解释下面代码:    IEnumerator IMonitorMouseOneFinger()     {         Touch oneFingerTouch;         while (true)         {             oneFingerTouch = Input.GetTouch(0);             if (oneFingerTouch.phase == TouchPhase.Moved)             {                 Vect

时间: 2024-03-04 07:51:13 浏览: 19
这段代码是一个协程函数,定义了一个监控鼠标或者触摸屏幕单指移动的函数。函数会一直循环执行,直到被停止或者程序退出。 在函数内部,首先定义了一个Touch类型的变量oneFingerTouch用于存储鼠标或触摸屏幕的单指操作信息。 接下来,使用while循环来不断获取鼠标或触摸屏幕的状态。在循环中,通过Input.GetTouch(0)获取当前的单指操作信息,并将其保存在oneFingerTouch变量中。 然后,使用if语句判断当前单指操作的状态是否为Moved状态,即单指在屏幕上移动的状态。如果是,则执行if语句块内的代码。 在if语句块内部,使用Vector3类型的变量存储单指操作移动的距离,并将其打印输出。最后使用yield return null语句挂起协程,等待下一帧执行。 总体来说,这段代码的作用是监控鼠标或触摸屏幕的单指移动操作,并将移动距离打印输出。
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解释下面代码:    public Vector3 initialRot;     public Vector3 initialSca;     public static FingerController instance;     IEnumerator ie;     FingerIE finger_num = FingerIE.zero;

这是一个C#脚本中的字段定义部分,包含了以下几个字段: 1. public Vector3 initialRot; 这个字段声明了一个名为initialRot的公共(Vector3)向量类型变量,用于存储物体的初始旋转角度。 2. public Vector3 initialSca; 这个字段声明了一个名为initialSca的公共(Vector3)向量类型变量,用于存储物体的初始缩放比例。 3. public static FingerController instance; 这个字段声明了一个名为instance的公共静态(FingerController)对象,用于存储FingerController类的实例,其它类可以通过该实例来访问FingerController类中的公共方法和属性。 4. IEnumerator ie; 这个字段声明了一个名为ie的迭代器类型变量,用于执行协程。 5. FingerIE finger_num = FingerIE.zero; 这个字段声明了一个名为finger_num的FingerIE类型变量,并将其赋值为FingerIE.zero,用于存储手指的编号。FingerIE是一个枚举类型,用于表示手指的编号,其中包含了zero, one, two, three, four等枚举值,分别对应手指的编号0-4。

解释下面代码: IEnumerator IIMonitorMouseTwoFinger()     {         Touch firstOldTouch;         Touch secondOldTouch;         Touch firstNewTouch;         Touch secondNewTouch;         float oldDistance;         float newDistance;         while (true)         {             firstOldTouch = Input.GetTouch(0);             secondOldTouch = Input.GetTouch(1);             oldDistance = Vector2.Distance(firstOldTouch.position, secondOldTouch.position);             yield return 0;             firstNewTouch = Input.GetTouch(0);             secondNewTouch = Input.GetTouch(1);             newDistance = Vector2.Distance(firstNewTouch.position, secondNewTouch.position);             if (oldDistance > newDistance && this.transform.localScale.x > 0.25f)             {                 this.transform.localScale -= Vector3.one * 0.1f;             }             else if (oldDistance < newDistance && this.transform.localScale.x < 2f)             {                 this.transform.localScale += Vector3.one * 0.1f;             }         }     }

这段代码是一个协程函数,定义了一个监控鼠标或者触摸屏幕双指缩放的函数。函数会一直循环执行,直到被停止或者程序退出。 在函数内部,首先定义了四个Touch类型的变量firstOldTouch、secondOldTouch、firstNewTouch和secondNewTouch,用于存储鼠标或触摸屏幕的双指操作信息。同时还定义了两个float类型的变量oldDistance和newDistance,用于存储双指操作的距离信息。 接下来,使用while循环来不断获取鼠标或触摸屏幕的状态。在循环中,首先获取当前的两个指头的操作信息,并计算出两个指头之间的距离,保存在oldDistance变量中。然后使用yield return 0语句挂起协程,等待下一帧执行。 在下一帧中,再次获取当前的两个指头的操作信息,并计算出两个指头之间的距离,保存在newDistance变量中。然后使用if语句判断当前的双指操作是否为缩放操作,并根据缩放的距离改变目标物体的缩放比例。如果两个指头之间的距离变小,则缩小目标物体的缩放比例,如果距离变大,则放大目标物体的缩放比例。需要注意的是,目标物体的缩放比例不能小于0.25或大于2.0。 总体来说,这段代码的作用是监控鼠标或触摸屏幕的双指缩放操作,并根据缩放距离改变目标物体的缩放比例。

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