function drawPath(path,G,flag) xGrid=size(G,2); drawShanGe(G,flag) hold on title('基于蜣螂优化算法的栅格地图机器人路径规划') set(gca,'XtickLabel','') set(gca,'YtickLabel','') L=size(path,1); Sx=path(1,1)-0.5; Sy=path(1,2)-0.5; plot(Sx,Sy,'ro','MarkerSize',5,'LineWidth',5); % 起点 for i=1:L-1 plot([path(i,2) path(i+1,2)]-0.5,[path(i,1) path(i+1,1)]-0.5,'k-','LineWidth',1.5,'markersize',10) hold on pause(0.5) end Ex=path(end,1)-0.5; Ey=path(end,2)-0.5; plot(Ex,Ey,'gs','MarkerSize',5,'LineWidth',5);

时间: 2023-10-26 22:04:47 浏览: 127
这个函数是用来绘制路径图像的,其中path是路径矩阵,G是地图,flag是是否绘制障物的标志。函数没有输出,而是图像中显示路径和地图。 函数首先据flag参数绘制地图的障碍物然后绘制起点和终点,并设置图像标题和坐标轴。接下来,函数使用for循环绘制路径中邻节点之间的路径线段,并在每次绘制后暂停0.5秒,使得路径的绘制具有动画效果。 需要注意的是,该函数中的drawShanGe函数是用来绘制地图障碍物的,具体实现和作用可以看这个函数的说明。在绘制路径时,需要将路径矩阵中的坐标值减去0.5,以便将路径显示在地图格子的中心位置上。
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Paint paint = Paint() ..color = Colours.text_gray_c ..strokeWidth = 2.0 ..style = PaintingStyle.stroke; Path path = Path(); double radius = 20; // 圆角半径 path.moveTo(50, 25); path.lineTo(size.width / 2 - 5 - radius, 25); path.arcToPoint( Offset(size.width / 2 - 5, 20 + radius), radius: Radius.circular(radius), ); path.lineTo(size.width / 2 - 5, 80); canvas.drawPath(path, paint);怎么在这条线上加一个从起点到终点不停滑动的小圆球

你可以在 `canvas.drawPath(path, paint)` 之前,先在起点处绘制一个小圆球。然后在绘制路径的过程中,你需要计算小圆球在路径上的位置,然后使用 `canvas.drawCircle()` 方法绘制小圆球。下面是一个实现示例: ```dart Paint paint = Paint() ..color = Colors.grey ..strokeWidth = 2.0 ..style = PaintingStyle.stroke; Path path = Path(); double radius = 20; // 圆角半径 path.moveTo(50, 25); path.lineTo(size.width / 2 - 5 - radius, 25); path.arcToPoint( Offset(size.width / 2 - 5, 20 + radius), radius: Radius.circular(radius), ); path.lineTo(size.width / 2 - 5, 80); // 绘制路径 canvas.drawPath(path, paint); // 计算小圆球在路径上的位置 double progress = 0.5; // 进度,取值范围为 [0, 1] PathMetrics pathMetrics = path.computeMetrics(); PathMetric pathMetric = pathMetrics.elementAt(0); Tangent tangent = pathMetric.getTangentForOffset(pathMetric.length * progress); Offset center = tangent.position; // 绘制小圆球 paint.style = PaintingStyle.fill; canvas.drawCircle(center, 5, paint); ``` 这里假设小圆球的半径为 5。`progress` 表示小圆球在路径上的进度,取值范围为 [0, 1]。`Path.computeMetrics()` 方法返回一个 `PathMetrics` 对象,可以用来获取路径的测量信息。`PathMetrics.elementAt()` 方法可以获取指定索引的 `PathMetric` 对象,然后可以使用 `PathMetric.getTangentForOffset()` 方法获取指定偏移量处的切线信息,包括位置、角度等。最后使用 `canvas.drawCircle()` 方法绘制小圆球即可。

figure path = path + repmat(S- [1 1] ,size(path,1),1); drawPath(path,G0,0)

这部分代码中,首先在当前图形窗口中绘制从起点S到终点E,并经过点bestX的最优路径。接下来,将路径path中每个点的坐标都向左上角平移一个单位,再将其存储在变量path中。这个平移操作的目的是将路径从图像坐标系转换到网格坐标系。最后,使用函数drawPath()将路径path在网格G0上绘制出来,并显示在图像窗口中。
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int high = 90;//底部导航的高度 int marginTop = 30;//剧顶边高度 int x1 = (int)width/2; //120 参考1080/3 int x2 = (int)(width/2); //130 参考1080/2.8 int x3 = (int)(width/2); //140 参考1080/2.6 a.x = x1; //dip2px(120) a.y = dip2px(marginTop); b.x = x2; //dip2px(130) b.y = dip2px(marginTop); c.x = x3; //dip2px(140) c.y = dip2px(marginTop-10); a2.x = c.x; a2.y = c.y; b2.x = width / 2; b2.y = dip2px(-10); c2.x = width - x3; //dip2px(140) c2.y = dip2px(marginTop-10); a3.x = c2.x; a3.y = c2.y; b3.x = width - x2; //dip2px(130) b3.y = dip2px(marginTop); c3.x = width - x1; //dip2px(120) c3.y = dip2px(marginTop); // paint.setColor(Color.BLACK); paint.setShadowLayer(30, 0, 20, Color.parseColor("#000000")); //画圆角 // paint //moveTo 用来移动画笔 path.moveTo(0, dip2px(marginTop));//设置下一个轮廓线的起始点(x,y)。第一个点 path.lineTo(a.x, a.y); //绘制到贝塞尔曲线第一个点 也就是a1点 path.quadTo(b.x, b.y, c.x, c.y);//第左边曲线 path.quadTo(b2.x, b2.y, c2.x, c2.y);//中间曲线 path.quadTo(b3.x , b3.y, c3.x, c3.y );//第右边曲线 path.lineTo(width, dip2px(marginTop)); //画线 path.lineTo(width, dip2px(high));//画线 path.lineTo(0, dip2px(high)); path.close(); RectF r2 = new RectF(); r2.left = 50; r2.right = 250; r2.top = 200 ; r2.bottom = 300; canvas.drawRoundRect(r2, 20, 20, paint); canvas.drawPath(path, paint); //绘制路径 使用指定的油漆绘制指定的路径。路径将根据绘画的风格被填充或框起来。注释

Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getState() == false) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); agvs[i].setLoad(false); tasks[i].setCompleted(2); task_to_agv(); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} }, if (paths.size() > 0) { std:: cout << "wsn"<<endl; for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (!paths[i].empty()) { QPainterPath path; for (int j = 0; j < paths[i].size() - 1; j++) { Node* current_node = paths[i][j]; Node* next_node = paths[i][j+1]; path.moveTo(current_node->x25+200+nodeSize/2, current_node->y25+50+nodeSize/2); path.lineTo(next_node->x25+200+nodeSize/2, next_node->y25+50+nodeSize/2); } painter.setPen(QPen(Qt::yellow, 3)); painter.drawPath(path); } } },沒有畫出agv的路徑,怎麽修改

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