接着保存为asc文件,怎么代码操作?
时间: 2024-02-19 21:03:44 浏览: 166
(VAO);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24);
glBindVertexArray(0);
// 刷新窗口
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT
glutInit(&argc,将 NumPy 数组保存为 `.asc` 文件可以使用 `numpy.savetxt` 函数。以下是保存 `.asc` 文件的示例 argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glut代码:
```python
import numpy as np
# 假设 mat 数组已经被定义并且包含了需要保存的数据CreateWindow("OpenGL Test");
// 设置回调函数
glutDisplayFunc(display);
// 初始化OpenGL
glEnable
# 将数据保存为 .asc 文件
np.savetxt('output.asc', mat, delimiter='\t', fmt='%f')
```
在(GL_DEPTH_TEST);
init();
// 进入GLUT事件循环
glutMainLoop();
return 0;
}
这个示例中,我们使用 `numpy.savetxt` 函数将 `mat` 数组保存到名为 `output.asc` 的 `.```
这个程序使用OpenGL库和GLUT库来创建一个窗口,并绘制一个带有纹理的立方体asc` 文件中。`delimiter` 参数指定了数据分隔符,这里我们用制表符 `\t` 来分隔每列数据。`fmt` 参数指定了数据格式,这里我们使用 `%f` 来表示浮点数。你。其中,顶点着色器和片段着色器分别定义了顶点和纹理的处理方式。在init可以根据需要修改这些参数。
另外,如果你需要保存的数据包含了行列信息和元数据,你()函数中,加载了立方体的顶点和纹理坐标,并将它们绑定到着色器程序中可以考虑使用其他格式如 `.csv` 或 `.txt`,这些格式可以很容易地被 Excel、Python 和其他工具读取和处理。
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