mfc多文档集成cef3 详细过程

时间: 2023-08-18 17:10:12 浏览: 65
好的,下面是一个详细的步骤,展示如何在MFC多文档应用程序中集成CEF3。 1. 下载CEF3库并将它们添加到你的项目中。你可以从CEF3官方网站下载它们。解压缩后,将它们添加到你的项目中。确保你添加了以下文件: - libcef.dll - libEGL.dll - libGLESv2.dll 2. 在你的MFC多文档应用程序的主框架类中添加一个成员变量,用于存储CEF3浏览器对象: ```cpp CefRefPtr<CefBrowser> m_browser; ``` 3. 在主框架类的`OnCreate`方法中创建CEF3浏览器对象: ```cpp // Initialize CEF. CefRefPtr<CefCommandLine> command_line = CefCommandLine::CreateCommandLine(); CefMainArgs main_args(GetModuleHandle(NULL)); CefRefPtr<CefApp> app(new CefApp()); CefInitialize(main_args, settings, app.get()); // Create the browser. CefWindowInfo window_info; window_info.SetAsChild(m_hWnd, m_rcClient); CefBrowserSettings browser_settings; browser_settings.windowless_rendering_enabled = true; CefRefPtr<CefClient> client(new CefClientImpl()); CefBrowserHost::CreateBrowser(window_info, client, url, browser_settings, NULL); ``` 在这里,我们先创建了一个`CefCommandLine`对象,并用它初始化了CEF3。然后,我们使用`CefWindowInfo`和`CefBrowserSettings`对象创建了CEF3浏览器对象,并设置了一些选项。最后,我们调用`CefBrowserHost::CreateBrowser`方法来创建浏览器。 4. 创建一个派生自`CefClient`的类,用于实现CEF3浏览器的回调函数: ```cpp class CefClientImpl : public CefClient { public: virtual CefRefPtr<CefRenderHandler> GetRenderHandler() override { return this; } virtual void OnPaint(CefRefPtr<CefBrowser> browser, PaintElementType type, const RectList& dirtyRects, const void* buffer, int width, int height) override { // Draw the buffer to the screen. HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height); SelectObject(memDC, bitmap); BITMAPINFO bmi = {}; bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmi.bmiHeader.biWidth = width; bmi.bmiHeader.biHeight = -height; bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; bmi.bmiHeader.biBitCount = 32; bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; SetDIBits(memDC, bitmap, 0, height, buffer, &bmi, DIB_RGB_COLORS); BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, memDC, 0, 0, SRCCOPY); DeleteObject(bitmap); DeleteDC(memDC); ::ReleaseDC(m_hWnd, hdc); } }; ``` 在这个类中,我们派生自`CefClient`,并实现了`CefRenderHandler`的回调函数来处理CEF3浏览器的绘制。在`OnPaint`方法中,我们将CEF3浏览器的缓冲区绘制到屏幕上。 5. 在主框架类的`OnDestroy`方法中释放CEF3: ```cpp // Shut down CEF. CefShutdown(); ``` 6. 添加CEF3头文件和库文件到你的项目中。在头文件中,你需要包含以下文件: ```cpp #include "include/cef_base.h" #include "include/cef_app.h" #include "include/cef_browser.h" #include "include/cef_client.h" #include "include/cef_render_handler.h" ``` 在库文件中,你需要添加以下文件: ```cpp libcef.lib libEGL.lib libGLESv2.lib ``` 7. 在你的应用程序中添加以下依赖项: ```cpp #pragma comment(lib, "libcef.lib") #pragma comment(lib, "libEGL.lib") #pragma comment(lib, "libGLESv2.lib") ``` 现在,你就可以在你的MFC多文档应用程序中集成CEF3了。当然,你需要根据你的具体需求进行更改和扩展。

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