飞机大战c++实现类的代码

时间: 2024-03-31 09:37:42 浏览: 13
以下是一个简单的飞机大战C++类的代码示例,仅供参考: ```c++ #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #include <vector> using namespace sf; class Bullet { public: RectangleShape shape; Vector2f currVelocity; Bullet(float posX, float posY) { shape.setSize(Vector2f(2.f, 10.f)); shape.setPosition(posX, posY); shape.setFillColor(Color::Yellow); currVelocity = Vector2f(0.f, -800.f); } }; class Player { public: RectangleShape shape; Vector2f currVelocity; float speed; Player(float posX, float posY) { shape.setSize(Vector2f(50.f, 50.f)); shape.setPosition(posX, posY); shape.setFillColor(Color::Cyan); currVelocity = Vector2f(0.f, 0.f); speed = 500.f; } void update() { shape.move(currVelocity * speed * deltaTime.asSeconds()); } void shoot() { Bullet bullet(shape.getPosition().x + shape.getSize().x / 2.f, shape.getPosition().y); bullets.push_back(bullet); } std::vector<Bullet> bullets; }; class Enemy { public: RectangleShape shape; Vector2f currVelocity; Enemy(float posX, float posY) { shape.setSize(Vector2f(50.f, 50.f)); shape.setPosition(posX, posY); shape.setFillColor(Color::Red); currVelocity = Vector2f(0.f, 200.f); } void update() { shape.move(currVelocity * deltaTime.asSeconds()); } }; int main() { RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "飞机大战"); Player player(375.f, 500.f); Enemy enemy(375.f, 50.f); Clock clock; while (window.isOpen()) { deltaTime = clock.restart(); Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == Event::Closed) { window.close(); } if (event.type == Event::KeyPressed) { if (event.key.code == Keyboard::Space) { player.shoot(); } } } if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A)) { player.currVelocity.x = -1.f; } else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D)) { player.currVelocity.x = 1.f; } else { player.currVelocity.x = 0.f; } if (player.shape.getPosition().x <= 0.f) { player.shape.setPosition(0.f, player.shape.getPosition().y); } if (player.shape.getPosition().x >= window.getSize().x - player.shape.getSize().x) { player.shape.setPosition(window.getSize().x - player.shape.getSize().x, player.shape.getPosition().y); } player.update(); enemy.update(); for (size_t i = 0; i < player.bullets.size(); i++) { player.bullets[i].shape.move(player.bullets[i].currVelocity * deltaTime.asSeconds()); if (player.bullets[i].shape.getPosition().y <= 0.f) { player.bullets.erase(player.bullets.begin() + i); } } window.clear(); window.draw(player.shape); for (size_t i = 0; i < player.bullets.size(); i++) { window.draw(player.bullets[i].shape); } window.draw(enemy.shape); window.display(); } return 0; } ``` 上面的代码实现了一个简单的飞机大战游戏,包括玩家、敌机和子弹等元素。其中,玩家可以通过键盘控制飞机的移动和攻击,敌机会自动向下移动,子弹会向上移动。注意,这只是一个简单的示例,具体实现还需要根据具体需求进行修改和完善。

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