定义一个数字(1-10,随机产生),通过三次机会判断来猜出来数字
时间: 2024-05-15 16:15:10 浏览: 18
我是AI语言模型,为您提供代码参考:
```python
import random
# 随机生成一个数字
number = random.randint(1, 10)
# 给定三次机会
for i in range(3):
# 获取用户猜测的数字
guess = int(input("请输入一个 1-10 的数字:"))
# 判断猜测的数字是否正确
if guess == number:
print("猜对了!")
break
else:
print("猜错了!")
# 如果三次机会都用完了依然没有猜对,输出正确答案
else:
print("很遗憾,正确答案是:", number)
```
运行结果:
```
请输入一个 1-10 的数字:5
猜错了!
请输入一个 1-10 的数字:8
猜错了!
请输入一个 1-10 的数字:3
猜对了!
```
相关问题
javascript设计一个猜数字游戏包含不同的难度
好的,我可以给您提供一个简单的猜数字游戏的JavaScript代码,其中包含3个不同的难度等级:简单、中等和困难。请查看下面的代码示例:
```javascript
// 定义常量
const MIN_NUMBER = 1;
const MAX_NUMBER = 100;
const MAX_TRIES = 5;
// 定义函数
function generateRandomNumber(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function startGame(difficulty) {
// 生成随机数字
let randomNumber = generateRandomNumber(MIN_NUMBER, MAX_NUMBER);
// 根据难度级别设置最大尝试次数
let maxTries = MAX_TRIES;
switch (difficulty) {
case "easy":
maxTries = 10;
break;
case "medium":
maxTries = 5;
break;
case "hard":
maxTries = 3;
break;
default:
break;
}
console.log(`猜数字游戏(${difficulty})开始了!`);
// 开始游戏循环
for (let i = 1; i <= maxTries; i++) {
// 提示用户输入
let guess = prompt(`请输入一个 ${MIN_NUMBER} ~ ${MAX_NUMBER} 之间的整数(剩余 ${maxTries - i + 1} 次机会)`);
// 验证用户输入是否是数字
if (isNaN(guess)) {
console.log("请输入一个有效的数字!");
i--;
continue;
}
// 转换用户输入为数字
guess = Number(guess);
// 验证用户输入是否在有效范围内
if (guess < MIN_NUMBER || guess > MAX_NUMBER) {
console.log(`请输入一个 ${MIN_NUMBER} ~ ${MAX_NUMBER} 之间的整数!`);
i--;
continue;
}
// 判断用户是否猜对了
if (guess === randomNumber) {
console.log(`恭喜你,猜对了!你用了 ${i} 次机会。`);
return;
} else if (guess < randomNumber) {
console.log("你猜的数字太小了!");
} else {
console.log("你猜的数字太大了!");
}
}
console.log(`很遗憾,你没有在 ${maxTries} 次机会内猜对。正确答案是 ${randomNumber}。`);
}
// 调用函数
startGame("easy");
startGame("medium");
startGame("hard");
```
在这个代码示例中,我们定义了三个不同的难度级别:简单、中等和困难。根据不同的难度级别,我们设置了不同的最大尝试次数。我们使用`generateRandomNumber`函数来生成一个随机数字,并使用`startGame`函数来启动游戏循环。在每个游戏循环中,我们使用`prompt`函数提示用户输入一个数字,然后验证用户输入是否有效,最后判断用户是否猜对了。如果用户猜对了,我们输出恭喜消息并终止游戏循环。如果用户没有在规定的尝试次数内猜对,我们输出失败消息并终止游戏循环。
希望这个代码示例能够帮助您实现一个简单的猜数字游戏,并且包含不同的难度级别!
1、 登录:密码设置为“abc”,共三次输入密码机会,超过三次为登录不成功。 2、 选择项目:列出三个选项,1、猜数字。2、猜大小。3、退出。选择项目后,执行相应内容。 3、 猜数字:随机产生一个[0,99]间的整数,5次猜数字机会,没猜中会提示太大还是太小。猜完显示出正确答案 4、 猜大小:随机产生一个[1,6]间的整数,1-3为小,4-6为大,用户猜大小。 注:猜数字和猜大小模块后,回到选择项目模块。 用c语言写出上述代码
以下是代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
// 定义全局变量
char password[10] = "abc"; // 登录密码
int guess_num_chance = 5; // 猜数字次数
int guess_size_chance = 5; // 猜大小次数
// 登录函数
int login() {
char input_password[10];
int chance = 3;
while (chance > 0) {
printf("请输入密码:");
scanf("%s", input_password);
getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符
if (strcmp(input_password, password) == 0) {
printf("登录成功!\n");
return 1; // 登录成功,返回1
} else {
printf("密码错误,请重试!\n");
chance--;
}
}
printf("密码错误次数超过三次,登录失败!\n");
return 0; // 登录失败,返回0
}
// 猜数字函数
void guess_num() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
int answer = rand() % 100; // 生成[0,99]间的随机数
int guess;
for (int i = 0; i < guess_num_chance; i++) {
printf("请输入一个0到99之间的整数:");
scanf("%d", &guess);
getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符
if (guess == answer) {
printf("恭喜你,猜对了!\n");
return;
} else if (guess < answer) {
printf("你猜的数字太小了!\n");
} else {
printf("你猜的数字太大了!\n");
}
}
printf("很遗憾,你没有在%d次内猜对,正确答案是%d。\n", guess_num_chance, answer);
}
// 猜大小函数
void guess_size() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
int answer = rand() % 6 + 1; // 生成[1,6]间的随机数
int guess;
for (int i = 0; i < guess_size_chance; i++) {
printf("请输入一个数字(1表示小,2表示中,3表示大):");
scanf("%d", &guess);
getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符
if (guess == 1 && answer <= 3 || guess == 2 && answer == 4 || guess == 3 && answer >= 5) {
printf("恭喜你,猜对了!\n");
return;
} else {
printf("很遗憾,你猜错了!\n");
}
}
printf("很遗憾,你没有在%d次内猜对,正确答案是%s。\n", guess_size_chance, answer <= 3 ? "小" : "大");
}
// 主函数
int main() {
int choice;
int logged_in = 0; // 记录是否已登录
while (1) {
printf("请选择以下项目:\n");
printf("1. 猜数字\n");
printf("2. 猜大小\n");
printf("3. 退出\n");
scanf("%d", &choice);
getchar(); // 消耗掉输入缓冲区中的换行符
switch (choice) {
case 1:
if (!logged_in) {
logged_in = login(); // 如果未登录,则先登录
}
if (logged_in) {
guess_num(); // 登录成功后,执行猜数字游戏
}
break;
case 2:
if (!logged_in) {
logged_in = login(); // 如果未登录,则先登录
}
if (logged_in) {
guess_size(); // 登录成功后,执行猜大小游戏
}
break;
case 3:
printf("欢迎下次再来!\n");
return 0;
default:
printf("无效的选择,请重新选择!\n");
}
}
return 0;
}
```
注意事项:
1. 为了避免输入缓冲区中的换行符对后续输入造成影响,建议使用`scanf`函数读取输入,然后使用`getchar`函数消耗掉输入缓冲区中的换行符。
2. 在猜数字和猜大小模块后,需要回到选择项目模块,因此需要在执行完游戏后再次进入循环,等待用户的选择。为了实现这个功能,可以使用`break`语句跳出当前的`switch`语句,然后重新进入循环。
3. 为了防止用户在未登录的情况下直接进入游戏,可以在选择游戏前设置一个`logged_in`标志,初始值为0,表示未登录。如果用户选择了游戏,则先判断`logged_in`的值,如果为0,则调用`login`函数进行登录。登录成功后,将`logged_in`的值设置为1,表示已登录。
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