,并设置图像标题和坐标轴。接下来,函数使用for循环绘制路径中邻节点之间的路径线段,并在每次绘制后暂停0.5秒,使得路径的绘制具有动画效果。
需要注意的是,该函数中的drawShanGe函数是用来绘制地图障碍物的,具体实现和作用可以看这个函数的说明。在绘制路径时,需要将路径矩阵中的坐标值减去0.5,以便将路径显示在地图格子的中心位置上。
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Paint paint = Paint() ..color = Colours.text_gray_c ..strokeWidth = 2.0 ..style = PaintingStyle.stroke; Path path = Path(); double radius = 20; // 圆角半径 path.moveTo(50, 25); path.lineTo(size.width / 2 - 5 - radius, 25); path.arcToPoint( Offset(size.width / 2 - 5, 20 + radius), radius: Radius.circular(radius), ); path.lineTo(size.width / 2 - 5, 80); canvas.drawPath(path, paint);怎么在这条线上加一个从起点到终点不停滑动的小圆球
你可以在 `canvas.drawPath(path, paint)` 之前,先在起点处绘制一个小圆球。然后在绘制路径的过程中,你需要计算小圆球在路径上的位置,然后使用 `canvas.drawCircle()` 方法绘制小圆球。下面是一个实现示例:
```dart
Paint paint = Paint()
..color = Colors.grey
..strokeWidth = 2.0
..style = PaintingStyle.stroke;
Path path = Path();
double radius = 20; // 圆角半径
path.moveTo(50, 25);
path.lineTo(size.width / 2 - 5 - radius, 25);
path.arcToPoint(
Offset(size.width / 2 - 5, 20 + radius),
radius: Radius.circular(radius),
);
path.lineTo(size.width / 2 - 5, 80);
// 绘制路径
canvas.drawPath(path, paint);
// 计算小圆球在路径上的位置
double progress = 0.5; // 进度,取值范围为 [0, 1]
PathMetrics pathMetrics = path.computeMetrics();
PathMetric pathMetric = pathMetrics.elementAt(0);
Tangent tangent = pathMetric.getTangentForOffset(pathMetric.length * progress);
Offset center = tangent.position;
// 绘制小圆球
paint.style = PaintingStyle.fill;
canvas.drawCircle(center, 5, paint);
```
这里假设小圆球的半径为 5。`progress` 表示小圆球在路径上的进度,取值范围为 [0, 1]。`Path.computeMetrics()` 方法返回一个 `PathMetrics` 对象,可以用来获取路径的测量信息。`PathMetrics.elementAt()` 方法可以获取指定索引的 `PathMetric` 对象,然后可以使用 `PathMetric.getTangentForOffset()` 方法获取指定偏移量处的切线信息,包括位置、角度等。最后使用 `canvas.drawCircle()` 方法绘制小圆球即可。
figure path = path + repmat(S- [1 1] ,size(path,1),1); drawPath(path,G0,0)
这部分代码中,首先在当前图形窗口中绘制从起点S到终点E,并经过点bestX的最优路径。接下来,将路径path中每个点的坐标都向左上角平移一个单位,再将其存储在变量path中。这个平移操作的目的是将路径从图像坐标系转换到网格坐标系。最后,使用函数drawPath()将路径path在网格G0上绘制出来,并显示在图像窗口中。
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