unity 通过UnityWebRequest 下载好的图片如何从内存中卸载掉 在其他类中调用
时间: 2024-01-22 07:19:49 浏览: 96
UnityWebRequest 下载的图片是以 Texture2D 的形式存储在内存中的。要卸载这个图片,可以通过以下步骤:
1. 在下载图片的类中,定义一个 Texture2D 类型的变量来保存下载的图片。
2. 在下载完成后,将返回的数据转换成 Texture2D 类型,并保存到上一步定义的变量中。
```c#
Texture2D downloadedTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(request);
```
3. 在其他需要使用这张图片的类中,定义一个 Texture2D 类型的变量,并将其赋值为上一步下载的变量。
4. 在使用完这张图片后,调用 Texture2D.DestroyImmediate() 函数来卸载这张图片。
```c#
Texture2D myTexture = downloadedTexture;
// 使用 myTexture
Texture2D.DestroyImmediate(myTexture);
```
注意:如果要在其他类中使用下载的图片,必须保证这张图片在下载完成后没有被销毁。可以将下载图片的类定义为一个单例,这样可以确保下载的图片在程序运行期间一直存在。或者,在其他类中使用这张图片时,先将其复制到另一个 Texture2D 类型的变量中,再进行操作,以避免下载图片的类被销毁后,图片也随之被销毁的情况。
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unity 通过UnityWebRequest 下载好的视频如何从内存中卸载掉 在其他类中调用
UnityWebRequest 下载好的视频在内存中的卸载可以通过调用 UnityWebRequest.Dispose() 方法来实现。在其他类中调用该方法,需要将下载视频的 UnityWebRequest 对象传递过来,然后在适当的时候调用 Dispose() 方法。
例如,在下载视频的类中定义一个方法来释放资源:
```
public void ReleaseVideo(UnityWebRequest request)
{
request.Dispose();
}
```
在需要卸载视频的其他类中,可以通过以下方式来调用该方法:
```
// 假设 videoDownloader 为下载视频的类
UnityWebRequest request = videoDownloader.GetVideoRequest();
otherClass.ReleaseVideo(request);
```
其中,GetVideoRequest() 方法是获取下载视频的 UnityWebRequest 对象的方法,需要根据实际情况进行修改。
unity 通过UnityWebRequest 下载的视频如何从内存中卸载掉 外部调用
如果你使用了UnityWebRequest来下载视频,那么视频数据会被存储在内存中。如果需要卸载掉这些视频数据,可以使用UnityWebRequest的Abort()方法来终止下载,这将会释放占用的内存资源。
以下是一个示例代码:
```csharp
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://example.com/video.mp4");
yield return request.SendWebRequest();
// 下载完成后,可以通过以下方式来获取视频数据
byte[] videoData = request.downloadHandler.data;
// 此时如果需要卸载视频数据,可以调用Abort()方法
request.Abort();
```
在调用Abort()方法后,UnityWebRequest对象将会被终止,并且占用的内存资源将会被释放。注意,如果视频文件比较大,可能会需要一定的时间来释放内存资源。如果需要立即释放内存资源,可以调用GC.Collect()方法来强制进行垃圾回收。
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