for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (!paths[i].empty()) { QPainterPath path; for (int j = 0; j < paths[i].size() - 1; j++) { Node* current_node = paths[i][j]; Node* next_node = paths[i][j+1]; path.moveTo(current_node->x25+200+nodeSize/2, current_node->y25+50+nodeSize/2); path.lineTo(next_node->x25+200+nodeSize/2, next_node->y25+50+nodeSize/2); } painter.setPen(QPen(Qt::yellow, 3)); painter.drawPath(path); } },一運行就卡死,怎麽修改
时间: 2023-11-27 10:54:14 浏览: 63
这段代码看起来是在绘制一条路径,但是可能会出现卡死的情况。建议你按照以下步骤进行修改:
1. 确定程序卡死的原因,可以使用调试工具逐行检查代码。
2. 如果发现卡死是因为对 vector 容器的访问越界,可以先检查容器的大小是否合法。比如,你可以在循环前加上以下代码,检查 agvs 和 paths 的大小是否相等:
```
if (agvs.size() != paths.size()) {
qDebug() << "agvs and paths sizes are not equal";
return;
}
```
3. 如果发现卡死是因为某个节点指针为空,可以在循环内部加上判断是否为空的代码,避免程序崩溃。比如,你可以在绘制路径前添加以下代码:
```
if (current_node == nullptr || next_node == nullptr) {
qDebug() << "current_node or next_node is null";
continue;
}
```
4. 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试使用更高效的绘制方法。比如,你可以使用 QPolygonF 类型来存储路径,然后使用 QPainter::drawPolyline() 函数来绘制路径。这种方法可以减少循环次数,提高绘制效率。
```
for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) {
if (!paths[i].empty()) {
QPolygonF polygon;
for (int j = 0; j < paths[i].size(); j++) {
Node* node = paths[i][j];
polygon.append(QPointF(node->x25+200+nodeSize/2, node->y25+50+nodeSize/2));
}
painter.setPen(QPen(Qt::yellow, 3));
painter.drawPolyline(polygon);
}
}
```
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