messagebox.showinfo(title="消息", message="这是一条消息!")

时间: 2023-07-03 22:30:56 浏览: 53
你可以在Python中使用以下代码来关闭messagebox弹窗: ```python import tkinter.messagebox as messagebox from tkinter import Tk root = Tk() root.withdraw() # 隐藏窗口 messagebox.showinfo(title="消息", message="这是一条消息!") root.destroy() # 销毁窗口 ``` 这里使用了Python自带的`tkinter`库中的`messagebox`模块来显示弹窗,先通过`Tk`对象创建一个窗口并将其隐藏,然后调用`showinfo()`方法显示弹窗,最后销毁窗口以关闭弹窗。
相关问题

tk.messagebox.showinfo(title="提示", message="图书增加成功")

这是一个使用 tkinter 库中的 messagebox 模块来创建一个提示框的例子。其中,showinfo() 方法用于显示一个带有指定标题和消息的信息框。在这个例子中,标题为“提示”,消息为“图书增加成功”。如果你想在 Python 中使用这个方法,需要安装 tkinter 库,并且在代码中导入 messagebox 模块。

s=tkinter.messagebox.showinfo() 什么意思

`s=tkinter.messagebox.showinfo()` 是一个 tkinter 库中的消息框函数。它会弹出一个消息框,显示一些信息,并且等待用户点击 "确定" 按钮后关闭该消息框。 `showinfo()` 函数的返回值是一个字符串。它的语法如下: ```python s = tkinter.messagebox.showinfo(title=None, message=None, **options) ``` 其中,`title` 是消息框的标题,`message` 是消息框中要显示的信息。`**options` 是可选参数,用于设置消息框的一些选项,例如按钮的文本、图标等。 在你的代码中,你需要将 `title` 和 `message` 参数设置为要显示的消息框的标题和信息。然后,将返回的字符串赋值给变量 `s`,以便在需要时使用。 例如,以下代码将会显示一个标题为 "提示",信息为 "操作成功" 的消息框,并将返回字符串 "ok" 赋值给变量 `s`: ```python import tkinter.messagebox s = tkinter.messagebox.showinfo(title="提示", message="操作成功") ```

相关推荐

import tkinter as tk import tkinter.messagebox as messagebox import random class GuessNumber: def __init__(self): self.window = tk.Tk() self.window.title("猜数字游戏") self.window.geometry("300x200") self.window.resizable(0, 0) self.window.eval('tk::PlaceWindow . center') self.number = random.randint(1, 100) self.chance = 8 self.label1 = tk.Label(self.window, text="猜数字游戏", font=("Arial", 20)) self.label1.pack(pady=10) self.label2 = tk.Label(self.window, text="请输入1-100之间的数字", font=("Arial", 12)) self.label2.pack(pady=10) self.entry = tk.Entry(self.window, width=20) self.entry.pack(pady=10) self.button = tk.Button(self.window, text="确认", font=("Arial", 12), command=self.guess) self.button.pack(pady=10) def guess(self): guess_number = int(self.entry.get()) if guess_number == self.number: tk.messagebox.showinfo(title="恭喜你", message="猜对了!") self.window.destroy() return elif guess_number > self.number: tk.messagebox.showerror(title="错误", message="太大了!") self.chance -= 1 if self.chance == 0: tk.messagebox.showerror(title="失败", message="机会用完了!") self.window.destroy() return else: self.label2.config(text=f"请输入1-100之间的数字,还有{self.chance}次机会") return else: tk.messagebox.showerror(title="错误", message="太小了!") self.chance -= 1 if self.chance == 0: tk.messagebox.showerror(title="失败", message="机会用完了!") self.window.destroy() return else: self.label2.config(text=f"请输入1-100之间的数字,还有{self.chance}次机会") return if __name__ == '__main__': GuessNumber().window.mainloop()这段代码什么意思?

class main: def __init__(self): self.addnew = None self.frame_lkp = None self.winNew = None self.root = Tk() self.root.title('图书管理系统') self.root.geometry('500x300+100+200') btn1 = Button(self.root, text='用户登录', command=lambda: self.newwind1()) btn2 = Button(self.root, text='管理员登陆', command=lambda: self.signin()) btn1.place(x=150, y=100, width=225, height=75) btn2.place(x=150, y=175, width=225, height=75) self.root.mainloop() def newwind1(self): user = Toplevel(self.root) user.geometry('500x300') user.title('用户登录界面') lab1 = Label(user, text="用户名:") lab2 = Label(user, text="密码:") # 标签 global text1 text1 = Entry(user, font=(14)) # 明文 global text2 text2 = Entry(user, font=(14), show='*') # 密文 lab1.place(x=100, y=100) lab2.place(x=125, y=150) text1.place(x=175, y=100) text2.place(x=175, y=150) name = text1.get() woss = text2.get() btn03 = Button(user, text='登录', command=lambda: self.check1()) btn03.place(x=125, y=200, width=100, height=25) btn04 = Button(user, text='注册', command=lambda: self.user2()) btn04.place(x=300, y=200, width=100, height=25) def check1(self): name0 = text1.get() woss0 = text2.get() if name0 == 'Tom' and woss0 == '040828': tk.messagebox.showinfo(title='欢迎!', message='登陆成功!') self.newwind3() elif name0 == '沈' and woss0 == '0205': tk.messagebox.showinfo(title='欢迎!', message='登陆成功!') self.newwind3() else: tk.messagebox.showinfo(title='错误!', message='账号或密码输入错误!')

def newwind1(self): user = Toplevel(self.root) user.geometry('500x300') user.title('用户登录界面') lab1 = Label(user, text="用户名:") lab2 = Label(user, text="密码:") # 标签 global text1 text1 = Entry(user, font=(14)) # 明文 global text2 text2 = Entry(user, font=(14), show='*') # 密文 lab1.place(x=100, y=100) lab2.place(x=125, y=150) text1.place(x=175, y=100) text2.place(x=175, y=150) name = text1.get() woss = text2.get() btn03 = Button(user, text='登录', command=lambda: self.check1()) btn03.place(x=125, y=200, width=100, height=25) btn04 = Button(user, text='注册', command=lambda: self.user2()) btn04.place(x=300, y=200, width=100, height=25) def check1(self): name0=text1.get() woss0=text2.get() if name0=='Tom' and woss0=='040828': tk.messagebox.showinfo(title='欢迎!',message='登陆成功!') self.newwind3() elif name0=='沈' and woss0=='0205': tk.messagebox.showinfo(title='欢迎!',message='登陆成功!') self.newwind3() else: tk.messagebox.showinfo(title='错误!',message='账号或密码输入错误!') def newwind3(self): self.winNew = Toplevel(self.root) self.winNew.geometry('600x400') self.winNew.title('图书管理系统') self.btn_delrow = Button(self.winNew, text='还书', command=lambda: self.delrow()) self.btn_delrow.place(x=50, y=230, width=125, height=25) btn3 = Button(self.winNew, text='查询自己借阅情况', command=lambda: self.find()) btn3.place(x=50, y=75, width=125, height=25) self.btn4 = Button(self.winNew, text='借书', command=lambda: self.create4()) self.btn4.place(x=50, y=125, width=125, height=25)

#**********************************设计基本框架 import tkinter as tk import tkinter.messagebox win = tk.Tk() win.title("用户登录") win.geometry("250x130") #---------功能代码开始--------- #***********************************设计功能函数 #--设计功能函数-- #设置变量 var_Name = tk.StringVar() #设置变量为StringVar变量 var_Name.set(' ') #初始和重置时的清空 var_Pwd = tk.StringVar() var_Pwd.set(' ') #按钮处理函数 def login(): name = var_Name.get() #获取用户名 pwd = var_Pwd.get() #获取密码 if name=='admin' and pwd=='python@16': tk.messagebox.showinfo(title = '用户登录',message = '成功!') else: tk.messagebox.showinfo(title = '用户登录',message = '失败!') def cancle(): var_Name.set(' ') #清空用户名 var_Pwd.set(' ') #清空密码 def _quit(): win.quit() #**********************************设置提示标签 #--登录窗口各组件设计-- #设计2个提示标签 labname = tk.Label(win,text = "账号:",width = 80) labpwd = tk.Label(win,text = "密码:",width = 80) #设计2个输入框(textvariable为文本框的值,并关联变量var_Name) entname = tk.Entry(win,width = 100,textvariable = var_Name) entpwd = tk.Entry(win,width = 100,textvariable = var_Pwd) #设计3个按钮 but_Ok = tk.Button(win,text = "登录",command = login) but_Cancel = tk.Button(win,text = "重置",command = cancel) but_Quit = tk.Button(win,text = "退出",command = quit) #**********************************设计组件布局 labname.place(x=20,y=10,width=80,height=20) labpwd.place(x=20,y=40,width=80,height=20) entname.place(x=120,y=10,width=80,height=20) entpwd.place(x=120,y=40,width=80,height=20) but_Ok.place(x=130,y=80,width=50,height=20) but_Cancel.place(x=100,y=80,width=50,height=20) but_Quit.place(x=170,y=80,width=50,height=20) #---------功能代码结束--------- win.mainloop()

最新推荐

recommend-type

微信小程序-番茄时钟源码

微信小程序番茄时钟的源码,支持进一步的修改。番茄钟,指的是把工作任务分解成半小时左右,集中精力工作25分钟后休息5分钟,如此视作种一个“番茄”,而“番茄工作法”的流程能使下一个30分钟更有动力。
recommend-type

激光雷达专题研究:迈向高阶智能化关键,前瞻布局把握行业脉搏.pdf

电子元件 电子行业 行业分析 数据分析 数据报告 行业报告
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

已知n个人(以编号0,1,2,3...n-1分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为0的人开始报数1,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m+1的那个人又出列(每次报数值加1);依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。用递归方法解决

这个问题可以使用递归方法解决。下面是一个思路: 1. 定义一个函数,接收三个参数:n、m、i,表示还剩下n个人,每次数到m时出列,当前报数的人是i; 2. 如果n=1,返回i,即最后留下的那个人的编号; 3. 否则,计算出下一个出列的人的编号j,通过递归调用函数解决n-1个人的问题,其结果为k; 4. 如果k < j,即当前i之后出列的人的编号为k,需要将k转换为在i之前出列的编号,返回值为 k+(n-1); 5. 如果k>=j,即当前i之后出列的人的编号为k,返回值为 k-(j-1); 下面是对应的Python代码: ```python def josephus(n, m, i):