osgEarth 指北针显示
时间: 2023-12-28 15:03:22 浏览: 241
osgEarth 是一个地图引擎,可用于创建交互式地图应用程序和地理信息系统。如果您想在osgEarth中添加指北针,可以使用osgEarth的内置工具来实现。以下是一个简单的示例:
```cpp
// 创建指北针图像
osg::Image* compassImage = osgDB::readImageFile("compass.png");
if (compassImage)
{
// 创建指北针图像的纹理
osg::Texture2D* compassTexture = new osg::Texture2D(compassImage);
compassTexture->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture::NEAREST);
compassTexture->setFilter(osg::Texture::MAG_FILTER, osg::Texture::NEAREST);
// 创建指北针图像的几何体
osg::Geometry* compassGeom = osg::createTexturedQuadGeometry(
osg::Vec3(-50.0, 0.0, -50.0),
osg::Vec3(100.0, 0.0, 0.0),
osg::Vec3(0.0, 0.0, 100.0),
0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
// 设置几何体的纹理坐标
osg::Vec2Array* texcoords = new osg::Vec2Array(4);
(*texcoords)[0].set(0.0f, 0.0f);
(*texcoords)[1].set(1.0f, 0.0f);
(*texcoords)[2].set(1.0f, 1.0f);
(*texcoords)[3].set(0.0f, 1.0f);
compassGeom->setTexCoordArray(0, texcoords);
// 创建指北针的节点
osg::Geode* compassGeode = new osg::Geode();
compassGeode->addDrawable(compassGeom);
compassGeode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, compassTexture, osg::StateAttribute::ON);
compassGeode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF);
// 设置指北针节点的位置和方向
osg::MatrixTransform* compassTransform = new osg::MatrixTransform();
compassTransform->addChild(compassGeode);
compassTransform->setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(0.0, 0.0, -100.0)) * osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(180.0), osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0)));
// 将指北针节点添加到场景图中
osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::get(map);
if (mapNode)
{
osg::Group* rootNode = mapNode->getParent(0);
if (rootNode)
{
rootNode->addChild(compassTransform);
}
}
}
```
在这个例子中,我们首先创建了一个指北针图像(compass.png),然后使用osgEarth的内置工具创建了一个带有纹理的几何体。我们还将纹理坐标设置为标准的四边形坐标,并将几何体添加到一个节点中。最后,我们将该节点添加到场景图中。
请注意,这个例子只是一个基本的示例。如果您想要更高级的指北针,可能需要使用更复杂的几何体和纹理。
阅读全文