with open(dir + re.sub('[?*<>|]','ts',data['content_entity']) + '.txt', 'w', encoding='utf-8') as fw: FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: './orgin_page/团结.txt'解释一下
时间: 2023-06-14 14:04:44 浏览: 47
这个错误提示告诉我们,Python 没有找到要写入的文件 "./orgin_page/团结.txt",因此无法打开该文件进行写入操作。
可能的原因是,文件夹 "./orgin_page/" 不存在,或者文件夹存在但没有对应的文件 "团结.txt"。你可以检查一下这个路径是否正确,以及文件夹和文件是否存在。如果不存在,你需要创建文件夹或者手动创建对应的文件。如果路径正确,文件夹和文件都存在,那么可能是文件权限的问题,你需要检查当前用户是否有写入该文件的权限。
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE properties SYSTEM "http://java.sun.com/dtd/properties.dtd"> -<properties> <entry key="app_preset_prof_preset_name">NewAESUtil (1) Launch Configuration</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_filter_s"/> <entry key="app_preset_prof_preset_filter_p">com.tool.Document.*, com.tool.ModerateTask.*, com.tool.PanelDisplay.*, com.tool.PlayerKill.*, com.tool.Stall.*, com.tool.btn.*, com.tool.image.*, com.tool.pet.*, com.tool.role.*, com.tool.tcp.*, com.tool.time.*, come.tool.BangBattle.*, come.tool.Fighting.*, come.tool.JDialog.*, come.tool.Scene.*, come.tool.handle.*, come.tool.map.*, org.cbg.bean.*, org.cbg.btn.*, org.cbg.control.*, org.cbg.entity.*, org.cbg.frame.*, org.cbg.mouslisten.*, org.cbg.panel.*, org.cbg.until.*, org.come.Frame.*, org.come.Jpanel.*, org.come.action.*, org.come.bean.*, org.come.control.*, org.come.daily.*, org.come.entity.*, org.come.good.*, org.come.login.*, org.come.model.*, org.come.mouslisten.*, org.come.npc.*, org.come.socket.*, org.come.starcard.*, org.come.strength.*, org.come.summonequip.*, org.come.test.*, org.come.thread.*, org.come.until.*, org.come.view.*, org.gemstone.btn.*, org.gemstone.mouseListener.*, org.gemstone.panel.*, org.lottery.btn.*, org.lottery.frame.*, org.lottery.mouseListener.*, org.lottery.panel.*, org.skill.btn.*, org.skill.frame.*, org.skill.panel.*, org.soaring.btn.*, org.soaring.panel.*, org.wing.btn.*, org.wing.mouseListener.*, org.wing.panel.*</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_alloc_p">10</entry> <entry key="app_preset_"/> <entry key="app_preset_prof_preset_samplingRefreshRate_s">1000</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_stacks_p">false</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_roots_p">com.tool.Document.** com.tool.ModerateTask.** com.tool.PanelDisplay.** com.tool.PlayerKill.** com.tool.Stall.** com.tool.btn.** com.tool.image.** com.tool.pet.** com.tool.role.** com.tool.tcp.** com.tool.time.** come.tool.BangBattle.** come.tool.Fighting.** come.tool.JDialog.** come.tool.Scene.** come.tool.handle.** come.tool.map.** org.cbg.bean.** org.cbg.btn.** org.cbg.control.** org.cbg.entity.** org.cbg.frame.** org.cbg.mouslisten.** org.cbg.panel.** org.cbg.until.** org.come.Frame.** org.come.Jpanel.** org.come.action.** org.come.bean.** org.come.control.** org.come.daily.** org.come.entity.** org.come.good.** org.come.login.** org.come.model.** org.come.mouslisten.** org.come.npc.** org.come.socket.** org.come.starcard.** org.come.strength.** org.come.summonequip.** org.come.test.** org.come.thread.** org.come.until.** org.come.view.** org.gemstone.btn.** org.gemstone.mouseListener.** org.gemstone.panel.** org.lottery.btn.** org.lottery.frame.** org.lottery.mouseListener.** org.lottery.panel.** org.skill.btn.** org.skill.frame.** org.skill.panel.** org.soaring.btn.** org.soaring.panel.** org.wing.btn.** org.wing.mouseListener.** org.wing.panel.** </entry> <entry key="profiler.settings.instrument.empty.methods">false</entry> <entry key="myeclipse.profiling.mode">0</entry> <entry key="profiler.settings.istrument.getter.setter.methods">false</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_samplingRate_s">100</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_filterMode_s">true</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_selector"/> <entry key="app_preset_prof_preset_refreshRate_s">1000</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_runnables_p">true</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_filterMode_p">false</entry> <entry key="app_preset_prof_preset_memoryMode_p">true</entry> </properties>
这是一个 Java 的 properties 文件,其中包含了一些键值对。其中的值可能是一些类的路径,也可能是一些布尔值或整数值。如果需要使用这些键值对,可以通过 Java 的 Properties 类来读取和解析。
public async Task UpdateOrderGoods(UpdateOrOrderGoodsInput input) { var entity = input.Adapt<OrOrderGoods>(); if (entity.IsSend == 1) throw Oops.Oh("已发货物品无法更改和删除"); if (entity.IsFixings == 1) { entity.GoodsAmount = entity.GoodsAmount * entity.GoodsCount; } await _repOrOrderGoods.AsUpdateable(entity).IgnoreColumns(ignoreAllNullColumns: true).ExecuteCommandAsync(); var entity1 = input.orOrderGoodsVariable.Adapt<List<OrOrderGoodsVariable>>(); await _repOrOrderGoodsVariable.AsUpdateable(entity1).IgnoreColumns(ignoreAllNullColumns: true).ExecuteCommandAsync(); }优化一下这段代码
下面是对代码进行一些优化的建议:
```csharp
public async Task UpdateOrderGoods(UpdateOrOrderGoodsInput input)
{
var entity = input.Adapt<OrOrderGoods>();
if (entity.IsSend == 1)
{
throw Oops.Oh("已发货物品无法更改和删除");
}
if (entity.IsFixings == 1)
{
entity.GoodsAmount *= entity.GoodsCount;
}
using (var transaction = _repOrOrderGoods.BeginTransaction()) // 使用事务进行操作
{
await _repOrOrderGoods.AsUpdateable(entity)
.IgnoreColumns(ignoreAllNullColumns: true)
.ExecuteCommandAsync();
var entity1 = input.orOrderGoodsVariable.Adapt<List<OrOrderGoodsVariable>>();
await _repOrOrderGoodsVariable.AsUpdateable(entity1)
.IgnoreColumns(ignoreAllNullColumns: true)
.ExecuteCommandAsync();
transaction.Commit();
}
}
```
这里的优化包括:
1. 添加了对 `IsSend` 属性的检查,如果已发货则抛出异常。
2. 使用复合赋值运算符 `*=` 代替乘法和赋值两个操作。
3. 使用事务来确保两个操作的原子性,即要么都成功,要么都失败。这可以避免在两个操作之间发生异常时出现数据不一致的问题。请确保 `_repOrOrderGoods`、`_repOrOrderGoodsVariable` 的类型支持事务操作。
请注意,我在没有更多上下文的情况下进行了一些假设,并根据最佳实践提供了一些优化建议。你可以根据具体情况进行调整和修改。
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