vc++6.0运行obj

时间: 2023-07-29 19:14:35 浏览: 66
VC++ 6.0可以通过以下步骤运行OBJ文件: 1. 打开VC++ 6.0,选择菜单栏上的“文件”->“新建”->“项目”。 2. 在“新建项目”对话框中,选择“Win32控制台应用程序”并命名您的项目,然后单击“确定”按钮。 3. 在“应用程序向导”对话框中,选择“空项目”,然后单击“完成”按钮。 4. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击您的项目,选择“添加”->“现有项”。 5. 在“添加现有项”对话框中,选择OBJ文件并单击“打开”按钮。 6. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击您的项目,选择“属性”。 7. 在“属性页”中,选择“配置属性”->“链接器”->“输入”,在“附加依赖项”中添加OBJ文件的名称。 8. 单击“确定”按钮并运行您的程序。 请注意,如果OBJ文件是使用不同的编译器或平台生成的,则可能需要进行其他设置。
相关问题

obj -m :=怎么运行

`obj-m` 是一个 Makefile 变量,用于指定需要编译为 Linux kernel 模块的源代码文件。在 Makefile 中,通常会将该变量定义为指定的源文件名,如: ``` obj-m := my_module.o ``` 上述代码表示需要将 my_module.c 编译为名为 my_module.ko 的 Linux kernel 模块。 要运行 `obj-m :=`,需要在 Linux 内核源代码目录下创建一个 Makefile 文件,并将 `obj-m :=` 语句添加到该文件中。然后,在该目录下打开终端,输入 `make` 命令,即可编译生成指定的 Linux kernel 模块。 需要注意的是,编译 Linux kernel 模块需要安装相应的内核开发包,具体安装方法可以根据不同的 Linux 发行版进行查找。同时,编译生成的模块文件需要放置在正确的内核模块目录下,才能被内核成功加载。

LV_ASSERT_OBJ

LV_ASSERT_OBJ是LittlevGL图形库中的一个宏定义,用于在调试阶段检查对象是否有效。它的作用是在运行时检查传入的对象指针是否为空,如果为空则触发断言错误,以便开发者能够及时发现并修复问题。 该宏的定义如下: ``` #define LV_ASSERT_OBJ(obj_p, obj_type) LV_ASSERT_MSG(obj_p != NULL, "Object is NULL"); \ LV_ASSERT_MSG(obj_p->header.id == obj_type##_ID, "Object type mismatch") ``` 其中,`obj_p`是待检查的对象指针,`obj_type`是对象类型。该宏首先检查对象指针是否为空,如果为空则触发断言错误并输出"Object is NULL"的错误信息;然后检查对象的类型是否与预期类型匹配,如果不匹配则触发断言错误并输出"Object type mismatch"的错误信息。 使用LV_ASSERT_OBJ宏可以帮助开发者在调试阶段及时发现对象为空或类型不匹配的问题,提高代码的健壮性和可靠性。

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