unity 通过UnityWebRequest 下载好的图片如何从内存中卸载掉 在其他类中调用

时间: 2024-01-22 19:19:49 浏览: 35
UnityWebRequest 下载的图片是以 Texture2D 的形式存储在内存中的。要卸载这个图片,可以通过以下步骤: 1. 在下载图片的类中,定义一个 Texture2D 类型的变量来保存下载的图片。 2. 在下载完成后,将返回的数据转换成 Texture2D 类型,并保存到上一步定义的变量中。 ```c# Texture2D downloadedTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(request); ``` 3. 在其他需要使用这张图片的类中,定义一个 Texture2D 类型的变量,并将其赋值为上一步下载的变量。 4. 在使用完这张图片后,调用 Texture2D.DestroyImmediate() 函数来卸载这张图片。 ```c# Texture2D myTexture = downloadedTexture; // 使用 myTexture Texture2D.DestroyImmediate(myTexture); ``` 注意:如果要在其他类中使用下载的图片,必须保证这张图片在下载完成后没有被销毁。可以将下载图片的类定义为一个单例,这样可以确保下载的图片在程序运行期间一直存在。或者,在其他类中使用这张图片时,先将其复制到另一个 Texture2D 类型的变量中,再进行操作,以避免下载图片的类被销毁后,图片也随之被销毁的情况。
相关问题

unity 通过UnityWebRequest 下载好的视频如何从内存中卸载掉 在其他类中调用

UnityWebRequest 下载好的视频在内存中的卸载可以通过调用 UnityWebRequest.Dispose() 方法来实现。在其他类中调用该方法,需要将下载视频的 UnityWebRequest 对象传递过来,然后在适当的时候调用 Dispose() 方法。 例如,在下载视频的类中定义一个方法来释放资源: ``` public void ReleaseVideo(UnityWebRequest request) { request.Dispose(); } ``` 在需要卸载视频的其他类中,可以通过以下方式来调用该方法: ``` // 假设 videoDownloader 为下载视频的类 UnityWebRequest request = videoDownloader.GetVideoRequest(); otherClass.ReleaseVideo(request); ``` 其中,GetVideoRequest() 方法是获取下载视频的 UnityWebRequest 对象的方法,需要根据实际情况进行修改。

unity 通过UnityWebRequest 下载的视频如何从内存中卸载掉 外部调用

如果你使用了UnityWebRequest来下载视频,那么视频数据会被存储在内存中。如果需要卸载掉这些视频数据,可以使用UnityWebRequest的Abort()方法来终止下载,这将会释放占用的内存资源。 以下是一个示例代码: ```csharp UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://example.com/video.mp4"); yield return request.SendWebRequest(); // 下载完成后,可以通过以下方式来获取视频数据 byte[] videoData = request.downloadHandler.data; // 此时如果需要卸载视频数据,可以调用Abort()方法 request.Abort(); ``` 在调用Abort()方法后,UnityWebRequest对象将会被终止,并且占用的内存资源将会被释放。注意,如果视频文件比较大,可能会需要一定的时间来释放内存资源。如果需要立即释放内存资源,可以调用GC.Collect()方法来强制进行垃圾回收。

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