for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (!paths[i].empty()) { QPainterPath path; for (int j = 0; j < paths[i].size() - 1; j++) { Node* current_node = paths[i][j]; Node* next_node = paths[i][j+1]; path.moveTo(current_node->x25+200+nodeSize/2, current_node->y25+50+nodeSize/2); path.lineTo(next_node->x25+200+nodeSize/2, next_node->y25+50+nodeSize/2); } painter.setPen(QPen(Qt::yellow, 3)); painter.drawPath(path); } },一運行就卡死,怎麽修改

时间: 2023-11-27 18:54:14 浏览: 35
这段代码看起来是在绘制一条路径,但是可能会出现卡死的情况。建议你按照以下步骤进行修改: 1. 确定程序卡死的原因,可以使用调试工具逐行检查代码。 2. 如果发现卡死是因为对 vector 容器的访问越界,可以先检查容器的大小是否合法。比如,你可以在循环前加上以下代码,检查 agvs 和 paths 的大小是否相等: ``` if (agvs.size() != paths.size()) { qDebug() << "agvs and paths sizes are not equal"; return; } ``` 3. 如果发现卡死是因为某个节点指针为空,可以在循环内部加上判断是否为空的代码,避免程序崩溃。比如,你可以在绘制路径前添加以下代码: ``` if (current_node == nullptr || next_node == nullptr) { qDebug() << "current_node or next_node is null"; continue; } ``` 4. 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试使用更高效的绘制方法。比如,你可以使用 QPolygonF 类型来存储路径,然后使用 QPainter::drawPolyline() 函数来绘制路径。这种方法可以减少循环次数,提高绘制效率。 ``` for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (!paths[i].empty()) { QPolygonF polygon; for (int j = 0; j < paths[i].size(); j++) { Node* node = paths[i][j]; polygon.append(QPointF(node->x25+200+nodeSize/2, node->y25+50+nodeSize/2)); } painter.setPen(QPen(Qt::yellow, 3)); painter.drawPolyline(polygon); } } ```

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for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getLoad()){ painter.drawPixmap(agvs[i].getCurrentX()*25+200-(nodeSpacing-nodeSize)/2,(agvs[i].getCurrentY()+1)*25+50-(nodeSpacing-nodeSize)/2,25,25,QPixmap(":/new/prefix1/agvload.png").scaled(25,25)); } else { painter.drawPixmap(agvs[i].getCurrentX()*25+200-(nodeSpacing-nodeSize)/2,(agvs[i].getCurrentY()+1)25+50-(nodeSpacing-nodeSize)/2,25,25,QPixmap(":/new/prefix1/agv1.png").scaled(25,25)); },//模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { for (int j = 0; j < tasks.size(); j++) { if (tasks[j].id == agvs[i].get_task_id()) { completed_task_index = j; break; } } if (tasks[completed_task_index].completed == 2 ) { // 如果已经完成任务 paths[i].clear(); continue; // 跳过此次循环 } if (! paths[i].empty()) { int cur_x = agvs[i].getCurrentX(); int cur_y = agvs[i].getCurrentY(); Node next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; // 计算电量的减少量 float power_consumption = distance /20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption { // 离开当前位置时将标记设为0 //MAP[cur_x][cur_y] = 0; agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power- power_consumption); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } },修改代碼:讓agv實現貝塞爾曲綫移動

void MainWindow::moveAgvs_(){ Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(end_node, end_node1); // 去掉 end_node1 path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin()+1 , path_to_start.end()); path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path; //輸出agv的路綫 std::cout << "AGV " << i << " path: "; for (int j = 0; j < path.size(); j++) { std::cout << "(" << path[j]->x << ", " <y << ")"; if (j != path.size() - 1) { std::cout << " -> "; } } std::cout << std::endl; } // 模擬運動 timer =new QTimer(this); timer->start(500); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::moveAgvs);} void MainWindow::moveAgvs() { for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, = { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "A " << agvs[i].getid() << " next_node : " << next_node->x <<" , " << next_node->y << std::endl; std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() << std::endl; this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { //task_to_agv(i); } }); } } },paths未識別項怎麽修改

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