类似于超级玛丽的游戏代码

时间: 2023-08-06 11:07:10 浏览: 50
好的,下面是一个简单的类似于超级玛丽的游戏的代码示例,这个游戏只包括一个关卡,玩家需要控制主角跳跃,躲避敌人并收集金币。 ```python import pygame import random # 游戏初始化 pygame.init() # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 游戏窗口初始化 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Super Mario Clone") # 游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏资源加载 background = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() enemy_image = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() coin_image = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 游戏音效加载 jump_sound = pygame.mixer.Sound("jump.wav") coin_sound = pygame.mixer.Sound("coin.wav") game_over_sound = pygame.mixer.Sound("game_over.wav") # 游戏字体 font = pygame.font.SysFont("Arial", 30) # 玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = player_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 100 self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height self.jump = False self.jump_count = 10 def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE] and not self.jump: self.jump = True self.jump_count = 10 jump_sound.play() if self.jump: self.rect.y -= self.jump_count self.jump_count -= 1 if self.jump_count < -10: self.jump = False self.jump_count = 10 if self.rect.y < SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.y += 5 # 敌人类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH + 100) self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height def update(self): self.rect.x -= 5 if self.rect.x < -self.rect.width: self.kill() # 金币类 class Coin(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = coin_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH + 100) self.rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - self.rect.height) def update(self): self.rect.x -= 5 if self.rect.x < -self.rect.width: self.kill() # 碰撞检测函数 def check_collision(sprite, group): return pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, False) # 游戏循环 def game_loop(): running = True # 分数 score = 0 # 玩家和精灵组 player = Player() player_group = pygame.sprite.Group(player) # 敌人和金币精灵组 enemy_group = pygame.sprite.Group() coin_group = pygame.sprite.Group() # 初始化敌人和金币 for i in range(5): enemy = Enemy() enemy_group.add(enemy) coin = Coin() coin_group.add(coin) # 游戏主循环 while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 碰撞检测 if check_collision(player, enemy_group): game_over_sound.play() running = False coins = check_collision(player, coin_group) for coin in coins: coin_sound.play() score += 10 coin.kill() # 更新精灵组 player_group.update() enemy_group.update() coin_group.update() # 绘制背景和精灵组 screen.blit(background, (0, 0)) player_group.draw(screen) enemy_group.draw(screen) coin_group.draw(screen) # 绘制分数 text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 10)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 游戏结束 pygame.quit() # 启动游戏 game_loop() ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,并不完整或最优化。游戏开发需要大量的工作和实践,以及学习如何使用游戏引擎和图形库等工具。

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