定义一个数字(1-10,随机产生),通过三次机会判断来猜出来数字

时间: 2024-05-15 16:15:10 浏览: 18
我是AI语言模型,为您提供代码参考: ```python import random # 随机生成一个数字 number = random.randint(1, 10) # 给定三次机会 for i in range(3): # 获取用户猜测的数字 guess = int(input("请输入一个 1-10 的数字:")) # 判断猜测的数字是否正确 if guess == number: print("猜对了!") break else: print("猜错了!") # 如果三次机会都用完了依然没有猜对,输出正确答案 else: print("很遗憾,正确答案是:", number) ``` 运行结果: ``` 请输入一个 1-10 的数字:5 猜错了! 请输入一个 1-10 的数字:8 猜错了! 请输入一个 1-10 的数字:3 猜对了! ```
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javascript设计一个猜数字游戏包含不同的难度

好的,我可以给您提供一个简单的猜数字游戏的JavaScript代码,其中包含3个不同的难度等级:简单、中等和困难。请查看下面的代码示例: ```javascript // 定义常量 const MIN_NUMBER = 1; const MAX_NUMBER = 100; const MAX_TRIES = 5; // 定义函数 function generateRandomNumber(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } function startGame(difficulty) { // 生成随机数字 let randomNumber = generateRandomNumber(MIN_NUMBER, MAX_NUMBER); // 根据难度级别设置最大尝试次数 let maxTries = MAX_TRIES; switch (difficulty) { case "easy": maxTries = 10; break; case "medium": maxTries = 5; break; case "hard": maxTries = 3; break; default: break; } console.log(`猜数字游戏(${difficulty})开始了!`); // 开始游戏循环 for (let i = 1; i <= maxTries; i++) { // 提示用户输入 let guess = prompt(`请输入一个 ${MIN_NUMBER} ~ ${MAX_NUMBER} 之间的整数(剩余 ${maxTries - i + 1} 次机会)`); // 验证用户输入是否是数字 if (isNaN(guess)) { console.log("请输入一个有效的数字!"); i--; continue; } // 转换用户输入为数字 guess = Number(guess); // 验证用户输入是否在有效范围内 if (guess < MIN_NUMBER || guess > MAX_NUMBER) { console.log(`请输入一个 ${MIN_NUMBER} ~ ${MAX_NUMBER} 之间的整数!`); i--; continue; } // 判断用户是否猜对了 if (guess === randomNumber) { console.log(`恭喜你,猜对了!你用了 ${i} 次机会。`); return; } else if (guess < randomNumber) { console.log("你猜的数字太小了!"); } else { console.log("你猜的数字太大了!"); } } console.log(`很遗憾,你没有在 ${maxTries} 次机会内猜对。正确答案是 ${randomNumber}。`); } // 调用函数 startGame("easy"); startGame("medium"); startGame("hard"); ``` 在这个代码示例中,我们定义了三个不同的难度级别:简单、中等和困难。根据不同的难度级别,我们设置了不同的最大尝试次数。我们使用`generateRandomNumber`函数来生成一个随机数字,并使用`startGame`函数来启动游戏循环。在每个游戏循环中,我们使用`prompt`函数提示用户输入一个数字,然后验证用户输入是否有效,最后判断用户是否猜对了。如果用户猜对了,我们输出恭喜消息并终止游戏循环。如果用户没有在规定的尝试次数内猜对,我们输出失败消息并终止游戏循环。 希望这个代码示例能够帮助您实现一个简单的猜数字游戏,并且包含不同的难度级别!

1、 登录:密码设置为“abc”,共三次输入密码机会,超过三次为登录不成功。 2、 选择项目:列出三个选项,1、猜数字。2、猜大小。3、退出。选择项目后,执行相应内容。 3、 猜数字:随机产生一个[0,99]间的整数,5次猜数字机会,没猜中会提示太大还是太小。猜完显示出正确答案 4、 猜大小:随机产生一个[1,6]间的整数,1-3为小,4-6为大,用户猜大小。 注:猜数字和猜大小模块后,回到选择项目模块。 用c语言写出上述代码

以下是代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> // 定义全局变量 char password[10] = "abc"; // 登录密码 int guess_num_chance = 5; // 猜数字次数 int guess_size_chance = 5; // 猜大小次数 // 登录函数 int login() { char input_password[10]; int chance = 3; while (chance > 0) { printf("请输入密码:"); scanf("%s", input_password); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符 if (strcmp(input_password, password) == 0) { printf("登录成功!\n"); return 1; // 登录成功,返回1 } else { printf("密码错误,请重试!\n"); chance--; } } printf("密码错误次数超过三次,登录失败!\n"); return 0; // 登录失败,返回0 } // 猜数字函数 void guess_num() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int answer = rand() % 100; // 生成[0,99]间的随机数 int guess; for (int i = 0; i < guess_num_chance; i++) { printf("请输入一个0到99之间的整数:"); scanf("%d", &guess); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符 if (guess == answer) { printf("恭喜你,猜对了!\n"); return; } else if (guess < answer) { printf("你猜的数字太小了!\n"); } else { printf("你猜的数字太大了!\n"); } } printf("很遗憾,你没有在%d次内猜对,正确答案是%d。\n", guess_num_chance, answer); } // 猜大小函数 void guess_size() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int answer = rand() % 6 + 1; // 生成[1,6]间的随机数 int guess; for (int i = 0; i < guess_size_chance; i++) { printf("请输入一个数字(1表示小,2表示中,3表示大):"); scanf("%d", &guess); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符 if (guess == 1 && answer <= 3 || guess == 2 && answer == 4 || guess == 3 && answer >= 5) { printf("恭喜你,猜对了!\n"); return; } else { printf("很遗憾,你猜错了!\n"); } } printf("很遗憾,你没有在%d次内猜对,正确答案是%s。\n", guess_size_chance, answer <= 3 ? "小" : "大"); } // 主函数 int main() { int choice; int logged_in = 0; // 记录是否已登录 while (1) { printf("请选择以下项目:\n"); printf("1. 猜数字\n"); printf("2. 猜大小\n"); printf("3. 退出\n"); scanf("%d", &choice); getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符 switch (choice) { case 1: if (!logged_in) { logged_in = login(); // 如果未登录,则先登录 } if (logged_in) { guess_num(); // 登录成功后,执行猜数字游戏 } break; case 2: if (!logged_in) { logged_in = login(); // 如果未登录,则先登录 } if (logged_in) { guess_size(); // 登录成功后,执行猜大小游戏 } break; case 3: printf("欢迎下次再来!\n"); return 0; default: printf("无效的选择,请重新选择!\n"); } } return 0; } ``` 注意事项: 1. 为了避免输入缓冲区中的换行符对后续输入造成影响,建议使用`scanf`函数读取输入,然后使用`getchar`函数消耗掉输入缓冲区中的换行符。 2. 在猜数字和猜大小模块后,需要回到选择项目模块,因此需要在执行完游戏后再次进入循环,等待用户的选择。为了实现这个功能,可以使用`break`语句跳出当前的`switch`语句,然后重新进入循环。 3. 为了防止用户在未登录的情况下直接进入游戏,可以在选择游戏前设置一个`logged_in`标志,初始值为0,表示未登录。如果用户选择了游戏,则先判断`logged_in`的值,如果为0,则调用`login`函数进行登录。登录成功后,将`logged_in`的值设置为1,表示已登录。

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