if (!paths[i].empty()) { QPainterPath path; for (int j = 0; j < paths[i].size() - 1; j++) { if (paths[i][j] && paths[i][j + 1]) { // 检查点是否有效 QPoint start(paths[i][j]->x * 25 + 200, paths[i][j]->y * 25 + 50); QPoint end(paths[i][j + 1]->x * 25 + 200, paths[i][j + 1]->y * 25 + 50); if (j == 0) { // 如果是第一个点,使用moveTo()函数 path.moveTo(start); } else { // 否则使用lineTo()函数 path.lineTo(end); } } } QPainter painter(this); painter.setPen(QPen(Qt::red, 5)); painter.drawPath(path); // 绘制路径 },一涉及paths就卡死白屏,原因有哪些,怎麽修改
时间: 2024-01-09 13:04:29 浏览: 63
这段代码可能会造成界面卡死的原因可能有以下几个:
1. paths 数组越界:如果 paths 数组中包含的元素数量超过了实际存在的元素数量,那么在访问不存在的元素时就会导致程序崩溃或卡死。
2. paths 数组中包含的元素为空指针:如果 paths 数组中包含的元素是空指针,那么在访问该指针指向的内存时就会导致程序崩溃或卡死。
3. QPainterPath 对象未正确创建:如果 QPainterPath 对象未正确创建,那么在绘制路径时就会导致程序崩溃或卡死。
4. QPainter 对象未正确创建:如果 QPainter 对象未正确创建,那么在绘制路径时就会导致程序崩溃或卡死。
对于第一种情况,可以在访问 paths 数组元素之前,先检查该元素是否存在,例如:
```
if (i < paths.size() && !paths[i].empty()) {
// 访问 paths[i] 元素
}
```
对于第二种情况,可以在 paths 数组中添加元素之前,先为其分配内存,例如:
```
std::vector<std::unique_ptr<Point>> paths[N];
paths[i].push_back(std::make_unique<Point>());
```
对于第三种和第四种情况,可以在创建 QPainterPath 和 QPainter 对象之前,先检查其是否正确创建,例如:
```
if (!path.isEmpty()) {
QPainter painter(this);
// 使用 painter 绘制路径
}
```
综上所述,你可以先检查 paths 数组中的元素是否存在和是否为空指针,然后再创建 QPainterPath 和 QPainter 对象,最后绘制路径。
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