request.post()url="", json={})怎么用
时间: 2024-06-08 18:05:41 浏览: 10
`requests.post()` 是用于向指定 URL 发送 POST 请求的 Python 请求库函数。该函数接受两个必需参数:`url` 和 `json`。
`url` 参数是要发送 POST 请求的 URL 地址,而 `json` 参数则是要发送的 JSON 数据。使用 `json` 参数发送数据时,数据会自动以 JSON 格式进行编码。
下面是一个使用 `requests.post()` 的示例代码:
```python
import requests
url = "https://example.com/api"
data = {"name": "John", "age": 30}
response = requests.post(url, json=data)
print(response.status_code)
print(response.content)
```
在上面的代码中,我们将要发送 POST 请求的 URL 存储在 `url` 变量中。我们还定义了一个包含数据的字典,该字典将被发送为 JSON 数据。我们使用 `requests.post()` 函数向 URL 发送 POST 请求,并将 `json` 参数设置为数据字典。最后,我们通过 `response` 对象获取服务器的响应,并对响应内容进行打印输出。
需要注意的是,如果要发送的数据不是 JSON 格式,可以使用 `data` 参数代替 `json` 参数,并将数据以字典或字符串形式传递。
相关问题
var request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError(request.error); }
如果您想要在 Unity 中使用 Result 枚举类型来判断网络请求是否成功,可以使用以下代码:
```
var request = new UnityWebRequest(url, "POST");
byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
```
这段代码中使用了 `request.isNetworkError` 和 `request.isHttpError` 来判断网络请求是否成功。如果 `isNetworkError` 或 `isHttpError` 为 true,则表示发生了网络错误或 HTTP 错误,可以通过 `request.error` 获取错误信息。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using LitJson; public class Example : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Text resultText; void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); } IEnumerator PostRequest() { string url = "your_post_url_here"; string postData = "your_post_data_here"; // Send POST request UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postData); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); yield return request.SendWebRequest(); // Parse response if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData data = JsonMapper.ToObject(json); string result = "Return Code: " + data["returnCode"] + "\n"; result += "Return Message: " + data["returnMessage"] + "\n"; result += "Data: " + data["data"] + "\n"; resultText.text = result; } else { Debug.Log(request.error); } } }修改代码
根据你提供的代码,可能会有以下几个问题:
1. 在 `UnityWebRequest` 类的构造函数中,第一个参数应该是请求的 URL 地址,而不是字符串 `"POST"`。你需要将 `url` 变量作为第一个参数传递给构造函数。
2. 在 `UnityWebRequest` 类的构造函数中,第二个参数应该是请求的 HTTP 方法,即 `"POST"` 或 `"GET"` 等。由于你的请求是 POST 请求,因此你需要将字符串 `"POST"` 作为第二个参数传递给构造函数。
3. 在发送请求之前,你需要设置请求的超时时间。可以使用 `request.timeout` 属性来设置超时时间,单位为秒。
4. 在请求头中,你设置了 `Content-Type` 为 `"application/json"`。如果你的请求数据不是 JSON 格式,那么你需要将 `Content-Type` 设置为相应的类型,例如 `"application/x-www-form-urlencoded"`。
下面是修改后的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using LitJson;
public class Example : MonoBehaviour
{
public UnityEngine.UI.Text resultText;
void Start()
{
StartCoroutine(PostRequest());
}
IEnumerator PostRequest()
{
string url = "your_post_url_here";
string postData = "your_post_data_here";
// Send POST request
UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST");
byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postData);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
request.timeout = 10; // Set request timeout to 10 seconds
yield return request.SendWebRequest();
// Parse response
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
string json = request.downloadHandler.text;
JsonData data = JsonMapper.ToObject(json);
string result = "Return Code: " + data["returnCode"] + "\n";
result += "Return Message: " + data["returnMessage"] + "\n";
result += "Data: " + data["data"] + "\n";
resultText.text = result;
}
else
{
Debug.Log(request.error);
}
}
}
```
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