G4VPhysicalVolume* DetectorConstruction::Construct()
时间: 2024-03-30 18:40:33 浏览: 12
这段代码看起来像是 C++ 中的函数定义。其中,`DetectorConstruction` 为类名,`Construct` 为成员函数名,前面的 `G4VPhysicalVolume*` 则表示该函数的返回值类型为 `G4VPhysicalVolume` 类型的指针。
该函数的作用可能是构造一个几何体,返回其对应的物理体,具体实现需要查看函数内部的代码。
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Function: Creat an undirected graph Args: *G: Pointer to a gragh *ver: An array of vertex value *edge: An array of edges Description: Construct a graph which is stored in the form of an adjacency list */ void creatGraph(Graph* G, VertexType ver[], VertexType edge[][2]) { }
好的,下面是 `creatGraph` 函数的代码实现:
```c++
void creatGraph(Graph* G, VertexType ver[], VertexType edge[][2]) {
int i, j, k;
ArcNode* p;
for (i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) {
G->adjList[i].firstArc = NULL;
}
G->numVertexes = sizeof(ver) / sizeof(VertexType);
G->numEdges = sizeof(edge) / sizeof(VertexType) / 2;
for (i = 0; i < G->numVertexes; i++) {
G->adjList[i].data = ver[i];
}
for (k = 0; k < G->numEdges; k++) {
i = LocateVertex(G, edge[k][0]);
j = LocateVertex(G, edge[k][1]);
p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex = j;
p->nextArc = G->adjList[i].firstArc;
G->adjList[i].firstArc = p;
p = (ArcNode*)malloc(sizeof(ArcNode));
p->adjvex = i;
p->nextArc = G->adjList[j].firstArc;
G->adjList[j].firstArc = p;
}
}
```
其中,`LocateVertex` 函数用于查找顶点在邻接表中的位置,代码如下:
```c++
int LocateVertex(Graph* G, VertexType v) {
int i;
for (i = 0; i < G->numVertexes; i++) {
if (G->adjList[i].data == v) {
return i;
}
}
return -1;
}
```
需要注意的是,在这个函数中,我们假设邻接表中的顶点值不会重复。
LibraryItem* Resistor::libraryItem() { return new LibraryItem( tr( "电阻" ), tr( "无源元件" ), "resistor.png", "Resistor", Resistor::construct); }
这段代码是一个类Resistor的成员函数libraryItem的实现。它返回一个LibraryItem指针对象,该对象描述了一个电阻器元件的信息,包括名称、类别、图标和构造函数。其中,tr函数用于本地化字符串,"resistor.png"是电阻器元件的图标文件名,"Resistor"是电阻器元件的类名,Resistor::construct是电阻器元件的构造函数。该函数的作用是将电阻器元件添加到电路设计软件的元件库中。