#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int N = 1.2e6 + 5; struct node{int a, b, c;}a[N]; unordered_map<int, int> mp; vector<int> v;int n; struct Bit { int a[N]; Bit(){memset(a, 0x3f, sizeof a);} int lowbit(int x){return x & (-x);} void update(int x, int v) { for(int i = x; i < v; i += lowbit(i)) a[i] = min(a[i], v); } int query(int x) { int cnt = 1e9; for(int i = x; i; i -= lowbit(i)) cnt = min(cnt, a[i]); return cnt; } }bit; int main() { ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cin >> n; for(int i = 1; i <= n; i ++) { int x[3];cin >> x[0] >> x[1] >> x[2]; sort(x, x + 3); a[i] = {x[0], x[1], x[2]}; #define pb push_back v.pb(x[0]);v.pb(x[1]);v.pb(x[2]); } sort(v.begin(), v.end()); v.erase(unique(v.begin(), v.end()), v.end()); for(int i = 0; i < v.size(); i ++) mp.insert({v[i], i + 1}); for(int i = 1; i <= n; i ++) a[i].a = mp[a[i].a], a[i].b = mp[a[i].b], a[i].c = mp[a[i].c]; sort(a + 1, a + n + 1, [](node x, node y){ if(x.a != y.a) return x.a < y.a; if(x.b != y.b) return x.b < y.b; return x.c < y.c;}); int lst = 1; for(int i = 1; i <= n; i ++) { while(a[lst].a < a[i].a) bit.update(a[lst].b, a[lst].c), lst ++; if(bit.query(a[i].b - 1) < a[i].c) { cout << "Yes\n"; return 0; } } cout << "No\n"; return 0; } 解释代码

时间: 2024-04-08 10:35:56 浏览: 144
这段代码是一个算法实现,用于解决一个特定的问题。以下是对代码的解释: 1. 首先,代码包含了一些必要的头文件,并使用了标准命名空间 `std`,以及定义了 `typedef long long ll`,为 `long long` 类型定义了别名 `ll`。 2. `const int N = 1.2e6 + 5;` 定义了一个常量 `N`,表示数组的大小。 3. `struct node{int a, b, c;}` 定义了一个结构体 `node`,包含三个整数成员变量 `a`、`b` 和 `c`。 4. `unordered_map<int, int> mp;` 声明了一个无序映射容器 `mp`,用于存储整数键和值的映射关系。 5. `vector<int> v;` 声明了一个整数向量 `v`,用于存储整数值。 6. `int n;` 声明了一个整数变量 `n`。 7. `struct Bit` 是一个结构体,实现了树状数组(Binary Indexed Tree)的相关操作。 - `int a[N];` 是树状数组的数组成员变量。 - `Bit()` 是构造函数,将数组 `a` 的所有元素初始化为最大值。 - `int lowbit(int x)` 是一个私有成员函数,返回 `x` 的最低位的值。 - `void update(int x, int v)` 是更新操作,用于将 `a[x]` 更新为 `v`,其中 `x` 和 `v` 分别表示索引和更新的值。 - `int query(int x)` 是查询操作,返回从 `a[1]` 到 `a[x]` 中的最小值。 8. `main()` 是程序的入口函数。 - `ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);` 是一些输入输出的优化设置,加快输入输出速度。 - `cin >> n;` 输入整数 `n`。 - 进入一个循环,循环次数为 `n`。 - 首先读取三个整数 `x[0]`、`x[1]` 和 `x[2]`。 - 将这三个整数排序,并存入结构体数组 `a` 的相应位置。 - 将这三个整数分别添加到向量 `v` 中。 - 对向量 `v` 进行排序,并删除重复的元素。 - 使用无序映射容器 `mp` 将向量 `v` 中的每个元素与其在向量中的索引建立映射关系。 - 将结构体数组 `a` 中的每个元素的成员变量重新映射为它们在映射容器中的索引。 - 对结构体数组 `a` 进行排序,排序规则为首先按照成员变量 `a` 排序,然后按照成员变量 `b` 排序,最后按照成员变量 `c` 排序。 - 定义变量 `lst` 并初始化为 `1`。 - 进入一个循环,循环次数为 `n`。 - 在循环内部,首先判断是否满足条件 `a[lst].a < a[i].a`,如果满足,则更新树状数组 `bit`。 - 然后判断条件 `bit.query(a[i].b - 1) < a[i].c` 是否成立,如果成立,则输出 "Yes" 并返回。 - 循环结束后,输出 "No"。 这段代码的功能是根据一定的规则判断是否存在满足条件的结构体元素。具体的业务逻辑和背景需要进一步了解才能给出更详细的解释。
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