for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { painter.setPen(QPen(Qt::red, 2)); for (int j = 0; j < paths[i].size() - 1; j++) { painter.drawLine(paths[i][j]->x, paths[i][j]->y, paths[i][j+1]->x, paths[i][j+1]->y); } } },修改爲黨path為空時,則跳出來不運行

时间: 2023-11-28 14:47:41 浏览: 30
你可以使用 `continue` 语句来跳过当前循环迭代,直接进入下一次循环迭代。那么对于这段代码,你可以在 `if (!paths[i].empty())` 的后面添加一个 `else` 语句,并在 `else` 语句块中使用 `continue` 语句,代码如下: ``` for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (!paths[i].empty()) { painter.setPen(QPen(Qt::red, 2)); for (int j = 0; j < paths[i].size() - 1; j++) { painter.drawLine(paths[i][j]->x, paths[i][j]->y, paths[i][j+1]->x, paths[i][j+1]->y); } } else { continue; } } ``` 这样,当 `paths[i]` 为空时,就会跳过内部的循环迭代。
相关问题

//輸出path for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { for (int j = 0; j < paths[i].size(); j++) { _MAP[paths[i][j]->x][ paths[i][j]->y] = 5; } } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; //node_Value[next_node->x][next_node->y] = 10; QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node]() { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } } //如果任務完成停止定時器 for (int i = 0; i < tasks.size(); i++) { if (tasks[i].completed != 2) { allTasksCompleted = false; break; } } if (allTasksCompleted) { timer->stop(); update(); } } },添加黨agv的current坐標輸入_MAP中,值為0

可以在第一个 for 循环中添加以下代码来实现: ``` for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { _MAP[agvs[i].getCurrentX()][agvs[i].getCurrentY()] = 0; } ``` 这样就可以将所有 AGV 的当前位置对应的地图值设为 0。完整的代码如下: ``` for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { for (int j = 0; j < paths[i].size(); j++) { _MAP[paths[i][j]->x][paths[i][j]->y] = 5; } } for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { _MAP[agvs[i].getCurrentX()][agvs[i].getCurrentY()] = 0; } for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (!paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node]() { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); this->update(); }); } } for (int i = 0; i < tasks.size(); i++) { if (tasks[i].completed != 2) { allTasksCompleted = false; break; } } if (allTasksCompleted) { timer->stop(); update(); } ```

for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (!paths[i].empty()) { Node* prev_node = nullptr; for (Node* next_node : paths[i]) { if (prev_node) { painter.drawLine(prev_node->x, prev_node->y, next_node->x, next_node->y); } prev_node = next_node; } },一運行就卡死,修改一下

可以尝试加上一些调试语句来确定问题出在哪里,比如在循环中加上打印语句: ``` for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (!paths[i].empty()) { Node* prev_node = nullptr; for (Node* next_node : paths[i]) { if (prev_node) { painter.drawLine(prev_node->x, prev_node->y, next_node->x, next_node->y); } prev_node = next_node; qDebug() << "Drawing line from (" << prev_node->x << "," << prev_node->y << ") to (" << next_node->x << "," << next_node->y << ")"; } } } ``` 这样可以看到哪一步出现了问题,进而进行调整。另外,如果是卡死的话,也可以考虑加上一些限制条件,比如最多只画几百个线段,或者加上一个定时器,每隔一段时间才画一条线段,防止一次性画太多导致卡死。

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for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getLoad()){ painter.drawPixmap(agvs[i].getCurrentX()*25+200-(nodeSpacing-nodeSize)/2,(agvs[i].getCurrentY()+1)*25+50-(nodeSpacing-nodeSize)/2,25,25,QPixmap(":/new/prefix1/agvload.png").scaled(25,25)); } else { painter.drawPixmap(agvs[i].getCurrentX()*25+200-(nodeSpacing-nodeSize)/2,(agvs[i].getCurrentY()+1)25+50-(nodeSpacing-nodeSize)/2,25,25,QPixmap(":/new/prefix1/agv1.png").scaled(25,25)); },//模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { for (int j = 0; j < tasks.size(); j++) { if (tasks[j].id == agvs[i].get_task_id()) { completed_task_index = j; break; } } if (tasks[completed_task_index].completed == 2 ) { // 如果已经完成任务 paths[i].clear(); continue; // 跳过此次循环 } if (! paths[i].empty()) { int cur_x = agvs[i].getCurrentX(); int cur_y = agvs[i].getCurrentY(); Node next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; // 计算电量的减少量 float power_consumption = distance /20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption { // 离开当前位置时将标记设为0 //MAP[cur_x][cur_y] = 0; agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power- power_consumption); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } },修改代碼:讓agv實現貝塞爾曲綫移動

void MainWindow::moveAgvs_(){ Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(end_node, end_node1); // 去掉 end_node1 path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin()+1 , path_to_start.end()); path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path; //輸出agv的路綫 std::cout << "AGV " << i << " path: "; for (int j = 0; j < path.size(); j++) { std::cout << "(" << path[j]->x << ", " <y << ")"; if (j != path.size() - 1) { std::cout << " -> "; } } std::cout << std::endl; } // 模擬運動 timer =new QTimer(this); timer->start(500); connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::moveAgvs);} void MainWindow::moveAgvs() { for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, = { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); std::cout << "A " << agvs[i].getid() << " next_node : " << next_node->x <<" , " << next_node->y << std::endl; std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() << std::endl; this->update(); if (next_node->x == agvs[i].getEndX() && next_node->y == agvs[i].getEndY()) { //task_to_agv(i); } }); } } },paths未識別項怎麽修改

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