1.自动售货机有3个投币孔,分别为1元、5元和10元。 2.售货共有3种饮料供选择,分别为汽水、花茶和咖啡。 3.如投币总额超过销售价格,将可由退币钮找回余额。 4.投币总额或当前值显示在7段数码管上。 5.投币值等于或大于12元时,汽水指示灯亮,表示只可选择汽水。 6.投币值等于或大于15元时,汽水和花茶指示灯亮,表示只可选择汽水和花茶。 7.投币值等于或大于20元时,汽水、花茶和咖啡指示灯亮,表示3种均可选择。 8.按下要饮用的饮料按钮,则相对应的指示灯开始闪烁,3s后自动停止,表示饮料 已经掉出。 9.动作停止后按退币钮,可以退回余额,退回金额如果大于10元,则先退10元再退1 元,如果小于10元则直接退1元的。

时间: 2024-02-23 09:02:33 浏览: 14
以下是一个基于Java的简单自动售货机程序,实现了上述功能: ```java import java.util.Scanner; public class VendingMachine { private int total; // 投币总额 private int balance; // 余额 private String selectedDrink; // 已选择的饮料 private int drinkPrice; // 饮料价格 private String availableDrinks; // 可选饮料 public VendingMachine() { total = 0; balance = 0; selectedDrink = ""; drinkPrice = 0; availableDrinks = ""; } public void insertCoin(int coin) { switch (coin) { case 1: case 5: case 10: total += coin; balance += coin; updateAvailableDrinks(); break; default: System.out.println("Invalid coin"); } } public void selectDrink(String drink) { if (availableDrinks.contains(drink) && balance >= drinkPrice) { selectedDrink = drink; balance -= drinkPrice; } } public void returnCoins() { System.out.println("Returned coins:"); while (balance > 0) { if (balance >= 10) { System.out.println("10"); balance -= 10; } else { System.out.println("1"); balance -= 1; } } total = 0; selectedDrink = ""; drinkPrice = 0; updateAvailableDrinks(); } public void dropDrink() { if (selectedDrink.equals("soda") && balance >= 3) { System.out.println("Dropping soda"); balance -= 3; } else if (selectedDrink.equals("tea") && balance >= 5) { System.out.println("Dropping tea"); balance -= 5; } else if (selectedDrink.equals("coffee") && balance >= 8) { System.out.println("Dropping coffee"); balance -= 8; } total = balance; selectedDrink = ""; drinkPrice = 0; updateAvailableDrinks(); } private void updateAvailableDrinks() { if (total >= 20) { availableDrinks = "soda,tea,coffee"; drinkPrice = 8; } else if (total >= 15) { availableDrinks = "soda,tea"; drinkPrice = 5; } else if (total >= 12) { availableDrinks = "soda"; drinkPrice = 3; } else { availableDrinks = ""; drinkPrice = 0; } } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); VendingMachine vendingMachine = new VendingMachine(); while (true) { System.out.println("Total: " + vendingMachine.total); System.out.println("Balance: " + vendingMachine.balance); System.out.println("Available drinks: " + vendingMachine.availableDrinks); System.out.println("Selected drink: " + vendingMachine.selectedDrink); System.out.println("Drink price: " + vendingMachine.drinkPrice); System.out.println("Insert coin (1, 5, or 10):"); int coin = scanner.nextInt(); vendingMachine.insertCoin(coin); System.out.println("Select drink (soda, tea, or coffee):"); String drink = scanner.next(); vendingMachine.selectDrink(drink); System.out.println("Drop drink?"); String drop = scanner.next(); if (drop.equalsIgnoreCase("yes")) { vendingMachine.dropDrink(); } System.out.println("Return coins?"); String returnCoins = scanner.next(); if (returnCoins.equalsIgnoreCase("yes")) { vendingMachine.returnCoins(); } } } } ``` 在该示例程序中,我们定义了一个VendingMachine类来表示自动售货机。该类包含了total、balance、selectedDrink、drinkPrice和availableDrinks等属性,分别表示投币总额、余额、已选择的饮料、饮料价格和可选饮料。我们实现了insertCoin、selectDrink、returnCoins和dropDrink等方法来处理投币、选择饮料、退币和掉出饮料等操作。我们还实现了updateAvailableDrinks方法来根据投币总额更新可选饮料和饮料价格。 在main方法中,我们使用Scanner类来读取用户的输入,并调用VendingMachine类中相应的方法来处理用户的操作。我们可以通过不断地输入指令来模拟自动售货机的使用过程。 需要注意的是,该示例程序并没有处理输入错误的情况,也没有处理多个用户同时使用自动售货机的情况。在实际应用中,我们需要更加细致地设计程序,以确保程序的正确性和健壮性。

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